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그래픽 LCD 디스플레이를 사용하는 방법?

그래픽 LCD 디스플레이 소개

그래픽 LCD(액정 디스플레이)는 디스플레이 산업에서 특별한 위치를 차지합니다. 가제트 및 디지털 장치의 빠른 발전으로 제조업체는 최신 기술과 기술이 필요합니다. 고품질 제품 및 서비스.

그래픽 LCD 디스플레이 일반적으로 단색 그래픽 LCD 디스플레이 또는 도트 매트릭스 LCD 디스플레이를 나타냅니다.. 컬러 TFT(Thin Film Transistor)와 OLED (Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이는 그래픽 LCD 디스플레이의 모든 정의를 충족하고 그래픽 LCD 디스플레이로 분류될 수도 있습니다. 흑백 그래픽 LCD 디스플레이는 컬러 TFT 디스플레이보다 훨씬 먼저 시장에 출시되어 레거시 유형의 디스플레이가 되었습니다. 이것이 그래픽 LCD 디스플레이가 풀 컬러가 아닌 흑백만을 나타내는 이유입니다..

그래픽 LCD 인터페이스

8비트 또는 16비트 6800 및/또는 8080 MCU 인터페이스, 3선 또는 4선 SPI 인터페이스, I2C 인터페이스 등과 같은 일부 인기 있는 그래픽 LCD 인터페이스가 있습니다.

어플리케이션

LCD 모듈은 다음에서 사용됩니다. 다양한 장치 및 응용 프로그램. 휴대폰, 랩톱 및 텔레비전에서 선명한 이미지를 생성할 수 있습니다. 사용자가 텍스트를 쉽게 읽을 수 있도록 시계, 계산기 및 디지털 리더에서도 볼 수 있습니다. 또한 자동차 산업에서도 이 기술을 활용하고 있습니다. 자동차 제조업체는 이를 인테리어 디자인에 통합하여 다양한 정보를 표시하고 GPS 내비게이션과 같은 서비스에 액세스할 수 있도록 합니다.

장점

저비용, 제조 용이성, 저전력 소비는 흑백 그래픽 디스플레이의 주요 이점입니다.

그래픽 LCD 튜토리얼

이 튜토리얼에서는 128×64의 작업 및 핀아웃 그래픽 LCD AMG12864AR-B-Y6WFDY-AT-NV-Y (2.9″ 128×64 그래픽 LCD 모듈)에 대해 설명합니다. 128개의 열과 64개의 행이 있으며 128×64는 128×64=8192개의 점이 있습니다.

그래픽 LCD 컨트롤러

그래픽 LCD는 두 개의 S6B0108 컨트롤러로 제어됩니다. 단일 S6B0108 컨트롤러는 4096개의 도트를 제어할 수 있습니다. 따라서 그래픽 LCD를 제어하려면 두 개의 S6B0108 컨트롤러가 필요합니다.

추가 그래픽 LCD 절반 분할

각 절반은 동일한 크기의 8페이지로 다시 나뉩니다. 각 페이지 크기는 8행 64열입니다. 각 페이지에는 8*64=512개의 점이 있습니다.

픽셀 단위의 페이지 분포

각 페이지는 64픽셀(64열 및 8행)을 포함합니다. 이 픽셀에 출력합니다. 각 픽셀은 0일 때 켜지고 1일 때 꺼집니다. 각 픽셀에는 8개의 점이 있습니다.

그래픽 LCD(128×64) 핀아웃

를 참조하십시오 AMC8A의 12864페이지 사양.

그래픽 LCD 핀은 다른 문자 LCD와 동일합니다. 그래픽 LCD에는 1개의 새로운 핀만 도입되었습니다. CS2과 CS1입니다. CS1은 칩 선택 6이며 LCD의 전반부 또는 첫 번째 S0108B2 컨트롤러를 선택합니다. CS2는 칩 선택 6이며 LCD의 후반부 또는 두 번째 S0108B1 컨트롤러를 선택합니다. CS2과 CS1는 모두 활성 로우입니다. 액티브 로우는 전반부 또는 후반부를 선택하기 위해 관련 핀(CS2, CS0)을 XNUMX으로 만듭니다. 다른 모든 핀 E(활성화) R/W(읽기/쓰기) RS 또는 D/I(레지스터 선택 )는 일반 LCD와 동일한 방식으로 작동합니다.

다른 LCD와 마찬가지로 우리도 먼저 그래픽 LCD 초기화.

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