In-Cell 기술이란 무엇입니까?

인셀 터치스크린 기술에 대해 들어보신 적 있으신가요? 혹시 들어보신 적이 없다면, 무슨 뜻인지 궁금하실 겁니다.

이 블로그에서는 세포 내 기술을 자세히 살펴보고 이 기술이 어떻게 작동하는지, 그리고 어떤 이점을 제공하는지 알려드리겠습니다.

스마트폰과 태블릿부터 인간-기계 인터페이스(HMI)에 이르기까지 많은 터치스크린이 이제 셀 내부 기술로 설계되었습니다.

디스플레이 산업에서 인셀 기술은 터치 센서를 LCD 또는 OLED 디스플레이 층에 직접 내장하여 별도의 터치 층이 필요 없는 터치스크린 통합 방식을 말합니다.

최근 몇 년 동안 디스플레이 기술이 급속히 발전했습니다. 지프,  온셀및 TDDI/인셀 기술은 가장 중요한 혁신 중 하나입니다. 이러한 기술은 가전제품과 산업 시스템을 포함한 다양한 기기의 터치스크린 디자인과 성능을 혁신적으로 변화시켰습니다.

TDDI에 대한 자세한 내용은 아래 Orient Display 블로그 섹션의 링크를 참조하세요.

https://www.orientdisplay.com/introduction-to-embedded-touch-display-driver-chip-tddi/

In-cell 기술의 장점 및 이점

  1. 더 얇고 가벼운 디자인: 터치 센서가 디스플레이 픽셀에 통합되어 있어 별도의 터치 패널이 필요 없어 전체 두께를 줄일 수 있습니다. 인셀(In-cell) 기술은 더 얇은 디스플레이를 구현할 수 있어 소형 기기에 이상적입니다.
  2. 더 나은 디스플레이 품질: 레이어가 적고, 반사가 적으며, 더 많은 빛이 통과하고, 밝기/대비가 개선되었습니다.
  1. 향상된 터치 감도 및 정확도: 직접 통합으로 신호 간섭이 줄어들어 터치 반응이 더 빠르고 정확해집니다.
  2. 비용 효율성: 셀 내부 디스플레이는 여러 개의 구성 요소가 필요 없기 때문에 비용 효율적입니다.
  3. 터치스크린의 무게를 줄이세요:  디스플레이 층과 디지타이저 층을 모두 갖춘 터치스크린은 단일 통합 층을 갖춘 터치스크린보다 무게가 더 무겁습니다. 큰 차이는 아니지만, 인셀(in-cell) 기술을 사용하면 터치스크린의 무게를 줄일 수 있습니다.
  4. 크기 및 해상도 Orient Display는 아래 차트와 같이 개발되었으며 크기 범위는 1.9인치에서 12.1인치까지이며 더 많은 크기가 출시될 예정이므로 Orient Display에 문의하세요. 지원 엔지니어

인셀(In-cell) 기술은 더 얇은 디자인, 더 빠른 터치 반응 속도, 그리고 더 뛰어난 내구성을 제공합니다. 더욱 작고 효율적인 기기에 대한 수요가 계속 증가함에 따라, 인셀 기술은 디스플레이 및 터치 솔루션의 미래를 형성하는 데 중요한 역할을 할 것으로 기대합니다. 이러한 혁신을 이해함으로써 디스플레이 기술의 미래와 그것이 다양한 산업에 미칠 영향을 엿볼 수 있습니다.

미니 LED 디스플레이 기술 소개

미니 LED는 "서브밀리미터 발광 다이오드"라고도 하며, 훨씬 작은 크기의 LED 칩입니다. 일반적으로 미니 LED의 칩 크기는 50~200μm입니다. 즉, 미니 LED는 동일한 면적 내에서 더 많은 광 비드를 수용할 수 있어 더욱 정밀한 로컬 디밍 제어가 가능합니다.

미니 LED 기술은 초기에는 TV 업계에서 널리 사용되었습니다. 그러나 최근 백라이트 기술이 지속적으로 발전하고 LED 칩 크기가 50μm로 미세화됨에 따라, 미니 LED 백라이트의 적용 분야는 원거리 시청에 적합한 TV에서 근거리 시청에 더 적합한 모니터로 점차 확대되었습니다.

기존 모니터에 비해 미니 LED 디스플레이는 더욱 정교한 화질, 더 높은 밝기, 그리고 더 얇은 폼팩터를 제공합니다. RGB 기본 색상을 완벽하게 유지하여 더 나은 색상 무결성과 더 넓은 색역을 제공하며, 밝기 수준은 OLED 디스플레이에 근접합니다. 미니 LED는 기존 LED보다 크기가 작아 LCD 패널의 백라이트를 더욱 정밀하게 제어할 수 있습니다. 첨단 로컬 디밍 기술과 결합하면 명암비가 크게 향상됩니다. 결과적으로 미니 LED 디스플레이는 눈에 띄게 얇아집니다. 이러한 모든 장점 덕분에 미니 LED는 색상 정확도, 해상도, 그리고 전반적인 성능이 중요한 전문가용 디스플레이 애플리케이션에 이상적인 선택입니다.

기본적으로 미니 LED는 백라이트 모듈, 액정층, 컬러 필터 및 기타 구성 요소로 구성된 LCD 화면 범주에 속합니다. 백라이트 모듈은 주 광원 역할을 하며, 순차적으로 배열된 여러 개의 LED 비드로 구성됩니다. 미니 LED와 기존 LCD의 가장 두드러진 차이점은 LED 비드의 크기입니다. 미니 LED 패널은 동일한 패널 크기에 훨씬 더 많은 LED를 수용할 수 있어 디스플레이 밝기가 크게 향상됩니다.

미니 LED는 이미 현재 가장 이상적인 선택지로 자리 잡았으며, 장기적으로는 소형 피치 LED에서 마이크로 LED로 전환되는 과도기적 기술로 여겨집니다. 소형 피치 LED에 비해 미니 LED 디스플레이는 더 작은 LED 칩 크기, 더 조밀한 LED 배열, 그리고 더 높은 해상도(PPI)를 제공하여 특히 대형 4K/8K LED TV에 적합합니다.

  •  미니 LED의 장점

 

  • 디스플레이 제품의 요구 사항

  • 디스플레이 제품 트렌드

  • 기술 경로: 더 작은 LED 칩

  • 미니 LED를 위한 다양한 기판 비교

  • 수동형 미니 LED용 유리 기판 구조

  • 자동차에 사용되는 기술을 가능하게 하는 미니 LED에 대한 고신뢰성 테스트

  • 자동차 애플리케이션에 사용되는 Mini LED의 예

문의사항이 있으시면 저희에게 연락주세요. 오리엔트 디스플레이 엔지니어.

밝기 향상 필름(BEF) 및 이중 밝기 향상 필름(DBEF) 분석

휘도향상필름(BEF)

밝기 향상 필름(BEF)은 프리즘 시트라고도 불리며 TFT-LCD 백라이트 모듈의 핵심 구성 요소입니다. 광원에서 나오는 산란광을 전방으로 집중시켜 확산각을 약 70도로 좁히는 정밀한 미세 구조를 가진 광학 필름입니다. 이는 LCD의 중요한 에너지 절감 요소입니다.

단일 BEF 필름은 일반적으로 밝기를 약 40~60%까지 높일 수 있습니다. 두 개의 BEF 필름을 프리즘 방향을 서로 90도로 맞춰 함께 사용하면 밝기를 더욱 높일 수 있습니다.

BEF의 기능은 넓은 각도로 분산될 수 있는 빛을 더 좁은 전방 각도로 유도하여 정면에서 보이는 빛의 세기를 증가시키는 것입니다. 기본적으로, 기본적인 밝기 향상 필름은 빛을 굴절, 반사, 집중시켜 밝기를 향상시키는 프리즘 시트입니다.

BEF의 단점은 동일한 밝기 수준에서 정면에서 보면 화면이 더 밝아 보이지만, 각도에서 보면 이미지가 어두워진다는 것입니다.

DBEF(이중 밝기 향상 필름)

DBEF(Dual Brightness Enhancement Film)는 S 편광광이 LCD 패널에 흡수되기 전에 반사되는 반사형 편광판입니다. 반복적인 반사를 통해 S 편광광의 약 40%를 재사용할 수 있습니다.

백라이트에서 방출된 빛은 편광 방향이 직교하는 P 편광과 S 편광으로 분해될 수 있습니다. DBEF는 편광판에 의해 흡수될 S 편광을 재활용하여 백라이트 시스템의 광 이용 효율을 향상시킵니다.

DBEF는 BEF에 비해 광 활용도를 높이고 밝기를 높이면서 BEF의 시야각 제약을 극복합니다. 따라서 BEF는 "시준 필름"이라고도 하고, DBEF는 "휘도 향상 필름"이라고도 합니다.

BEF와 DBEF를 함께 사용하면 광 방출 효율을 극대화하고 비용을 최적화할 수 있습니다.

Orient Display에서 제작한 실제 제품은 아래 사진을 참조하세요. 오른쪽은 BEF만 사용한 제품이며, 오른쪽은 BEF와 DBEF를 함께 사용한 제품입니다.

 

문의사항이 있으시면 저희에게 연락주세요. 기술 지원 팀.

임베디드 시스템의 용어 및 비교

아두 이노

Arduino 호환 보드

이러한 기능은 Arduino IDE 및 라이브러리와 함께 작동합니다.

  1. 시에두이노 (Seeed Studio 제작)
    • 아두이노와 완벽하게 호환되며, 종종 더 컴팩트하거나 저렴합니다.
    • Seeeduino Lotus와 같은 버전에는 센서를 쉽게 통합할 수 있는 Grove 포트가 포함되어 있습니다.
  2. 스파크펀 레드보드
    • Arduino Uno와 동일한 ATmega328P 칩입니다.
    • 더 나은 USB 호환성과 견고성을 위해 설계되었습니다.
  3. 아다프루트 메트로
    • Arduino Uno와 호환됩니다.
    • ATmega328 또는 M0/M4(더 강력한 ARM) 변형으로 제공됩니다.
  4. 엘레구 우노 / 메가 / 나노
    • 아두이노 보드의 저렴한 복제품.
    • 초보자나 대규모 교실 사용에 적합합니다.

더욱 강력한 마이크로컨트롤러

다음 제품은 더 많은 처리 능력이나 기능을 제공합니다.

  1. 라즈베리파이 피코 / 피코W
    • RP2040 칩(듀얼 코어 ARM Cortex-M0+) 기반입니다.
    • MicroPython, C/C++ 또는 Arduino IDE(구성 포함)를 통해 프로그래밍 가능합니다.
  2. Teensy (PJRC 제공)
    • 매우 강력함(Cortex-M4 또는 M7); 오디오, 실시간 제어를 지원합니다.
    • Teensyduino 애드온을 통해 Arduino IDE와 호환 가능.
  3. ESP8266 / ESP32(Espressif 제작)
    • 내장형 Wi-Fi(ESP32의 경우 Bluetooth 포함)
    • Arduino IDE와 호환되며 IoT에 매우 적합합니다.

산업/교육 위원회

이러한 제품은 내구성, 교육 또는 확장된 사용 사례를 위해 설계되었습니다.

  1. 마이크로:비트(BBC)
    • ARM Cortex-M0/M4; 교육에 적합합니다.
    • 센서, LED, 블루투스가 내장되어 있습니다.
  2. STM32 Nucleo 보드
    • STM32 ARM Cortex-M 마이크로컨트롤러 기반.
    • Arduino 핀 호환성 + STM32Cube 생태계.
  3. 입자 광자 / 아르곤
  • 클라우드에 연결된 IoT에 중점을 둡니다.
  • Particle Cloud와 호환되며 Arduino와 유사한 개발을 지원합니다.

 

라즈베리 파이

라즈베리파이 직접 대안

  1. 바나나 파이 시리즈 (예: BPI-M5, BPI-M2 Pro)
    • ARM 기반, 유사한 폼 팩터와 GPIO 레이아웃.
    • RAM이 더 많거나 I/O가 더 좋은 경우가 많지만 소프트웨어 지원이 느릴 수 있습니다.
  2. 오렌지 파이 시리즈 (예: 오렌지 파이 5, 오렌지 파이 제로 2)
    • 강력한 Rockchip/Allwinner 기반 보드.
    • 가격에 비해 사양은 훌륭하지만 OS/소프트웨어 지원이 덜 성숙했습니다.
  3. Rock Pi 시리즈(Radxa 제작) (예: Rock Pi 4, Rock Pi 5)
    • Rockchip RK3399 또는 RK3588 기반(Pi 4보다 훨씬 강력함).
    • Raspberry Pi보다 성능이 좋고 AI 가속도 더 좋습니다.
  4. 오드로이드 시리즈(Hardkernel 제작) (예: Odroid-C4, Odroid-N2+, Odroid-XU4)
    • ARM Cortex-A73/A55 또는 Exynos 기반.
    • 강력하고, 리눅스 지원이 좋으며, 커뮤니티도 활발합니다.
  5. 리브레 컴퓨터 보드 (예: Le Potato, Tritium)
    • Raspberry Pi와 호환되는 폼 팩터.
    • 메인라인 리눅스 커널 지원, 오픈 소스에 중점을 둡니다.

더욱 강력한 SBC(Edge AI/데스크톱 대체)

  1. NVIDIA Jetson 시리즈 (예: 젯슨 나노, 젯슨 오린 나노)
  • AI 및 컴퓨터 비전(CUDA/GPU 가속)을 위해 제작되었습니다.
  • 로봇공학 및 ML 프로젝트에 이상적입니다.
  1. 비글본 블랙 / AI-64
  • 실시간 제어 및 I/O(PRU)에 더 중점을 둡니다.
  • BeagleBone AI-64는 성능 면에서 Jetson과 Pi 5와 경쟁합니다.
  1. UP 보드 시리즈(AAEON 제공)
  • Intel x86 기반 SBC.
  • 산업용, Windows/Linux 데스크톱 또는 엣지 AI에 적합합니다.

초소형 보드(라즈베리파이 제로 경쟁 제품)

  1. NanoPi 시리즈(FriendlyELEC 제작) (예: NanoPi Neo, NanoPi R5S)
    • 작고, 저렴하며, 다양한 성능 수준을 갖추고 있습니다.
    • 헤드리스 IoT 및 임베디드 프로젝트에 적합합니다.
  2. 라떼판다 시리즈
  • 옵션으로 Arduino 보조 프로세서가 장착된 Intel Atom/x86 SBC.
  • PC 전원과 마이크로컨트롤러 I/O의 독특한 조합입니다.

 

STM32

STM32(STMicroelectronics)와 직접 경쟁하는 일부 마이크로컨트롤러 제품군은 애플리케이션에 따라 비슷하거나 더 나은 기능을 제공합니다.

ARM Cortex-M 경쟁사

  1. NXP LPC 시리즈(LPC800 / LPC1100 / LPC54000 등)
  • ARM Cortex-M0/M3/M4/M33 코어.
  • 낮은 전력과 우수한 USB 지원으로 유명합니다.
  • MCUXpresso를 통한 강력한 IDE 지원.
  1. Renesas RA 및 RX 시리즈
  • RA: ARM Cortex-M(M2/M4이 있는 RA6, RA23, RA33).
  • RX: 독점적인 32비트 코어, 고성능, 저전력.
  • 산업적 신뢰성과 장기 가용성.
  1. Nordic Semiconductor nRF52 / nRF53 시리즈
  • Bluetooth Low Energy가 통합된 ARM Cortex-M4/M33.
  • 저전력 무선 애플리케이션에 적합합니다.
  1. Texas Instruments MSP432 / Tiva C 시리즈
  • MSP432: ARM Cortex-M4F, 저전력, 고정밀 ADC.
  • Tiva C: ARM Cortex-M4, 범용.
  1. 실리콘랩스 EFM32 게코 시리즈
  • ARM Cortex-M0+/M3/M4.
  • 매우 낮은 전력(에너지 마이크로 인수).
  • 배터리로 작동하는 장치에 적합합니다.

Wi-Fi/블루투스 기능을 탑재한 IoT 중심 칩

  1. 에스프레시프 ESP32 / ESP32-S3 / ESP32-C6
  • 듀얼 코어 또는 싱글 코어 RISC-V/ARM 변형.
  • Wi-Fi + BLE 내장.
  • 저렴한 가격, Arduino 및 MicroPython 지원.
  1. 라즈베리파이 RP2040
  • 듀얼 코어 Cortex-M0+(원시 성능은 STM32 수준이 아님).
  • PIO(Programmable IO)는 독특합니다.
  • 가격과 커뮤니티 지원으로 인해 인기가 있습니다.

더 강력한 작업을 위한 고급 SoC

  1. NXP i.MX RT 시리즈("크로스오버" MCU)
  • 최대 7MHz로 실행되는 ARM Cortex-M600.
  • MCU와 MPU 간의 격차를 메웁니다(예: STM32H7 대 i.MX RT1060).
  1. 마이크로칩 SAME E/D/L 시리즈(구 Atmel)
  • ARM Cortex-M0+/M4/M7 변형.
  • 좋은 IDE(MPLAB X)는 주변 장치 및 TrustZone과 잘 통합됩니다.

 

임베디드 시스템에 사용되는 소프트웨어

실시간 운영 체제(RTOS)

이러한 기능은 타이밍 정밀도와 낮은 지연 시간이 중요한 곳에서 사용됩니다(예: 로봇공학, 의료, 자동차):

RTOS 확장 주요 특징 경쟁사(제품)
프리RTOS (아마존) 가볍고 휴대성이 뛰어나며 광범위한 MCU 지원, AWS 통합 Zephyr, ChibiOS, ThreadX
제퍼 RTOS (리눅스 재단 제공) 확장 가능한 기본 장치 트리 지원, 내장 네트워킹 FreeRTOS, NuttX
치비OS/RT 작은 설치 공간, 실시간, HAL 지원 FreeRTOS, CMSIS-RTOS
스레드X (애저 RTOS) Microsoft에서 지원하는 결정론적 FreeRTOS, Zephyr
라이엇 OS 저전력 및 저메모리 IoT 기기용으로 설계됨 콘티키, TinyOS
너트X (아파치에 의해) POSIX 호환, MMU 기반 프로세서 지원 Zephyr, 리눅스
미크리엄 uC/OS-II / III 산업용 RTOS(현재 Silicon Labs의 일부) 스레드X

 

임베디드 리눅스 배포판

엣지 컴퓨팅, 게이트웨이, 미디어 장치와 같은 애플리케이션에서 더 강력한 프로세서(예: ARM Cortex-A, x86)에 사용됩니다.

Linux Distro 주요 특징 경쟁사(제품)
욕토 프로젝트 임베디드 시스템을 위한 자체 Linux 배포판 구축 빌드루트, 오픈WRT
빌드 루트 가볍고 간단한 Linux rootfs 빌더 요크토, 알파인
OpenWRT 네트워킹/라우터에 특화됨 DD-WRT, pfSense
라즈베리 파이 OS 데비안 기반, Raspberry Pi 공식 Armbian, Ubuntu Core
우분투 코어 IoT를 위한 최소한의 스냅 기반 보안 OS Yocto, Raspbian

 

베어메탈/SDK/HAL

매우 낮은 지연 시간과 단순성(OS 없음):

플랫폼 주요 특징 경쟁사(제품)
CMSIS(ARM) Cortex-M 추상화를 위한 ARM 표준 STM32 HAL, Atmel ASF
아두이노 프레임워크 임베디드 개발을 위한 간편한 C/C++ 래퍼 PlatformIO, Energia
mbed OS(ARM 기반) C++ RTOS 및 IoT SDK가 이제 Mbed TLS에 병합되었습니다. Zephyr, FreeRTOS

 

IDE 및 툴체인

툴체인/IDE 노트 경쟁사(제품)
STM32큐브IDE STM32 HAL 및 FreeRTOS와 통합 Keil MDK, IAR 임베디드 워크벤치
케일 MDK(Arm) 전문 ARM IDE, 실시간 디버거 IAR, MPLAB X
IAR 임베디드 워크벤치 고성능, 업계 표준 케일, STM32CubeIDE
플랫폼IO 다양한 프레임워크를 지원하는 최신 크로스 플랫폼 CLI/IDE 아두이노 IDE, MPLAB X
MPLAB X IDE(마이크로칩) PIC, AVR, SAM 장치의 경우 Atmel Studio, Keil
SEGGER 임베디드 스튜디오 J-Link 디버거 통합으로 알려져 있습니다 IAR, 케일

 

IoT 중심 소프트웨어

IoT를 위한 실시간 운영 체제(RTOS)

RTOS 확장 이상적인 사용 사례 Highlights
FreeRTOS(아마존) MCU 기반 IoT 센서, BLE 장치, 홈 자동화 가볍고 모듈식이며 AWS IoT와 통합되어 있으며 훌륭한 커뮤니티를 갖추고 있습니다.
제퍼 RTOS 산업용 IoT, 보안 장치, BLE/Wi-Fi 센서 확장 가능한 기본 장치 트리 지원, 최신 API
ThreadX(Azure RTOS) 소비자 IoT 기기, 웨어러블 컴팩트하고 결정적; Azure IoT SDK 내장
라이엇 OS 저전력 제약 IoT 노드 IPv6/6LoWPAN, 오픈 소스, 에너지 효율적
콘티키-NG 무선 센서 네트워크, 6LoWPAN/CoAP 연구로 입증된 IPv6 지원, 전력 인식
너트X 더욱 복잡한 MCU 애플리케이션을 위한 POSIX 유사 OS SMP와 호환되며 파일 시스템 및 TCP/IP를 지원합니다.

 

Edge IoT 및 게이트웨이용 임베디드 Linux

더욱 강력한 IoT 장치(예: 게이트웨이, 스마트 허브)의 경우:

배포판 이상적인 사용 사례 Highlights
욕토 프로젝트 산업용 IoT를 위한 맞춤형 Linux 배포판 커널 및 패키지에 대한 정밀한 제어
빌드 루트 제한된 에지 장치를 위한 가벼운 Linux Yocto보다 간단하고 빌드 시간이 빠릅니다.
우분투 코어 보안 게이트웨이 및 OTA 업데이트 IoT 장치 스냅 기반 업데이트, 설계상 보안 강화
OpenWRT 네트워크화된 IoT 게이트웨이, 라우터 뛰어난 네트워킹 지원, 확장 가능
라즈베리파이 OS / Armbian Pi 기반 IoT 허브 더 쉬운 개발, 대규모 커뮤니티, GPIO 액세스

 

SDK/프레임워크/미들웨어

플랫폼 지원 기기 기능
아두이노 프레임워크 IoT 센서를 위한 빠른 프로토타입 제작 간단하고 빠르며 광범위한 하드웨어 지원
플랫폼IO 크로스 플랫폼 IoT 개발 ESP32, STM32, RP2040 및 RTOS를 지원합니다.
엠베드 OS ARM Cortex-M IoT 기기 TLS, 클라우드 SDK, RTOS + HAL 계층
에스프레시프 IDF(ESP32 SDK) Wi-Fi/BLE 기반 IoT ESP32 제품군에 최적화된 정밀 제어
타이니고 IoT MCU를 위한 소규모 Go 실험에 적합하며 ARM Cortex-M으로 컴파일됩니다.

 

IoT 클라우드 통합(선택적 미들웨어)

클라우드 SDK 지원 기기 노트
AWS IoT 코어 + FreeRTOS 클라우드에 연결된 임베디드 장치 보안 OTA, MQTT, 섀도우 디바이스
Azure IoT + ThreadX / RTOS 산업용 IoT Azure 서비스와의 긴밀한 통합
Google Cloud IoT Core(타사 SDK) ESP32/RPi를 사용한 프로토타입 제작 공식적으로는 더 이상 사용되지 않지만 사용 가능
ThingsBoard / Node-RED 로컬 또는 사용자 정의 IoT 대시보드 DIY/로컬 제어 시스템에 적합

 

IoT 기기 유형별 추천

장치 유형 (Device Type) 추천 스택
배터리로 구동되는 센서 FreeRTOS 또는 Zephyr + MQTT + PlatformIO
스마트 가전(Wi-Fi) ESP32 + FreeRTOS 또는 Espressif IDF
웨어러블/BLE 기기 제퍼 + 노르딕 nRF52 + 님블
IoT 게이트웨이 Raspberry Pi + Ubuntu Core 또는 Yocto + Node-RED
산업용 센서 노드 STM32 + ThreadX / Zephyr + MQTT/CoAP

 

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LCD용 특수 스크린 보호 필름

팬텀 글래스 브랜드입니다 고급 강화 유리 스크린 보호 필름 스마트폰, 태블릿, 노트북 등 전자 기기용으로 설계되었습니다.

이 제품은 현재 시중에 판매되는 유리 화면 보호 필름 중 가장 튼튼하고 강력한 제품 중 하나입니다.

주요 기능은 다음과 같습니다 :

  • 고강도 보호: 강한 충격, 긁힘, 일상적인 마모를 견딜 수 있습니다.
  • 매우 선명한 투명도: 거의 눈에 띄지 않으며, 기기 화면의 원래 선명도와 색상이 그대로 유지됩니다.
  • 지문 및 얼룩 방지: 특수 코팅 처리가 되어 있어 청소가 쉽고 화면이 항상 새 것처럼 보입니다.
  • 간편한 설치: 일반적으로 거품 없는 도포를 위해 설계되었습니다.
  • 완벽한 착용감: 다양한 브랜드와 모델의 기기에 맞게 맞춤 제작됩니다.

동급 최고의 충격 저항성
9H 표면 경도

팬텀 글라스는 이온 교환 강화 유리로 제조되어 충격, 긁힘, 표면 마모에 대한 뛰어난 내구성을 제공합니다.
엄격한 테스트에서 Phantom Glass는 성공적으로 통과했습니다. 10m 높이에서 화면 바로 위로 연속 1회 낙하, 엄격한 표준을 충족합니다. 항공우주 등급 제품.

극한의 회복성을 위해 설계된 팬텀 글래스는 가장 까다로운 조건에서도 최대의 보호와 구조적 무결성을 보장합니다.

간단히 말해, 팬텀 글래스는 기기의 모양이나 느낌에 영향을 주지 않으면서 최대한 기기 화면을 보호하도록 설계되었습니다.

 

구성 및 데이터:

 

전자종이/전자잉크 전면조명 소개

LCD 모듈은 일반적으로 투과형이기 때문에 백라이트가 있지만, 전자종이는 반사형이고 백라이트가 없어 주간에도 완벽하게 사용할 수 있습니다. 그러나 야간에도 전자종이를 사용해야 하는 필요성이 대두되면서 "전광(前光)"이라는 새로운 용어가 등장했습니다. 여기에는 전자종이 디스플레이와 관련된 터치 기술과 라미네이션 기술에 대한 논의도 포함됩니다.

전자종이 터치 전면 조명 모듈 구조

이것은 전자종이 모듈의 전체 다이어그램입니다. 위쪽 빨간색 프레임은 터치 라미네이션을 나타내고, 아래쪽 빨간색 프레임은 광 가이드 구성 요소, 그 뒤에 EPD 모듈, EMR을 나타냅니다. 터치 라미네이션 모듈은 커버 플레이트, 센서, 플렉시블 회로, OCA로 구성됩니다. 전면 조명 구성 요소는 광 가이드 플레이트, OCA, 그리고 비드가 포함된 플렉시블 회로를 포함합니다. OCA는 최소 3겹으로 구성되어 최소 6단계의 라미네이션 공정이 필요합니다. 조립 계획은 하나의 가이드(광 가이드 플레이트의 도트 패턴), 두 가지 조명 유형(차가운 색상과 따뜻한 색상, 또는 표준 색상과 높은 색상 영역), 세 가지 재료(광 가이드 플레이트, 센서, OCA 재료), 그리고 최소 6단계의 라미네이션 공정으로 설계되었습니다.

빛의 유도 원리

이 설명은 측면에 장착된 광원에서 나오는 빛을 하단의 기어와 점 패턴과 유사한 입력 구조를 사용하여 제어하는 ​​전면 조명 시스템의 개략도를 나타냅니다. 이러한 구조는 LED 빛을 굴절 또는 반사시켜 그 방향을 변경하여 도광판 전체에 균일하게 분포시킵니다. 오른쪽 그림은 점(광원)에서 선(광선 스트립)을 거쳐 도광판 전체 표면으로 이어지는 이러한 과정을 보여줍니다.

색상 채도: 도광판 솔루션

컬러 전자종이 모듈은 단색 전자종이 모듈에 비해 빛이 RGB 컬러 필터를 두 번 통과해야 하므로, 빛 손실이 크고 밝기가 감소하며 색상이 옅어집니다. 밝기를 높이기 위해 도광판의 도트 패턴을 변경했습니다. 도트 크기를 줄이고 각도를 조정하면 효과적인 빛 반사가 증가합니다. 도트 각도를 50°에서 30°로 변경하여 테스트를 진행한 결과, 광 출력이 10% 향상되었습니다.

 

색상 채도: LED 비드 솔루션

색 채도를 높이는 또 다른 방법은 LED 조명을 사용하는 것입니다. 구체적으로, 빨간색과 녹색 형광체를 자극하여 각각의 색을 생성하는 파란색 LED 칩을 사용하는 것입니다. 이러한 상호작용이 발생하는 삼각형 영역을 확대함으로써 전체 색 영역을 크게 확장할 수 있습니다. 논의된 이미지에서 왼쪽은 이러한 효과로 인해 약간의 노란색 계열 색상 왜곡을 보입니다. LED 비드의 종류를 제외한 다른 모든 측면은 동일하지만, 이로 인해 시각적 결과가 현저히 달라집니다.

 

OCA 소재의 영향

OCA 소재: 도광판에는 일반적으로 오목한 점들이 있습니다. 라미네이션 후 OCA가 도광판의 점들 속으로 완전히 스며들어 광학적 매칭 및 광 유도 특성에 큰 영향을 미칩니다. 왼쪽 이미지는 전반적으로 더 어둡게 보이는데, 이는 테스트 데이터에도 반영되어 있는 반면, 오른쪽 데이터는 전반적으로 더 밝은 결과를 보여줍니다. OCA 소재의 차이만으로도 이러한 차이가 발생할 수 있으므로, 해당 제품 라미네이션에 적합한 OCA 소재를 선택하는 것이 매우 중요합니다.

 

센서 소재의 영향

현재 다양한 센서 소재가 사용되고 있으며, 주로 ITO 필름과 메탈 메시가 사용됩니다. 투명도 측면에서, 특히 컬러 전자종이는 투명도에 대한 요구가 더 높기 때문에 컬러 전자종이는 일반적으로 메탈 메시를 선호합니다. ITO 필름과 메탈 메시는 흑백 전자종이와도 문제없이 잘 작동합니다.

광 가이드 재료의 영향

광 가이드 플레이트의 재질은 성능에 상당한 영향을 미치는데, 그 이유는 서로 다른 재질이 도트 패턴의 효과에 미치는 영향이 다르기 때문입니다.

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전자 종이

전자신문 소개

1. 전자종이의 개념

전자종이는 전원이 꺼져도 디스플레이를 유지할 수 있으며, 특정 메모리 용량과 전통적인 종이의 대부분 기능을 가지고 있습니다. 전자종이의 기본 소재는 주로 폴리에스터 화합물이며, 표면에 회로가 ​​코팅되어 있습니다. 외부 전기장의 변화는 회로 내의 전자 캡슐의 움직임을 제어하여 텍스트와 이미지를 변경합니다. 전자종이는 낮은 전력 소모와 유연성을 특징으로 하며, 섬세한 디스플레이 품질, 넓은 시야각, 사각지대 없이 햇빛 아래에서 뛰어난 가시성을 제공합니다.

1999년 E Ink Corporation은 전자 잉크를 사용한 디스플레이를 처음 선보였습니다. 2007년 Amazon은 6인치 4단계 e-ink 디스플레이를 장착한 XNUMX세대 Kindle 전자책 리더기를 출시했습니다. 고전적인 흑백 e-ink 디스플레이에서 오늘날까지 XNUMX가지 기본색을 사용한 풀 컬러 디스플레이 기능을 달성하도록 발전했습니다. 기존 디스플레이와 비교했을 때 e-ink 화면은 쌍안정 특성을 가지고 있어 픽셀 색상이 변경될 때만 전력을 소모합니다. 전원이 꺼진 후에도 화면은 이미지를 유지할 수 있습니다. 게다가 디스플레이 기술로서 e-ink 화면은 종이에 인쇄하고 쓰는 시각적 경험을 모방할 수 있습니다.

2. 전자종이의 표시 원리

전자종이의 기술적 접근방식에는 전기영동 디스플레이 기술(EPD), 콜레스테릭 액정 디스플레이(Ch-LCD), 바이스테이블 트위스트 네마틱 액정 기술(Bi-TNLCD), 전기습윤 디스플레이 기술(EWD), 전기유체 디스플레이 기술(EFD), 간섭 변조기 기술(iMod) 등이 있다. 이 중에서 전기영동 디스플레이 기술이 가장 대표적인데, 수년간 양산되어 왔고 공정이 성숙했으며, 비용이 저렴하고 성능이 높으며, 전통적인 종이와 가장 유사하다.

전기영동 디스플레이 기술은 가장 먼저 개발된 종이와 같은 디스플레이 기술 중 하나입니다. 기본 원리는 외부 전기장을 사용하여 액체 내에서 대전된 입자의 움직임을 제어하는 ​​것입니다. 이러한 입자가 특정 위치로 이동하면 서로 다른 색상을 표시합니다.

전기영동 잉크 기술은 일반적으로 전자 잉크로 알려져 있으며, 플라스틱 필름 층에 전자 잉크를 도포한 다음 박막 트랜지스터(TFT) 회로로 오버레이하는 것을 포함합니다. 구동 IC에 의해 제어되는 이 배열은 픽셀 그래픽을 형성하여 전자 종이 디스플레이(EPD)를 만듭니다. 이미지를 생성하기 위해 빛 방출을 사용하는 일반적인 평판 디스플레이와 달리 전자 잉크 스크린은 주로 전기영동 디스플레이 기술을 사용합니다. 이는 이미지 표시를 위해 주변광을 반사하여 읽기를 더 편안하게 만듭니다. 게다가 표시된 이미지는 직사광선 아래에서도 선명하게 유지되며 매우 넓은 시야각, 이론적으로 최대 180도입니다.

 

3. E-paper의 구성

전자 종이 디스플레이(EPD)는 일반적으로 눈부심 방지 유리, 전면 광원, 터치 기능, 전자 잉크 필름, TFT 백플레인, 컨트롤러, 전원 관리자 등의 구성 요소로 구성됩니다. 전자 잉크 필름은 일반적으로 수백만 개의 마이크로캡슐로 구성됩니다. 이러한 마이크로캡슐에는 양전하 또는 음전하를 띤 흑백 입자가 들어 있습니다. 이들은 전기장의 변화에 ​​따라 움직이므로 특정 영역이 검은색 또는 흰색으로 나타나 해당 픽셀 그래픽을 형성합니다.

E Ink Holdings가 마이크로캡슐 전자 잉크 기술을 위해 개발한 핵심 물질은 전자 잉크입니다. 전자 잉크는 주로 검은색 염료와 흰색 대전 이산화 티타늄 전기영동 입자의 두 부분으로 구성됩니다.

전자 입자는 염료에 현탁되어 균일하게 배열되고 무작위로 움직입니다. 이들은 투명한 껍질에 캡슐화됩니다. 외부 전기장의 영향으로 흰색 입자는 전하를 감지하고 다른 방향으로 움직일 수 있습니다. 흰색 입자가 축적되는 면은 흰색을 표시할 수 있고 반대쪽 면은 염료의 색상, 즉 검은색을 표시합니다. 전자 종이는 이 원리를 사용하여 텍스트와 이미지의 색상 전환을 달성합니다.

4. 전자종이 소재

  • 기판 재료: 전자 종이 기판은 일반적으로 플라스틱(예: 폴리에스터 필름) 또는 유리로 만들어집니다. 플라스틱 기판은 가볍고 유연하다는 장점이 있어 구부러지는 전자 종이를 만드는 데 적합합니다. 반면 유리 기판은 더 나은 보호 및 내구성을 제공합니다.
  • 마이크로캡슐 소재: 마이크로캡슐은 전자종이의 핵심 구성 요소이며 일반적으로 폴리머 소재로 만들어집니다. 각 마이크로캡슐에는 일반적으로 카본블랙이나 흰색 이산화티타늄과 같은 소재로 만들어진 흑백 입자가 들어 있습니다. 마이크로캡슐의 크기는 일반적으로 수 마이크론에서 수십 마이크론입니다.
  • 전도성 재료: 전자종이의 투명 전극은 일반적으로 인듐 주석 산화물(ITO) 또는 기타 전도성 재료를 사용합니다. 이러한 재료는 우수한 전도성뿐만 아니라 높은 투명도를 가지고 있어 디스플레이 품질에 영향을 미치지 않고 효과적으로 전기를 전도합니다.
  • 잉크 재료: 전자 잉크에 사용되는 안료 입자는 일반적으로 무기 또는 유기 재료로 만들어져서, 분산성과 안정성이 뛰어나 표시된 이미지의 선명도와 수명을 보장합니다.
  • 보호 필름: 전자종이의 내구성을 높이기 위해 표면에 보호 필름을 바르는 경우가 많습니다. 이 필름은 긁힘과 외부 손상을 방지하여 전자종이의 수명을 연장합니다.

 

5. 전자종이 제조 공정

일반적으로 전자 잉크로 알려진 전기영동 잉크 기술은 전자 종이 제조 공정의 핵심입니다. 이 공정에는 플라스틱 필름에 전자 잉크 층을 코팅하는 것이 포함됩니다. 그런 다음 박막 트랜지스터(TFT) 회로가 이 코팅된 필름에 적층됩니다. 드라이버 IC로 제어되는 이 배열은 전자 종이 디스플레이(EPD)의 구성 요소인 픽셀 그래픽의 형성을 용이하게 합니다. 이 방법을 사용하면 마이크로캡슐 내의 잉크 입자를 정확하게 제어하고 조작할 수 있어 디스플레이가 전기적 영향을 받아 이러한 입자를 재배열하여 이미지와 텍스트를 표시할 수 있습니다.

생산 비용을 제어하고 전기영동 디스플레이 소재의 특성을 고려하여 현재의 마이크로캡슐 전기영동 디스플레이 필름은 롤투롤 코팅 방법을 사용하여 생산됩니다. 이 공정은 제품 응용 분야의 요구 사항을 충족하는 디스플레이 소재를 빠르게 생산할 수 있게 합니다. 언급된 이미지는 일반적으로 이 연속 제조 방법으로 처리되는 필름 소재의 롤을 보여줍니다.

6. 전자종이의 장단점

· 장점

    • 낮은 에너지 소비: 전자종이는 전력 소모량이 매우 낮아, 일반적으로 디스플레이를 새로 고칠 때만 전기를 사용하므로 대기 모드에서는 전력을 거의 사용하지 않습니다.
    • 좋은 가독성: 전자종이는 반사형 디스플레이의 특성으로 인해 전통적인 종이와 마찬가지로 강한 빛 아래에서도 좋은 가독성을 유지합니다.
    • 가볍고 유연함: 전자종이는 가볍고 유연하기 때문에 다양한 휴대용 기기와 유연한 디스플레이에 적합합니다.
    • 눈의 편안함: 전자종이는 눈부심과 청색광 복사를 줄여 장시간 독서에도 편안함을 줍니다.

· 단점

    • 비용 : 전자종이의 생산 비용은 비교적 높아 일부 저가격 시장에서의 확산이 제한됩니다. 그러나 전기영동 디스플레이 기술, 특히 마이크로캡슐 디스플레이 기술의 수율은 종이 생산과 유사한 간단한 제조 공정과 롤투롤 코팅 방식으로 인해 매년 개선될 것으로 예상됩니다. 생산량과 수율이 증가함에 따라 전자종이 디스플레이 비용은 매년 감소할 것으로 예상됩니다. 다른 전자 제품과 마찬가지로 전자종이 디스플레이의 가격은 계속 하락할 가능성이 높으며, 비용이 감소함에 따라 다양한 새로운 응용 분야가 생겨날 것입니다.
    • 느린 새로 고침 빈도: 전자종이는 비교적 느린 재생률을 가지고 있어 동적 비디오나 빠르게 변화하는 콘텐츠를 표시하는 데 적합하지 않습니다. 쌍안정성의 성능 요구 사항을 충족하기 위해 전자종이 디스플레이 기술은 응답 속도를 희생하여 업데이트 시간이 수백 밀리초가 걸리며 이는 비디오 애플리케이션에 충분하지 않습니다. 기술의 발전으로 응답 속도가 더 빠른 전자종이 소재가 등장했고 응답 시간은 수십 밀리초로 단축되었으며 향후 고객 요구 사항을 충족하기 위해 추가 개선이 가능합니다.
    • 전체 컬러화: 대부분의 전자종이 디스플레이 기술은 주로 단색이고, 컬러 전자종이는 비용이 더 많이 들고 기술적 어려움이 있습니다. 현재 컬러 전기영동 디스플레이 전자종이는 두 가지 방법으로 구현할 수 있습니다. 하나는 흑백 전자종이 위에 컬러 필터를 사용하는 것이고, 다른 하나는 이미 생산된 샘플과 함께 컬러 입자 또는 염료를 사용하는 것입니다. 그러나 이미징을 위해 반사광에 의존하기 때문에 전자종이 화면은 LCD 화면의 밝기와 색상 정확도에 비해 다소 어둡게 보입니다. 따라서 컬러화는 전자종이 기술에 있어 획기적인 돌파구이며, 연구 개발에 상당한 리소스가 투자되어 컬러 전자종이 디스플레이의 미래 가용성을 약속합니다.
    • 내구성 : 전자종이는 비교적 내구성이 있지만, 극한 조건(예: 고온 및 습도)에서는 성능이 저하될 수 있습니다. 책을 말아서 보관할 수 없을 것으로 예상하는 기존 리더와 달리, 유연한 전자종이 디스플레이를 사용하는 주된 목적은 말아둘 수 있는 것이 아니라 휴대성과 충격 방지입니다. 유연한 전자종이 디스플레이는 백플레인으로 플라스틱 기판을 선택할 수 있습니다. 플라스틱 기판을 사용한 전자종이는 유리 소재로 만든 전자종이보다 약 80% 가볍고 두께가 약 0.3mm에 불과하여 가볍고 얇으며 충격에 강한 기능에 대한 요구 사항을 충족합니다. 그러나 플라스틱 기판의 가장 큰 과제는 내열성과 화학적 안정성으로, 기판 소재에 대한 지속적인 개선이 필요합니다.

 

7. 전자종이의 응용분야

  • 전자책 리더기: 전자 종이는 Amazon의 Kindle과 같은 전자책 리더기에서 가장 유명하게 사용됩니다. 종이와 같은 독서 경험 덕분에 전자 종이는 사용자가 상당한 눈의 피로 없이 장시간 읽을 수 있게 해줍니다.

  • 광고판 및 정보 디스플레이: 많은 기업과 공공장소에서 전자종이를 빌보드와 정보 디스플레이 시스템에 사용하기 시작했습니다. 전자종이는 햇빛 아래에서도 선명하고 에너지 소비가 낮아 장시간 정보를 표시하는 데 이상적입니다.

  • 스마트 라벨 : 소매 및 물류에서 전자 종이 라벨(예: 전자 선반 라벨)은 널리 사용됩니다. 가격과 제품 정보를 실시간으로 업데이트할 수 있어 수동 업데이트와 관련된 비용을 줄일 수 있습니다.
  • 웨어러블 기기: 일부 스마트워치와 피트니스 트래커는 배터리 수명을 늘리고 다양한 조명 조건에서 가독성을 개선하기 위해 전자종이 디스플레이 기술을 통합하기 시작했습니다.

  • 교육용 기기: 전자 종이 기술은 점차 교육 분야에 도입되고 있으며, 전자 시험지와 학습용 태블릿 분야에서도 활용되고 있으며, 보다 유연하고 환경 친화적인 학습 방식을 제공하고 있습니다.

 

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LCD 디스플레이 ESD 표준 및 개선

IEC 61000-4-2는 국제 전기 기술 위원회(IEC)에서 개발한 전자파 적합성(EMC) 표준으로, 특히 정전 방전(ESD)에 대한 내성을 테스트하는 것을 목표로 합니다. 이 표준은 전자 장비와 시스템이 정전 방전을 견딜 수 있는 능력을 평가하고 검증하도록 설계되었습니다. 정전 방전 테스트 절차와 다양한 테스트 수준을 정의합니다.

1. IEC 61000-4-2 테스트 수준

IEC 61000-4-2 표준은 두 가지 주요 방전 유형을 정의합니다.

1) 접촉 방전: 정전기 방전은 테스트 전극을 통해 장치에 직접 적용됩니다.

공기 방전: 테스트 전극을 장치에 가까이 가져가서(직접 접촉하지 않고) 정전기 방전을 적용합니다.

각 방전 유형은 다양한 환경에서 발생할 수 있는 정전기 방전 강도를 시뮬레이션하기 위해 서로 다른 전압 테스트 레벨을 갖습니다. IEC 61000-4-2에 정의된 표준 테스트 레벨은 다음과 같습니다.

접촉 방전 수준:

  • 레벨 1: 2kV
  • 레벨 2: 4kV
  • 레벨 3: 6kV
  • 레벨 4: 8kV
  • 특수 레벨: > 8 kV (사용자는 실제 요구 사항에 따라 더 높은 전압 레벨을 정의할 수 있음)

공기 배출 수준:

  • 레벨 1: 2kV
  • 레벨 2: 4kV
  • 레벨 3: 8kV
  • 레벨 4: 15kV
  • 특수 레벨: > 15 kV (마찬가지로, 사용자는 실제 요구 사항에 따라 더 높은 전압 레벨을 정의할 수 있음)

LCD 디스플레이에 한해 최대 테스트 수준은 레벨 4입니다.

 

2. 테스트 절차

실제 테스트 과정에서 장비는 예상되는 정전기 방전 환경을 견딜 수 있는지 확인하기 위해 일련의 규정된 정전기 방전 작업을 거쳐야 합니다. 구체적인 테스트 절차는 다음과 같습니다.

1) 테스트 레벨 선택: 장비의 예상 사용 환경에 따라 적절한 테스트 레벨(레벨 1~레벨 4 또는 그 이상의 특별 레벨)을 선택합니다.

2) 테스트 장비 설정: IEC 61000-4-2 표준에 명시된 대로 정전기 방전 총 및 기타 필요한 테스트 장비를 사용하세요.

3) 퇴원 방법:

  • 접촉 방전: 방출총 끝부분을 장비의 금속 부분에 직접 접촉시킵니다.
  • 공기 배출: 방전총의 끝을 장비의 비금속 부분에 점차적으로 접근시켜 방전이 일어날 때까지 가까이 가져갑니다.

4) 방전 반복: 일반적으로 장비의 정전기 방전 내성을 모든 테스트 지점에서 확인하기 위해 각 테스트 지점에서 여러 번의 방전(대개 10회 이상)이 필요합니다.

5) 관찰과 기록: 매번 방전 후 장비의 반응(재부팅, 데이터 손실, 기능 오류 등)을 관찰하고 테스트 결과를 기록합니다.

 

3. LCD 화면 ESD 테스트 실패의 주요 현상

LCD 화면이 ESD(정전기 방전) 테스트에 실패하면 일반적으로 다음과 같은 현상이 관찰됩니다.

1) 화면 꺼질 것 같은 or 깜박임: 정전기 방전으로 인해 불안정해져 디스플레이가 깜빡이거나 간헐적으로 깜박일 수 있습니다.

2) 영구적 디스플레이 아티팩트: 화면에 영구적인 선, 얼룩 또는 왜곡이 나타날 수 있으며, 이는 LCD 패널이나 회로가 손상되었음을 나타냅니다.

3) 화면 정지: 디스플레이가 정지되거나 응답하지 않을 수 있으며, 복구하려면 재부팅하거나 전원을 껐다가 다시 켜야 할 수 있습니다.

4) 색상 왜곡: 디스플레이 드라이버나 기타 전자 부품의 손상으로 인해 화면의 색상이 왜곡되거나 정확하지 않을 수 있습니다.

5) 디스플레이 기능 손실: 화면이 완전히 꺼지거나 이미지가 전혀 표시되지 않을 수 있으며, 이는 화면 내부 구성 요소에 심각한 오류가 있음을 나타냅니다.

6) 터치 기능 오작동 (해당되는 경우): 터치가 가능한 LCD 화면에서 ESD 이벤트 이후에는 터치 기능이 응답하지 않거나 불규칙해질 수 있습니다.

7) 예기치 않은 재부팅: ESD가 장치의 전원 관리 또는 제어 회로에 영향을 미쳐 장치가 예기치 않게 재부팅될 수 있습니다.

8) 데이터 손실 또는 손상: ESD가 메모리나 저장장치 부품에 영향을 미칠 경우, 특히 데이터가 손실되거나 손상될 수 있습니다.
이러한 현상은 LCD 화면이나 관련 전자 장치가 정전기 방전으로 인해 손상되었으며 추가 조사와 추가적인 차폐 또는 회로 보호가 필요하다는 것을 나타냅니다.

 

4. 정전기 방전(ESD) 개선 대책

1) 설계 단계 중의 예방 조치

a. 보드 레벨 설계

  • 접지면 설계: PCB에 완전한 접지면이 있어 간섭에 대한 저항성을 강화하도록 합니다. 견고한 접지면은 전류 흐름에 대한 저임피던스 경로를 제공하여 효과적으로 노이즈를 줄이고 보드의 전반적인 전자기 호환성(EMC)을 개선하는 데 도움이 됩니다.
  • ESD 보호 장치: TVS(Transient Voltage Suppression) 다이오드 및 ESD 보호 커패시터와 같은 중요한 신호 라인에 ESD 보호 장치를 추가합니다. 이러한 구성 요소는 전압 스파이크를 고정하고 ESD 에너지를 안전하게 소산하여 민감한 회로를 손상으로부터 보호하는 데 도움이 됩니다.
  • 신호 반환 경로 최적화: 신호 리턴 경로를 최적화하여 중요 회로를 통과하는 ESD 전류를 최소화합니다. 적절하게 설계된 리턴 경로는 ESD 전류가 민감한 영역에서 멀리 떨어져 있도록 하여 회로 손상 가능성을 줄이고 전반적인 ESD 회복력을 향상시킵니다.

b. 인클로저 디자인

  • 전도성 코팅: 플라스틱 인클로저 내부에 전도성 코팅을 적용하여 차폐 효과를 제공합니다. 이 코팅은 정전기 방전(ESD)을 차단하고 분산시켜 내부 구성 요소를 보호하는 데 도움이 됩니다.
  • 금속 인클로저 접지: 금속 인클로저가 ESD 방전을 위한 효과적인 경로를 제공하기 위해 적절히 접지되었는지 확인하십시오. 적절한 접지는 민감한 전자 장치에서 정전기를 안전하게 분산시키는 데 도움이 됩니다.
  • TFT LCD 금속 프레임과 제품 PCB 사이의 접지 면적 증가: TFT LCD의 금속 프레임과 제품 PCB 사이의 접지 영역을 확장합니다. 이를 통해 보다 효과적인 ESD 경로를 만들고 전체 장치의 정전기 방전 면역성을 개선하는 데 도움이 됩니다.
  • 인클로저와 TFT 터치 스크린 사이의 플로팅 갭 증가: 인클로저와 TFT 터치 스크린 사이의 플로팅 갭을 늘립니다. 더 큰 갭은 민감한 구성 요소에 영향을 주지 않고 잠재적 방전이 소산될 수 있는 공간을 더 많이 제공하여 터치 스크린에 대한 ESD의 직접적인 영향을 최소화하는 데 도움이 될 수 있습니다.

2) 배선 및 레이아웃 최적화

  • 중요 구성 요소의 보호: 민감한 구성 요소를 버튼, 커넥터, 인터페이스와 같이 ESD와 접촉할 가능성이 있는 영역에서 멀리 두십시오. 이렇게 하면 ESD가 이러한 구성 요소에 도달하여 손상을 일으킬 위험이 줄어듭니다.
  • 짧은 접지선: 접지선 길이를 최소화하여 접지 저항과 인덕턴스를 줄입니다. 접지 경로가 짧을수록 ESD 전류가 더 효율적으로 소산되어 전반적인 보호가 향상됩니다.
  • 격리 구역: PCB에 전용 ESD 보호 구역을 만들어 민감한 회로를 ESD와 접촉할 수 있는 영역으로부터 분리합니다. 여기에는 장벽, 접지 평면 또는 가드 트레이스를 추가하여 중요한 구성 요소를 잠재적인 방전 경로로부터 보호하는 것이 포함될 수 있습니다.

3) 필터링 및 버퍼링

  • 필터링 커패시터: ESD 펄스를 흡수하기 위해 중요 신호선에 필터링 커패시터를 추가합니다.
  • 직렬 저항기: ESD 전류를 제한하려면 신호선에 직렬로 작은 저항기를 배치하세요.

4) 필터링 및 버퍼링

  • 필터링 커패시터: ESD 펄스를 흡수하기 위해 중요 신호선에 필터링 커패시터를 추가합니다.
  • 직렬 저항기: ESD 전류를 제한하려면 신호선에 직렬로 작은 저항기를 배치하세요.

5) 차폐 및 접지

  • 차폐 커버: ESD의 직접적인 영향을 줄이려면 LCD 모니터에 금속이나 ITO(인듐 주석 산화물) 차폐 커버를 설치하세요.
  • 접지 경로 최적화: 차폐 커버, 전도성 코팅 및 금속 인클로저가 낮은 임피던스 ESD 방전 경로를 형성하기 위해 양호한 접지 연결을 갖추고 있는지 확인하세요.

6) 인터페이스 및 버튼 보호

  • 인터페이스 보호: 디스플레이의 입력 및 출력 인터페이스에 TVS 다이오드와 같은 ESD 보호 장치를 추가합니다.
  • 버튼 보호: ESD 간섭을 줄이기 위해 버튼에 적절한 차폐 및 접지를 설계합니다.

7) 전원 및 접지선 취급

  • 절연 변압기: 절연 변압기를 사용하여 전원 섹션과 신호 섹션을 분리하여 전원 공급 장치를 통한 ESD 전도 가능성을 줄입니다.
  • 접지선 처리: 전원선을 통해 ESD가 전도될 가능성을 줄이기 위해 전원 입력에 공통 모드 초크와 필터링 커패시터를 추가합니다.

8) 제품 테스트 및 검증

  • ESD 건 테스트: ESD 건을 사용하여 시뮬레이션 테스트를 실시하여 약점을 파악하고 시정 조치를 구현합니다.
  • 반복 검증: 다양한 환경에서 반복적으로 ESD 테스트를 수행하여 시정 조치가 효과적인지 확인합니다.

9) 소재선택

  • 안티정전기 재료: 모니터 케이스에는 안티 정전 플라스틱 등 안티 정전 성질을 가진 소재를 선택하세요.
  • 전도성 고무: 버튼과 인터페이스에 전도성 고무를 사용하여 정전기 방지 기능을 강화합니다.

 

5. 구체적인 개선 사례

1) 모니터 인터페이스에 대한 SD 보호

모니터의 HDMI, VGA, USB 및 기타 인터페이스를 ESD(정전기 방전)로부터 보호하려면 다음 보호 전략을 고려하세요.

  • 병렬 TVS 다이오드: HDMI, VGA, USB 및 기타 인터페이스의 신호선에 병렬로 과도 전압 억제(TVS) 다이오드를 설치합니다. TVS 다이오드는 ESD로 인한 전압 스파이크를 클램핑하여 민감한 회로를 고전압 서지로부터 보호합니다.
  • 작은 커패시터 추가: 인터페이스 근처에 작은 커패시터를 배치하여 저역 통과 필터를 형성합니다. 이러한 커패시터는 고주파 ESD 펄스를 흡수하고 걸러내어 모니터의 내부 구성 요소를 더욱 보호하는 데 도움이 됩니다.

 

2) 버튼에 대한 ESD 보호

버튼을 정전기 방전(ESD)으로부터 보호하려면 다음과 같은 조치를 실행할 수 있습니다.

  • 전도성 고무 패드: 버튼을 누를 때 효과적인 접지를 보장하기 위해 버튼과 회로 기판 사이에 전도성 고무 패드를 놓습니다. 전도성 고무는 ESD가 안전하게 접지로 소산될 수 있는 경로를 제공하여 회로가 손상될 위험을 줄입니다.
  • 직렬 저항기: 버튼 라인과 직렬로 작은 저항기를 삽입합니다. 이러한 저항기는 회로로 흐를 수 있는 ESD 전류를 제한하는 데 도움이 되며, ESD 펄스의 영향을 줄여 민감한 구성 요소에 대한 추가 보호를 제공합니다.

3) 전력선에 대한 ESD 보호

전력선을 통한 정전기 방전(ESD)을 방지하려면 다음과 같은 조치를 사용할 수 있습니다.

  • 공통 모드 초크: 전원 입력에 공통 모드 초크를 설치합니다. 이 초크는 공통 모드 노이즈를 억제하고 전원선을 통해 전도될 수 있는 ESD 에너지의 양을 줄이는 데 도움이 됩니다.
  • X/Y 커패시터: 전원 입력에서 X 및 Y 커패시터를 사용하여 전원선을 통해 전달되는 ESD 펄스를 필터링합니다. X 커패시터는 라인과 중성선에 걸쳐 배치되고 Y 커패시터는 라인/중성선과 접지 사이에 연결됩니다. 이들은 함께 효과적인 필터링 네트워크를 형성하여 고주파 ESD 펄스를 흡수하고 완화합니다.

4) RC 회로를 사용한 리셋 핀

ESD로부터 리셋 핀을 보호하고 안정적인 작동을 보장하기 위해 RC(Resistor-Capacitor) 회로를 추가할 수 있습니다. 구성 요소에 대한 제안 값은 다음과 같습니다.

  • R1 = 1 kΩ (1 킬로옴): 이 저항기는 ESD로 인한 갑작스러운 전압 스파이크에 대한 버퍼를 제공하여 리셋 핀으로 흐르는 전류를 제한하는 데 도움이 됩니다.
  • C1 = 0.1 µF(마이크로패럿): 이 커패시터는 필터 역할을 하여 급격한 전압 변화를 평활화하고 재설정 신호에 안정성을 제공합니다.
  • C2 = 0.047 µF(마이크로패럿): 필터링을 더욱 세부화하기 위해 추가 커패시터를 병렬로 배치하면 리셋 핀이 고주파 노이즈 및 ESD 펄스의 영향을 덜 받도록 할 수 있습니다.

이 RC 회로는 리셋 핀의 바운스 현상을 완화하고 정전기 방전 및 과도 전압 변동으로부터 추가적인 보호 기능을 제공합니다.

5) ESD 링 추가

정전기 접촉 지점에 TVS ESD 보호 장치를 추가하여 정전기 방지 특성을 활용하고 ESD 방전 경로를 형성하고 보호를 강화하는 것이 좋습니다. 또한 패널에 정전기 방전 링(ESD 링)을 포함합니다. 이 링은 정전기 방전을 위한 접지 경로를 제공하여 VCOM 및 게이트 라인을 잠재적 손상으로부터 보호합니다.

 

6) 각 VCOM 지점에 TVS 추가

향상된 ESD 보호를 위해 각 VCOM 지점에 TVS(Transient Voltage Suppression) 다이오드를 추가하는 것이 좋습니다. 구체적으로 LeiMao Electronics의 DFN0511 패키지의 ULC1006CDN을 사용합니다. 이 구성 요소는 성공적으로 적용되었으며 많은 디스플레이 고객 사이에서 만족스러운 결과를 보였습니다.

7) 패널에 노출된 흔적

패널의 노출된 트레이스 위에 절연 접착제나 테이프를 바르세요. 이렇게 하면 우발적인 단락을 방지하고 트레이스를 ESD 손상으로부터 보호할 수 있습니다.

8) 사용하지 않는 핀

사용하지 않는 핀은 플로팅 상태로 두어서는 안 됩니다. 대신 MVDDL(최소 전압 차동 디지털 로직)에 연결해야 합니다. 이렇게 하면 플로팅 핀이 노이즈를 흡수하거나 회로에서 의도치 않은 동작을 일으키는 것을 방지할 수 있습니다.

9) 소프트웨어 리셋

소프트웨어 재설정 기능을 구현합니다. 이를 통해 시스템은 ESD 이벤트 또는 기타 문제로 인한 예상치 못한 조건이나 오작동에서 소프트웨어를 알려진 양호한 상태로 재설정하여 복구할 수 있습니다.

10) 예: 자동차용 LCD 디스플레이 화면

문제 설명: 정전기 방전(ESD) 테스트 중, 스크린은 ±6kV 접촉 방전에서는 통과했지만 ±8kV 공기 방전에서는 실패했습니다.

분석: LCD 화면은 전선을 통해 메인 컨트롤러에 연결되며, 사용되는 인터페이스 유형은 LVDS(Low-Voltage Differential Signaling)입니다. 현재 대형 화면은 주로 LVDS 및 VBO(Video Bus Output) 차동 인터페이스를 사용하는데, 이는 공통 모드 간섭을 억제하는 데 효과적입니다. 테스트 중에 관찰된 화면 깜빡임은 LVDS 케이블에 영향을 미치는 간섭으로 인해 발생할 수 있습니다. LVDS 케이블의 각 신호선에 500V-1000V의 접촉 방전을 적용한 결과, 두 쌍의 차동 클록선 모두에서 500V-1000V에서 화면 깜빡임이 발생하는 것으로 나타났습니다. 이를 통해 차동 클록 신호가 특히 ESD 간섭에 취약하다는 것을 확인했습니다.

해법: LVDS 라인에 페라이트 비드(자기 링)를 추가합니다. 자기 링을 추가한 후 ESD 테스트를 다시 수행했고 테스트는 성공적으로 통과했습니다. 선택된 페라이트 비드는 다음과 같은 주파수 임피던스 특성 곡선을 갖습니다.
[시각적 형식으로 가능한 경우 페라이트 비드의 주파수 임피던스 특성 곡선을 여기에 포함하십시오.]
이러한 페라이트 비드를 구현함으로써 ESD 간섭에 대한 취약성이 크게 줄어들어 차동 클록 신호가 안정화되고 화면 깜박임이 방지되었습니다.

11) 다양한 인클로저에 대한 안티 정전 방법

TFT LCD 디스플레이는 특히 터치스크린이 내장되어 있을 때 전자파 간섭(EMI)과 정전기 방전(ESD)의 영향을 받기 쉽습니다. ESD와 관련하여 TFT LCD 디스플레이는 장치 외부에 플러시로 장착됩니다. 방전은 LCD 프레임의 가장자리에 도달할 수 있으며 제품 인클로저에서 완전히 소산되지 않습니다.

자세히 살펴보면 LCD 화면의 프레임은 일반적으로 제품 PCB의 신호 접지(GND)에 연결됩니다. 따라서 방전된 전류는 장치의 보드로 흐를 수 있습니다. 해결책은 최종 제품의 인클로저가 전도성인지 비전도성인지에 따라 달라집니다.

  • 전도성(금속) 인클로저: LCD 프레임과 베젤 단계의 가장자리 사이의 모든 표면에서 단단한 전기적 접합을 보장합니다. ITO(Indium Tin Oxide)와 같은 투명 전도성 코팅을 사용하여 표면 저항성이 베젤 단계의 가장자리까지 확장되도록 합니다.
  • 비전도성 인클로저: TFT LCD 디스플레이를 ESD 진입점으로 제공합니다. 차폐 플랫 케이블을 사용하여 LCD 프레임을 PCB 접지에 연결합니다. 제품 인클로저와 LCD 디스플레이 모듈 사이의 절연 갭(플로팅)을 늘립니다.

12) 예: 화이트 스크린/블루 스크린 문제

"화이트 스크린" 또는 "블루 스크린"은 모듈의 화면이 처음 전원을 켰을 때와 마찬가지로 백라이트만 표시되고, 대비를 조정해도 아무런 반응이 없는 것을 말합니다.
이 문제는 작동 중에 모듈의 전원 공급 라인(VDD 또는 VSS) 또는 RESET 신호 라인에 간섭이 가해져 모듈이 재설정되기 때문에 발생합니다. 재설정으로 인해 모듈의 내부 레지스터가 초기화되고 디스플레이가 꺼집니다.

해결 방법 :

  • 간섭이 전원 공급선에 있는 경우 VDD와 VSS 전원선 사이에 모듈에 최대한 가깝게 디커플링 커패시터(10µF)와 필터링 커패시터(0.1µF/0.01µF)를 추가하는 것이 좋습니다.
  • 간섭이 RESET 신호선에 있는 경우 RESET 신호선과 VSS 사이에 모듈에 최대한 가깝게 필터링 커패시터(0.1 µF 또는 0.01 µF 용량)를 추가하는 것이 좋습니다.
    커패시터 값의 선택은 실제 테스트 결과에 따라 결정되어야 합니다.

13) 디스플레이에 잘못된 문자 또는 무작위 픽셀(데이터 오류)이 표시되는 경우 전원을 껐다가 다시 켜야만 해결됩니다.

이 문제는 제어 신호에 간섭이 적용되어 레지스터 매개변수가 수정되기 때문에 발생합니다. 일반적으로 데이터를 표시할 때 주요 작업 레지스터 매개변수에 반복적으로 쓰기가 수행되지 않아 설명된 문제가 발생합니다.

해결 방법 :
전송선에 간섭이 있는 경우:

  • 페라이트 비드를 사용하거나 주석 호일이나 얇은 구리 시트와 같은 재료로 선을 보호하세요.
  • 간섭이 발생하는 지역을 피하기 위해 송전선로의 경로를 변경하세요.
  • 전송선의 길이를 짧게 하거나 라인 드라이버를 추가하여 구동 강도를 높이고 노이즈 내성을 개선합니다.

14) 간섭 지점을 찾을 수 없거나 회로 예방 조치로 간섭을 제거할 수 없는 경우 어떻게 해야 합니까?

간섭을 식별할 수 없거나 회로 예방 조치로 영향을 방지할 수 없는 경우 다음 솔루션을 고려하세요.
주기적 레지스터 초기화: RESET 신호를 사용하는 대신, 초기화를 위해 레지스터에서 직접 작업을 수행합니다. 충돌이 발생하여 복구할 수 없는 경우, 초기화를 위해 RESET 신호를 사용합니다. 그러나 이렇게 하면 정상적인 디스플레이 중에 화면이 깜빡일 수 있습니다. 정상적인 디스플레이가 초기화의 영향을 받지 않도록 하려면:
a. 초기화를 위해 레지스터 읽기 데이터 사용: 디스플레이 상태 단어나 특정 SRAM 장치 데이터 등 레지스터에서 읽은 데이터를 초기화가 필요한지 여부를 결정하는 기준으로 사용합니다.
b. 백라이트 제어를 사용한 네거티브 디스플레이 모듈 사용: 음수 디스플레이가 있는 모듈의 경우 사용하지 않을 때 백라이트를 꺼서 디스플레이 내용을 보기 어렵게 만듭니다. 디스플레이 내용을 관찰해야 할 때 백라이트를 켜고 이 순간을 모듈을 재초기화하는 시점으로 사용하면 눈에 덜 띄게 됩니다.

15) 제품 케이스(특히 제품 패널)에 대한 정전기 간섭 테스트로 인해 모듈에서 흰색 화면 또는 디스플레이 오류가 발생합니다.

이러한 유형의 간섭은 대부분 모듈의 금속 프레임이나 유리가 모듈의 회로를 방해하여 발생합니다. 이 상황을 개선하려면 다음 방법을 고려하세요.

  1. 모듈의 금속 프레임을 접지에 연결합니다.
  2. 모듈의 금속 프레임을 VSS(회로 접지)에 연결합니다.
  3. 모듈의 금속 프레임을 떠 있는 상태(아무것에도 연결되지 않은 상태)로 둡니다.
  4. 모듈의 금속 프레임과 금속 케이스 사이에 절연 패드를 추가합니다. 절연 패드가 두꺼울수록 정전기 감소 효과가 커집니다.

이 네 가지 방법은 실제 제품에서 테스트하여 어느 방법이 가장 효과적인지 확인해야 합니다.

16) 외부 간섭 소스가 없어도 흰색 화면 또는 디스플레이 오류가 발생합니다.
이 상황도 간섭에 속하지만, 주로 소프트웨어 충돌로 인해 발생하는 내부 시스템 간섭 때문입니다. 첫 번째 단계는 간섭이 발생하는 패턴을 식별하는 것입니다. 이러한 문제는 모듈의 쓰기 프로세스 중에 발생할 가능성이 더 높으며, 모듈이 정지되거나 오류가 표시됩니다.
일반적인 원인은 다음과 같습니다.

  • 모듈 작업(I/O 주소 지정 모드) 중에 인터럽트 루틴이 간섭하면 제어 신호나 데이터가 수정되는 등 잘못된 작업이 발생하여 모듈이 정지되거나 올바르게 표시되지 않을 수 있습니다.
    해법: 중요한 프로세스 중 간섭을 방지하기 위해 모듈을 작동하는 동안 인터럽트 응답을 비활성화합니다.

17) 예: TFT 디스플레이와 금속으로 만든 제품 섀시를 사용할 때 8000V 정전 방전(ESD) 테스트를 실시한 결과 디스플레이에 왜곡된 화면이 표시되었습니다. 모듈을 재설정하고 다시 초기화해도 효과가 없었고, 기기를 끄고 다시 시작해야 정상 작동으로 돌아갈 수 있었습니다. 업계 규정에서는 섀시 접지를 허용하지 않습니다.
해결책으로, 금속 섀시를 아크릴(유기 유리) 인클로저로 교체하고, 타임드 루프 리프레시(초기화) 프로그램을 메인 소프트웨어 루틴에 추가했습니다. ESD 테스트 중에 LCD 모듈이 정전 방전으로 인해 재설정되면 리프레시(초기화) 프로그램이 문제를 해결하여 정상 작동으로 돌아가기 전에 잠깐 깜빡임만 발생시켜 테스트를 통과합니다.

18) 예 : TFT 디스플레이를 사용하여 제품 섀시에 8kV 정전기 방전(ESD) 테스트를 수행한 결과 모듈에 디스플레이가 표시되지 않음
이를 개선하기 위해 모듈의 전원 핀에 330μF 커패시터와 서지 보호 다이오드(P6K1)를 추가하고 드라이버 전원 공급 장치의 출력(VOUT)에 330μF 커패시터를 추가했습니다. 이러한 조치는 상황을 크게 개선했습니다. 또한 모듈의 금속 프레임은 섀시와 절연되어 2mm 간격을 유지하여 ESD 테스트를 통과하는 데 도움이 되었습니다.
그러나 이러한 개선에도 불구하고 가끔씩 디스플레이가 표시되지 않는 경우가 있었습니다. 이를 완전히 해결하기 위해 모듈을 재설정하고 간섭에서 복구하기 위한 주기적 초기화 루틴이 프로그램에 추가되었습니다. 이렇게 하면 디스플레이 간섭 문제가 완전히 해결되었습니다.

19) 예 : TFT 디스플레이를 사용하여 4kV, 150Hz의 양의 펄스 그룹 간섭 ​​신호를 시스템 주전원선에 인가하여 테스트하는 동안 디스플레이에 깨진 문자가 표시됨
이 문제를 해결하기 위해 LCD 모듈 인터페이스의 전력선에 서지 흡수기를 추가하고 중복 전송선의 길이를 줄였습니다. 이러한 조치를 통해 시스템은 테스트를 통과할 수 있었습니다.

20) 스위치기어 캐비닛에 TFT 디스플레이를 사용할 경우 고전압 전자파 간섭으로 인해 모듈에 디스플레이가 나타나지 않음
이 문제를 해결하기 위해 시스템 전원 공급 장치를 분리된 전원 공급 장치로 교체했습니다. 0.01μF 커패시터를 모듈의 /RESET 핀에 ​​연결하고, 모듈의 금속 프레임을 VSS에 연결하는 점퍼를 분리하고, 절연 패드를 추가하여 모듈의 금속 프레임을 스위치기어 캐비닛에서 분리했습니다.

21) TFT 디스플레이와 시스템 마더보드 사이의 연결 케이블은 700mm 이상 길다. 그래픽 데이터를 반복적으로 쓸 때 그래픽의 오른쪽은 그래픽 데이터의 가장 오른쪽 바이트를 점진적으로 복제한다.

모듈 인터페이스에서 입력 신호 파형의 측정은 양호했으며, /WR = 0 폭은 2μs였습니다. 인터페이스 신호에 커패시터와 풀업 저항을 추가해도 상당한 개선이 없었습니다. 케이블을 짧게 하고 페라이트 비드를 추가해도 눈에 띄는 개선이 있었지만, 문제를 완전히 해결하지는 못했습니다.
/WR 신호선에 슈미트 트리거 회로(74HC14)를 삽입하면 문제가 완전히 해결되었습니다. 또한 /WR 신호선에 680Ω 저항기를 삽입하면 완전한 수정이 이루어졌습니다.

22) 예: LCD 디스플레이의 블루 스크린

ESD(정전기 방전) 테스트 중에 산업용 디스플레이는 네트워크 포트, USB 및 직렬 포트에서 ±6kV로 시스템을 테스트할 때마다 블루 스크린이 나타나 시스템이 충돌했습니다. 전원을 껐다 켜면 자동으로 복구되었지만 테스트는 통과하지 못했습니다. 이 보드는 이전에 접지, 필터링 및 격리에 초점을 맞춘 여러 가지 설계 개정을 거쳤지만 문제가 해결되지 않았습니다. 따라서 이번에는 시스템의 약점을 식별하고 해결하기 위해 근본 원인을 진단하고 수정하는 전략을 채택했습니다.
분석 및 솔루션:
관찰된 현상을 바탕으로 CPU 기능 유닛이 간섭의 영향을 받고 있다고 의심되었습니다. 코어 서브보드(CPU 모듈 회로) 핀을 분석한 결과, 실제 경험과 신호 기능을 바탕으로 신호가 특히 민감하고 ESD 간섭에 취약한 것으로 확인되었습니다.
ESD에 민감한 신호를 식별하기 위해 ESD 건을 사용하여 100V, 300V, 600V 및 1000V 전압에서 코어 서브보드의 다양한 신호 핀에 접촉 방전을 적용했습니다. 이러한 테스트 동안 문제는 다시 발생하지 않아 해당 신호가 문제의 원인으로 배제되었습니다.
코어 서브보드의 민감한 회로에 대한 추가 분석 결과, 민감한 DDR_CLK 신호에 100V 접촉 방전을 적용했을 때 문제가 지속적으로 재발했습니다. 방전을 적용할 때마다 문제가 복제되었습니다. DDR_CLK 트레이스는 4밀 폭이었고 설계에는 테스트 패드가 포함되지 않아 사용 가능한 완화 옵션이 제한되었습니다.
정적 전자기장이 DDR_CLK 클록 신호에 영향을 미치는지 확인하기 위해 접지된 금속선을 DDR_CLK 트레이스 바로 위에 놓고 ESD 건을 사용하여 접지선의 구리 러그에서 6kV로 방전했습니다. 이 문제는 XNUMX번의 방전 내에서 재현되었으며, ESD의 전자기 복사가 DDR_CLK 신호와 DDR 구성 요소에 영향을 미치고 있음을 확인했습니다.
Resolution :
전자기파가 코어 보드의 DDR 모듈에 영향을 미쳐 ESD 문제가 재발하는 것을 확인한 후, 구리 호일을 사용하여 코어 보드 영역을 차폐하고 접지하여 민감한 DDR 신호와 모듈을 보호했습니다. 코어 보드 모듈을 차폐한 후, 접촉 방전을 ±6kV, 8kV 및 10kV에서 IO 인터페이스에 적용했으며, 각 테스트에는 40회 연속 방전이 포함되었습니다. 시스템은 정상적으로 계속 작동하여 문제가 해결되었음을 나타냈습니다.
원인 분석 :
추가 검증 결과 전체 시스템에 영향을 미치는 ESD는 방사 결합 또는 용량 결합 때문인 것으로 판명되었습니다. 분석 결과 정전 방전 경로는 다음과 같습니다. IO 인터페이스 → 단일 보드 PGND → 금속 백킹 플레이트 → 금속 섀시 → 섀시 커버 → 접지선.
이 경로는 ESD가 민감한 부품에 어떤 영향을 미치는지 설명하고 간섭으로부터 보호하기 위해 추가적인 차폐 및 접지가 필요함을 확인합니다.

섀시 커버가 금속 섀시에 나사로 고정되지 않았거나 커버가 제자리에 없는 경우, 정전 방전(ESD)에 문제가 없는 것으로 관찰되었습니다. 이는 방사 결합 문제를 배제했습니다. 이 경우 ESD 방전 경로는 다음과 같습니다. IO 인터페이스 → 단일 보드 PGND → 금속 백킹 플레이트 → 금속 섀시. 이는 아래 다이어그램에 표시된 대로 코어 보드의 민감한 DDR 영역과 섀시 커버(서로 매우 가깝기 때문에) 사이에 정전 용량 결합이 있음을 시사합니다.

요약하면, 전체 시스템의 코어 서브보드에서의 정전기 결합에 대한 단순화된 모델은 아래 다이어그램에 나와 있습니다.

문제를 진단할 때 코어 서브보드에 차폐 커버를 추가한 후, 이 지점의 정전기 결합 모델은 아래 다이어그램에 표시되어 있습니다.
다이어그램에서 코어 서브보드에 차폐 커버를 추가한 후 섀시 후면 커버의 정전기 에너지가 금속 차폐에 직접 결합되는 것을 볼 수 있습니다. 그런 다음 이 에너지는 차폐 커버의 접지 핀을 통해 접지로 방전되어 ESD가 DDR에 민감한 모듈에 직접 결합되어 문제가 해결되는 것을 방지합니다.
위 분석에 따르면 ESD 문제는 섀시 뒷면 커버에서 DDR 모듈 회로로의 정전기 간섭의 용량성 결합으로 인해 발생했습니다.
코어 서브보드는 고객사의 플랫폼 제품이고 모듈의 DDR 회로는 매우 민감하기 때문에 테스트와 대량 생산 모두에서 민감한 코어 서브보드 모듈을 보호하기 위해 차폐 커버를 사용하는 것이 좋습니다. 이 솔루션은 간단하고 효과적이며 신뢰할 수 있습니다.

 

23) LCD 디스플레이용 EMI 보호

가장 중요한 접근 방식은 EMI의 영향을 쉽게 받는 부품을 차폐하는 것입니다.
a. 터치 컨트롤러 및 LCD 드라이버 IC와 같은 민감한 구성 요소의 경우 EMI 차폐 패브릭을 사용하여 단면 또는 양면 보호를 제공합니다.
b. 일부 LCD 화면은 고주파 신호를 방출하기 때문에, 하단에 금속 프레임과 상단에 ITO(Indium Tin Oxide) 층을 사용하여 차폐를 적용할 수 있습니다.

 

2륜 전기 자동차 터치 스크린의 터치 컨트롤러에 대한 고유한 요구 사항

교통의 미래에 대한 수많은 기사가 4륜 전기 자동차에 초점을 맞추고 있지만, 점점 더 많은 이동성이 스쿠터, 대형 오토바이, 전기 오토바이, 전기 모페드, 전기 자전거를 포함한 경제적인 2륜 전기 자동차에 더 많이 의존하고 있습니다. 이러한 2륜 전기 자동차는 제어를 위한 터치스크린을 통합하여 물리적인 손잡이, 버튼 및 기계적 다이얼을 대체함으로써 4륜 전기 자동차의 디자인 트렌드를 따르고 있습니다.

터치스크린을 채택하면 2륜 전기 자동차 설계자는 현대적인 외관, 유연한 레이아웃, 세련된 디자인의 모델을 만들 수 있습니다. 또한 다양한 모델 또는 개별 차량에 따라 쉽게 사용자 정의할 수 있습니다. 사용자 친화적인 메뉴 시스템은 2륜 전기 자동차의 더 복잡한 제어, 디스플레이 및 기능 요구 사항을 충족하는 동시에 내비게이션, 인포테인먼트 시스템, 원격 지불 및 차량 보안과 같은 부가 가치 기능을 사용할 수 있습니다.

2륜 전기 자동차의 터치스크린은 종종 혹독한 야외 환경에 노출되어 비, 눈, 먼지 또는 모래에 취약합니다. 더운 기후에서는 이러한 차량이 때때로 직사광선 아래에 주차되어 강렬한 자외선 및 적외선 복사에 노출될 수 있습니다. 또한 사고나 고의적인 손상이 발생하기 쉽습니다.

이러한 요소를 고려할 때, 65륜 전기 자동차용 터치스크린은 이상적으로 IP68/XNUMX 보호 등급과 두꺼운 커버 유리를 갖추어 기본 터치 센서와 LCD 또는 OLED 디스플레이 구성 요소를 보호해야 합니다. 햇빛과 자외선으로 인한 손상을 방지하려면 UV/IR 필터가 필요하며, 모든 조명 조건에서 화면 가시성을 높이기 위해 반사 방지/눈부심 방지 코팅을 적용해야 합니다.

결과적으로 디스플레이 스택은 두껍고 다층적인 디자인이 필요합니다. 그러나 각 추가 층은 손가락과 정전식 터치 센서 사이의 거리를 늘려 화면 표면에서 터치 입력을 정확하게 감지하는 것을 더욱 어렵게 만듭니다.

추운 지역에서 터치스크린은 종종 두꺼운 장갑을 낀 라이더가 조작하는데, 이로 인해 손가락과 터치 센서 사이의 거리가 더욱 늘어납니다. 또한, 습한 날씨에 화면에 비나 눈이 내리면 잘못된 터치나 입력 누락이 발생할 수 있습니다.

고품질 터치스크린은 화면을 가로지르는 손가락의 경로를 안정적으로 추적할 뿐만 아니라 젖은 상태에서 두꺼운 장갑을 낀 채로 여러 손가락으로 하는 제스처를 정확하게 감지하여 지도에서 내비게이션과 같은 기능을 구현해야 합니다. 터치스크린은 광범위한 환경적 요구 사항을 충족해야 하며, 터치스크린 컨트롤러 IC에 엄격한 요구 사항을 적용해야 하며, 다음과 같은 설계 과제를 해결해야 합니다.

더 두꺼운 디스플레이 스택

터치스크린 컨트롤러는 디스플레이 스택에서 터치 센서 위의 다양한 레이어를 수용하기 위해 상당한 유연성을 지원해야 합니다. 10mm 이상의 두께를 가진 첨단 기술이 필요하며, 반사 방지 및 눈부심 방지 코팅과 4mm 두께의 커버 유리, 3mm 두께의 장갑을 사용한 작동이 가능합니다. 또는 터치스크린 설계자는 화면과 유리 사이에 공극을 포함하여 손상된 경우 전체 디스플레이를 교체하지 않고도 상단 유리 레이어를 교체할 수 있습니다. 그러나 두께가 증가함에 따라 터치스크린 컨트롤러가 터치 입력을 정확하게 감지하고 디코딩하기가 더 어려워집니다. 컨트롤러는 이러한 과제에 부응해야 합니다.

안정적인 터치 성능

2륜 전기 자동차는 일반적으로 수명의 대부분을 야외에서 사용합니다. 터치스크린 컨트롤러 알고리즘은 물방울이 터치로 오해되는 것을 방지하고 손가락이나 장갑을 낀 손의 입력만 감지해야 합니다. 정전식 감지는 또한 전도성 세척 용액(표백제와 같은)과 물과의 혼합물을 구별하여 잘못된 터치가 발생하지 않도록 해야 합니다.

기능 안전

전 세계의 26262륜 전기 자동차는 터치스크린을 사용하는 동안 라이더를 보호하기 위해 기능적 안전 기능이 필요합니다. 주행 중 내비게이션 및 핸즈프리 통화와 같은 기능은 산만함을 초래할 수 있습니다. 화면은 ISO XNUMX(ASIL-B)와 같은 안전 표준을 준수해야 할 수 있습니다. 컨트롤러는 인증을 지원하기 위한 자체 테스트 기능, 문서 및 지침을 제공해야 합니다.

보안

임대 시나리오에서 터치스크린은 PIN을 입력하는 데 사용될 수 있으며, 렌터에게 차량 접근 권한을 부여합니다. 또한 신용카드나 스마트폰을 통한 비접촉 결제도 지원합니다. 터치스크린 컨트롤러에는 데이터 프라이버시를 보장하기 위해 암호화 및 펌웨어 인증이 포함되어야 합니다.

소음 내성

전기 모터를 구동하는 파워트레인 회로는 방사 및 전도 전자기적 노이즈를 생성합니다. 스위칭 전원 공급 장치 기반 충전기는 차량 전력선에 노이즈를 도입하고 조명 시스템은 전도 노이즈를 일으킬 수 있습니다. LCD 또는 OLED 패널조차도 전자기적 간섭을 방출할 수 있습니다. 적절한 노이즈 제어가 없으면 이러한 소스는 터치스크린 기능을 저하시킬 수 있습니다. 컨트롤러에는 특히 작동 중에 잘못된 활성화를 방지하기 위한 노이즈 필터링 알고리즘이 포함되어야 합니다.

Microchip의 maXTouch® 터치스크린 컨트롤러

Microchip의 maXTouch® 시리즈는 이러한 엄격한 요구 사항을 충족하고 터치스크린 경험을 향상시키는 기능을 갖추고 있습니다. 주요 기능은 다음과 같습니다.

  • 다양한 종횡비의 2~34인치 화면을 지원합니다.
  • 최대 10mm 두께의 두꺼운 덮개 유리와 0.2mm 이상의 공기 간격과 호환됩니다.
  • 5 mm 두께의 장갑(예: 스키 또는 오토바이 장갑)을 통해 정확한 터치 감지
  • 습기 저항성으로 물방울, 흐름, 3.5% 식염수 또는 세척 용액으로 인한 잘못된 접촉을 방지합니다.
  • 암호화된 메시지와 숨겨진 PIN 구성.
  • NFC(근거리 무선 통신) 기술과의 상호 운용성.
  • 높은 전도성 잡음 면역성(IEC 61000-4-6 A 등급 인증).
  • 자체 진단 및 보고 기능.
  • Linux®/Android™ 운영체제 지원.

결론

2륜 전기 자동차 설계는 4륜 차량과 마찬가지로 복잡합니다. 설계자는 진화하는 소비자 기대에 부응하기 위해 지속적으로 새로운 기능을 추가합니다. 유능한 터치스크린 컨트롤러로 지원되는 향상된 터치스크린은 이러한 기능을 차량 설계에 통합하는 데 필요한 유연성을 제공합니다. 고유한 요구 사항을 해결하고 터치스크린 컨트롤러를 신중하게 선택함으로써 2륜 전기 자동차 설계의 요구 사항을 효과적으로 충족할 수 있습니다.

디스플레이 화면에 불을 켤 수 없다면?

디스플레이 화면이 켜지지 않을 때 문제를 해결하기 위한 단계 요약

1 단계 :
개략도와 테스트 프로그램을 제공합니다. 일반적으로 고객의 95%가 정보로 디스플레이 화면을 밝힐 수 있습니다.

2 단계 :
디스플레이가 여전히 켜지지 않으면 고객은 문제가 하드웨어에 있는지 소프트웨어에 있는지 확인해야 합니다. 이 시점에서 고객에게 데모 장치를 제공하는 것이 가장 좋습니다. 이를 통해 고객은 디스플레이 자체가 손상되지 않았는지 확인할 수 있으며 문제 해결 프로세스에 상당한 도움이 됩니다.

3 단계 :
문제가 지속되면 고객은 자신의 회로도 설계와 소프트웨어를 공장 엔지니어와 공유하여 잠재적인 문제를 식별할 수 있습니다. 이 단계에서는 99%의 문제가 해결됩니다.

4 단계 :
이전 단계를 수행한 후에도 디스플레이가 켜지지 않으면 고객은 설계한 보드를 공장 엔지니어에게 보내 추가 문제 해결 지원을 받을 수 있습니다.

참고: 일부 고객은 사용 중인 MCU 또는 평가 키트(예: 개발 보드)를 보내 설계 제안을 요청합니다. 그러나 이는 매우 어려운 일입니다. 시장에는 다양한 MCU가 있으며, 엔지니어가 모든 MCU에 익숙해지는 것은 비현실적입니다.

예를 들어, 엔지니어가 토요타 자동차 수리에 능숙하지만 고객이 테슬라를 가져와 진단을 요청하는 시나리오와 비슷합니다. 엔지니어는 새로운 시스템을 연구하고 이해하는 데 상당한 시간을 할애해야 합니다.

이 문제에 대한 자세한 설명은 다음과 같습니다.

우리는 종종 다음과 같은 고객 이메일을 받습니다.
"디스플레이 작동에 문제가 있습니다. 어떻게 해야 하나요?"

켜지지 않는 디스플레이 화면 문제를 해결할 때 문제는 일반적으로 두 가지 범주로 나뉩니다. 하드웨어 or 소프트웨어.

하드웨어:

구성 문제

LCD 화면에는 종종 많은 핀이 있으며, 공장에서는 특정 구성을 구현했을 수 있습니다. 단순히 데이터시트에 의존하여 문제를 해결하는 것은 때때로 매우 어려울 수 있습니다. 고객은 LCD 드라이버에 익숙해야 할 뿐만 아니라 구성 요소 구성이나 오류를 처리해야 하며, 이는 때때로 좌절로 이어질 수 있습니다.

적절한 문서화와 자세한 도식은 고객이 이러한 하드웨어 과제를 극복하는 데 도움이 되는 데 매우 중요합니다.

엔지니어가 이미 디스플레이를 성공적으로 밝혔으므로 가장 간단한 해결책은 디스플레이에 대한 테스트 설정의 개략도를 고객에게 제공하는 것입니다. 이를 통해 디스플레이와 구성 요소를 구성하는 접근 방식을 한눈에 알 수 있습니다.

고객의 MCU는 공장에서 테스트에 사용한 MCU와 다를 수 있지만, 기능은 종종 비슷합니다. 이 회로도를 공유하면 고객이 문제 해결 중에 불필요한 우회를 피하는 데 도움이 됩니다.

일반적으로 개략도는 다음과 같습니다.

모든 것이 정확해 보이지만 디스플레이가 아직도 불이 들어오지 않아요:

때로는 모든 구성이 올바르게 표시되어도 디스플레이가 켜지지 않습니다. 이는 다음과 같은 일반적인 물리적 문제로 인해 발생할 수 있습니다.

  • 디스플레이 손상 (예: 취급이나 제조상의 결함).
  • FPC(Flexible Printed Circuit) 찢어짐이로 인해 전기 연결이 끊어집니다.
  • 정전기 방전(ESD) 손상민감한 부품을 파괴할 수 있습니다.

섬세하고 정밀한 디스플레이의 경우, 손상으로 인한 가동 중지를 방지하기 위해 최소 두 개의 예비 장치를 준비해 두는 것이 좋습니다.

디스플레이가 여전히 작동하지 않으면 고객은 당사의 제품을 구매하는 것을 고려해야 합니다. 데모 보드 or 평가판. 이러한 제품은 사전 테스트되고 신뢰할 수 있는 참조 설계를 제공하여 고객의 개발 주기를 크게 단축하고 문제가 설정에 있는지 디스플레이 자체에 있는지 식별하는 데 도움이 됩니다.

 

소프트웨어(펌웨어)

일부 디스플레이의 경우 구성이 매우 복잡할 수 있으며, 특히 레지스터 구성과 같은 설정의 경우 더욱 그렇습니다. 이러한 설정은 종종 세심한 이해와 프로그래밍이 필요하며, 공장 엔지니어조차도 가끔 실수를 할 수 있습니다.

좋은 소식입니다 IC 제조업체 일반적으로 제공하다 예제 코드 그리고 라이브러리 파일가장 복잡한 작업을 처리하는 . 라이브러리 파일을 포함함으로써 엔지니어는 워크플로를 간소화할 수 있습니다.

c

코드 복사

#포함하다

이를 통해 IC 제조업체의 사전 정의된 설정을 프로그램으로 가져올 수 있습니다. 그 후 엔지니어는 인터페이스와 원하는 기능만 정의하면 됩니다.

당사가 사용하는 IC에 익숙하지 않은 고객의 경우 다음 사항을 제공하는 것이 가장 좋습니다. 샘플 코드 제품 테스트에서. 이를 통해 불필요한 우회로를 피하고 개발 프로세스를 크게 간소화할 수 있습니다.

샘플 코드는 .txt 파일, .h(16진수 파일) 또는 기타 형식으로 제공될 수 있으며, 이는 모두 고객에게 유용한 참고 자료가 됩니다.

샘플 코드는 일반적으로 다음과 같습니다.

또는 (컴파일러 IDE를 사용하는 경우)

위의 하드웨어 및 소프트웨어 지원을 통해 고객의 95%가 문제를 해결할 수 있습니다. 그러나 일부 고객은 여전히 ​​디스플레이를 켤 수 없습니다. 이는 고객의 마더보드에 문제가 있음을 나타낼 수 있습니다.

고객의 마더보드를 지원하는 것은 공장에 도전적인데, 주로 그들이 사용하는 컨트롤러의 종류가 매우 다양하기 때문입니다. 공장 엔지니어는 고객의 컨트롤러와 PCB 배선을 철저히 연구하는 데 상당한 시간을 투자해야 합니다.

즉, 공장 엔지니어가 일반적으로 사용되는 컨트롤러(예: 51 시리즈, STM32 시리즈아두이노 시리즈, 도움을 줄 수 있을 수도 있습니다.

공장 엔지니어가 고객의 MCU에 대한 지식이 있는 경우 다음을 제공하여 타겟팅된 지원을 제공할 수 있습니다.

  • The 연결 방법 MCU와 LCD 사이(아래 다이어그램 참조)
  • 샘플 코드 특정 설정을 위해서.

참고 :

  1. 데모 보드와 평가 보드(평가 키트)의 차이점:
    • 데모 보드:
      공장에서 디스플레이 기능을 시연하기 위해 특별히 설계되었습니다. 고객은 이미지나 디스플레이 구성을 수정할 수 없거나 수정하기 어렵습니다.
    • 평가 보드:
      고객이 자신의 이미지를 프로그래밍하고 업로드하거나 디스플레이 설정을 수정할 수 있으므로 더 유연합니다. 현재 저희는 두 가지 저렴한 평가 보드를 제공합니다.

      • 재즈-MCU-01:
        SPI, I2C, 8비트 또는 16비트 MCU/TTL 인터페이스로 디스플레이를 구동하도록 설계되었습니다. 공장은 고객이 제공한 이미지를 미리 로드할 수 있으며, 고객이 AGU의 제품에 익숙하다면 자체 이미지를 업로드할 수 있습니다.
      • 재즈-HDMI-01:
        RGB, LVDS 또는 MIPI 인터페이스로 디스플레이를 구동하도록 설계되었습니다. HDMI를 사용하므로 고객이 컴퓨터에 연결하여 원하는 이미지와 비디오를 직접 볼 수 있습니다.
  2. 소프트웨어(코드)와 펌웨어의 차이점:
    • 펌웨어 :
      펌웨어도 코드이지만 하드웨어의 하위 수준에서 사용됩니다. 일반적으로 거의 변경되지 않는 기본 하드웨어 설정이 포함됩니다. 예를 들어, 터치 컨트롤 IC에서 공장 설정 펌웨어에는 종종 터치 감도 및 온도 곡선과 같은 설정이 포함됩니다.
    • 코드(소프트웨어):
      펌웨어 위에 구축된 소프트웨어는 고급 기능을 구현하여 하드웨어의 기능을 향상시킵니다. 사용자별 맞춤 설정 및 상위 레벨 작업이 가능합니다.