LCD Ekran Arduino Nedir?

LCD Ekran Arduino Nedir?

LCD Teknolojisi hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz:

Arduino nedir?

  • - Arduino, elektronik projeleri oluşturmak için kullanılan açık kaynaklı bir platformdur.. Arduino, hem fiziksel olarak programlanabilir bir mikro denetleyiciden hem de bir yazılım parçasından veya bilgisayarınızda çalışan, bilgisayar kodunu fiziksel karta yazmak ve yüklemek için kullanılan IDE'den (Entegre Geliştirme Ortamı) oluşur.

 

  • - Önceki programlanabilir devre kartlarının çoğundan farklı olarak Arduino platformu, Arduino'nun karta yeni kod yüklemek için ayrı bir programlayıcıya ihtiyacı yoktur - sadece bir USB kablosu kullanabilirsiniz. Ek olarak, Arduino IDE, programlamayı öğrenmeyi kolaylaştıran basitleştirilmiş bir C++ sürümü kullanır. 

 

  • - Arduino, mikro denetleyicinin işlevlerini daha erişilebilir bir pakete ayıran standart bir form faktörü sağlar.

 

    Arduino Avantajları

  • – Düşük maliyet: 15 ABD doları için mikro ila 32 ABD dolarından daha düşük bir fiyata daha güçlü 80 bit geliştirme kartları.

 

  • – Çapraz platform çalıştırma: Arduino yazılımı Windows, OSX ve Linux işletim sistemlerinde çalışabilir.

 

  • – Basit programlama ortamı: Yeni başlayanlar için kullanımı kolay ve ileri düzey kullanıcılar için de esnek.

 

  • – Açık kaynaklar ve genişletilebilir dil: Arduino IDE, açık kaynak aracına dayanmaktadır. Kullanılan programlama dili, C++ kitaplığı aracılığıyla genişletilebilir.

 

  • – Açık kaynak ve genişletilebilir donanım: Arduino, Atmel'in ATMEGA 8 bit mikro denetleyicilerine ve SAM3X8E ve SAMD21 32 bit mikro denetleyicilerine dayanmaktadır. Geliştirme kartlarının ve modüllerinin “Creative Commons Lisans Sözleşmesi”ni takip ederek piyasaya sürülmesi planlanmaktadır, böylece deneyimli devre tasarımcıları kendi modüllerini yapabilir ve ilgili genişletme ve iyileştirmeleri yapabilir. Nispeten deneyimsiz kullanıcılar bile, çalışma prensibini anlamak ve maliyetten tasarruf etmek kolay olan temel Uno geliştirme kartının deneme sürümünü yapabilir.

 

  • – Arduino donanımı ve yazılımı, sanatçılar, tasarımcılar, hobiler, bilgisayar korsanları, yeni başlayanlar ve etkileşimli nesneler veya ortamlar oluşturmakla ilgilenen herkes için tasarlanmıştır. Arduino, düğmeler, LED'ler, motorlar, hoparlörler, GPS üniteleri, kameralar, internet ve hatta akıllı telefonunuz veya TV'niz ile etkileşime girebilir.

 

Arduino Türleri

  • Arduino Uno: Uno, ilk Arduino'nuz için harika bir seçimdir.

arduino

 

  • LilyPad Arduino: giyilebilir e-tekstil için kullanılır.

LCD Arduino

 

  • arduino Mega: Arduino Mega, UNO'nun ağabeyi gibidir. Çok sayıda (54!) dijital giriş/çıkış pinine sahiptir.

arduino lcd

 

  • Arduino Leonardo: Arduino'nun yerleşik USB'li bir mikro denetleyici kullanan ilk geliştirme kartı. Daha ucuz ve daha basittir. Kod kitaplıkları, panonun bir bilgisayar klavyesi, fare ve daha fazlasını taklit etmesine izin verir.

lcd arduino nedir

 

 

 

LCD Ekran Arduino Nedir?

LCD, sıvı kristal ekran anlamına gelir. Temel olarak, Arduino ile herhangi bir ekran kullanılabilir. alfanümerik karakter LCD ekran, tek renkli grafik LCD ekran, renkli TFT LCD ekran, IPS LCD ekran. Aşağıdakiler gibi LCD olmayan ekranlar için de kullanılabilir: PMOLED ekran, AMOLED ekran, E-mürekkep (E-kağıt) görüntüler. Orient Display, Arduino ile kolaylıkla kullanılabilen kolay arayüzlü (SPI, I2C) ekranlar geliştirdi. 

LCD ekranın kullanımı nedir?

LCD ekranlar ilk olarak saatler ve hesap makineleri için kullanıldı. Şimdi, LCD ekran teknolojisi ekran dünyasına hakim, giyilebilir cihazlarda, akıllı evlerde, cep telefonlarında, TV'lerde, dizüstü bilgisayarlarda, monitörlerde, kiosklarda, uçak kokpitinde, dijital kameralarda, laboratuvar cihazında, elektrik şebekesinde vb. bulunabilir.

 

LCD ekran Modülü nedir?

LCD'nin kendisi ışık yayabilir. Dış ışık kaynaklarını kullanmak zorundadır. LCD ekran modülü normalde LCD cam (veya LCD panel), LCD sürüş devresi (COG, COB veya TAB olabilir) ve bir arka ışık içerir.

 

16×2 LCD ekran nedir?

16*2 LCD ekran aslında basit ve kullanımı basit bir LCD modülüdür. LCD cam, COB (PCB Kartında Çip) LCD kontrol panosu, arka ışık, LCD camı ve kontrol panosunu bağlamak için zebra ve her şeyi bir arada tutmak için bir çerçeve içerir. 16×2 LCD ekran her satırda 16 karakter gösterebilmektedir ve iki satır bulunmaktadır. Her karakterin 5×7 nokta vuruşlu pikseli ve altında imleç vardır. 16×2 LCD ekranın tamamı orijinal olarak standart Hitachi HD44780 sürücüsünü kullandı. Elbette efsanevi HD44780 denetleyicisi uzun zaman önce EOL'ye sahipti. Tüm 16×2 LCD ekranlar HD44780 uyumlu LCD denetleyicileri kullanır. Bazıları bırakma değiştirme, bazılarının başlatma kodunu biraz değiştirmesi gerekiyor.

 

arduino ekranı

 

16×2 LCD ekran pin çıkışı tanımı:

arduino ekranı

Pin1 (Toprak/Kaynak Pimi): Bu, mikrodenetleyici biriminin veya güç kaynağının GND terminalini bağlamak için kullanılan bir GND ekran pimidir.

Pin2 (VCC/Source Pin): Bu, güç kaynağının besleme pinini bağlamak için kullanılan, ekranın voltaj besleme pinidir.

Pin3 (V0/VEE/Kontrol Pin): Bu pin, 0 ila 5V sağlayabilen değiştirilebilir bir POT'u bağlamak için kullanılan ekranın farkını düzenler.

Pin4 (RS pini veya Register Select/Control Pin): Bu pin, bir mikrodenetleyici birimi pinini bağlamak için kullanılan komut veya veri kaydı arasında geçiş yapar ve 0 veya 1 (0 = veri modu ve 1 = komut modu) elde eder.

Pin5 (Okuma/Yazma/Kontrol Pimi): Bu pin, ekranı okuma veya yazma işlemleri arasında değiştirir ve bir mikrodenetleyici birimi pinine 0 veya 1 (0 = Yazma İşlemi ve 1 = Okuma İşlemi) alacak şekilde bağlanır.

Pin 6 (Enable pin/Control Pin): Okuma/Yazma işlemini gerçekleştirmek için bu pin yüksek tutulmalıdır ve mikrodenetleyici ünitesine bağlı ve sürekli yüksekte tutulur.

7-14 Pinleri (Veri Pinleri): Bu pinler ekrana veri göndermek için kullanılır. Bu pinler, 4-bit modu ve 8-bit modu gibi iki telli modlarda bağlanır. 4 telli modda mikrodenetleyici ünitesine 0 ila 3 gibi sadece dört pin bağlanırken, 8 telli modda 8 pin 0 ila 7 gibi mikrodenetleyici ünitesine bağlanır.

Pin15 (+ve veya A pini veya LED arka ışık anot pini): Bu pin +5V güç kaynağına bağlanır.

Pin 16 (-ve veya K pini veya LED arka ışık katot pini): Bu pin GND'ye bağlanır.

 

  • 16×2 LCD ekran kaydı

16×2 LCD'de veri kaydı ve komut kaydı gibi iki kayıt vardır. RS (kayıt seçimi) esas olarak bir kayıttan diğerine geçmek için kullanılır. Kayıt seti '0' olduğunda, komut kaydı olarak bilinir. Benzer şekilde, kayıt kümesi '1' olduğunda, veri kaydı olarak bilinir.

Komut Kaydı: Komut kaydının ana işlevi, ekrana verilen komut talimatlarını saklamaktır. Böylece ekranı temizleme, başlatma, imleç yerini ayarlama ve ekran kontrolü gibi önceden tanımlanmış görevler gerçekleştirilebilir. Burada komutların işlenmesi kayıt içinde gerçekleşebilir.

Veri Kaydı: Veri kaydının ana işlevi, LCD ekranda gösterilecek bilgileri saklamaktır. Burada karakterin ASCII değeri LCD ekranda gösterilecek bilgidir. Bilgileri LCD'ye her gönderdiğimizde, veri kaydına iletir ve ardından işlem orada başlayacaktır. Kayıt seti =1 olduğunda, veri kaydı seçilecektir.

 

  • LCD Komutları

arduino lcd ekran

lcd ekran arduino nedir

 

16×2 LCD Ekran Arduino

Gerekli Donanım:

  • Arduino Kurulu
  • LCD Ekran (Hitachi HD44780 sürücüsü ile uyumlu)
  • konektör olarak LCD ekran pinlerine lehimlemek için pin başlığı
  • 10k ohm potansiyometre
  • 220 ohm direnç
  • bağlantı telleri
  • breadboard

LCD'den Arduino'ya Bağlantı (Veri sayfasını kontrol ettiğinizden veya kendi LCD'nizdeki etiketleri aradığınızdan emin olun)

arduino lcd ekran

Veya şematik olarak

lcd ekran arduino nedir

Yukarıdaki şemadaki direnç, LED arka ışık parlaklığını ayarlar. Tipik bir değer 220 Ohm dirençtir, ancak diğer değerler de işe yarayacaktır. Daha küçük dirençler, arka ışığı daha parlak hale getirecektir. Potansiyometre, ekran kontrastını ayarlamak için kullanılır. Genelde 10K Ohm potansiyometre kullanırım, ancak diğer değerler de işe yarayacaktır.

 

Arduino'yu Programlamak

Aşağıdaki kodun tamamı, Arduino IDE ile önceden yüklenmiş olarak gelen LiquidCrystal kitaplığını kullanır. Kitaplık, bir programa kısaltılmış biçimde kolayca eklenebilen bir dizi işlevdir. Bir kütüphaneyi kullanmak için programa dahil edilmesi gerekir. Aşağıdaki koddaki 1. satır bunu #include komutuyla yapar. . Bir programa bir kütüphane eklediğinizde, kütüphanedeki tüm kodlar programınızın koduyla birlikte Arduino'ya yüklenir.

Şimdi programlamaya girmeye hazırız! Birazdan yapabileceğiniz daha ilginç şeylerin üzerinden geçeceğim, ama şimdilik basit bir test programı çalıştıralım. Bu program “merhaba, dünya!” yazdıracak. ekrana. Bu kodu Arduino IDE'ye girin ve tahtaya yükleyin:

 

#Dahil etmek

 

LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);

 

geçersiz kurulum () {

lcd.başla(16, 2);

lcd.print(“merhaba dünya!”);

}

 

geçersiz döngü () {

}

 

Ekranınız aşağıdaki gibi, şerefe! 

lcd ekran arduino nedir

 

LCD Ekran Seçenekleri:

LiquidCrystal kitaplığında kullanabileceğimiz 19 farklı fonksiyon bulunmaktadır. Bu işlevler, metnin konumunu değiştirmek, metni ekran boyunca taşımak veya ekranı açıp kapatmak gibi şeyler yapar. Aşağıda, her bir işlevin kısa bir açıklaması ve bir programda nasıl kullanılacağı yer almaktadır.

 

Likit kristal()

LiquidCrystal() işlevi, Arduino'nun LCD'ye bağlanmak için kullandığı pinleri ayarlar. LCD'yi kontrol etmek için Arduino'nun dijital pinlerinden herhangi birini kullanabilirsiniz. Arduino pin numaralarını parantez içine şu sırayla koymanız yeterlidir:

SıvıKristal(RS, E, D4, D5, D6, D7)

RS, E, D4, D5, D6, D7 LCD pinleridir.

Örneğin, LCD pin D7'nin Arduino pin 12'ye bağlanmasını istediğinizi varsayalım. Bunun gibi fonksiyonda D12 yerine “7” koymanız yeterlidir: 

SıvıKristal(RS, E, D4, D5, D6, 12)

Bu işlev, programın void setup() bölümünden önce yerleştirilmelidir.

 

lcd.başlangıç()

Bu fonksiyon LCD'nin boyutlarını ayarlar. Programın void setup() bölümündeki herhangi bir LiquidCrystal işlevinden önce yerleştirilmesi gerekir. Satır sayısı ve sütun sayısı lcd.begin(sütunlar, satırlar) olarak belirtilir. 16×2 LCD için lcd.begin(16, 2) ve 20×4 LCD için lcd.begin(20, 4) kullanırsınız.

 

lcd.temizle() 

Bu işlev, LCD'de halihazırda görüntülenen herhangi bir metni veya veriyi siler. lcd.clear() ile lcd.print() ve gecikme() işlevini void loop() bölümünde kullanırsanız, basit bir yanıp sönen metin programı yapabilirsiniz. 

 

lcd.setCursor()

Benzer, ancak lcd.home() işlevinden daha kullanışlı, lcd.setCursor() işlevidir. Bu işlev, imleci (ve herhangi bir basılı metni) ekrandaki herhangi bir konuma yerleştirir. Programınızın void setup() veya void loop() bölümünde kullanılabilir.

İmleç konumu lcd.setCursor(sütun, satır) ile tanımlanır. Sütun ve satır koordinatları sıfırdan başlar (sırasıyla 0-15 ve 0-1). Örneğin, “merhaba, dünya!”nın void setup() bölümünde lcd.setCursor(2, 1) kullanmak. yukarıdaki program “merhaba dünya!” yazdırır. alt satıra kaydırır ve onu iki boşluk sağa kaydırır:

#Dahil etmek // kitaplığı başlat

Liquidkristal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);

geçersiz kurulum () {

lcd.başla (16, 2);

lcd.setCursor (2, 1);

lcd.print(“merhaba dünya!”);

}

boşluk döngüsü () {

}

 

lcd.blink()

Bu işlev, döngü başına yaklaşık 500 milisaniyede yanıp sönen bir blok stili imleç oluşturur. Bunu void loop() bölümünde kullanın. lcd.noBlink() işlevi, yanıp sönen blok imlecini devre dışı bırakır. 

 

LCD ekran()

Bu işlev, LCD ekrana yazdırılan herhangi bir metni veya imleçleri açar. lcd.noDisplay() işlevi, LCD'ye yazdırılan herhangi bir metni veya imleçleri LCD belleğinden silmeden kapatır.

Bu iki işlev, yanıp sönen bir metin efekti oluşturmak için void loop() bölümünde birlikte kullanılabilir. Bu kod "merhaba, dünya!" metin yanıp söner.

 

lcd.scrollDisplayLeft()

Bu işlev, LCD'ye yazdırılan her şeyi alır ve sola hareket ettirir. Void loop() bölümünde, onu takip eden bir delay komutu ile kullanılmalıdır. İşlev, ilk karaktere geri dönmeden önce metni 40 boşluk sola hareket ettirir. Bu kod "merhaba, dünya!" metin sola, karakter başına bir saniye hızında. 

 

lcd.scrollDisplayRight()

Bu işlev lcd.scrollDisplayLeft() gibi davranır, ancak metni sağa taşır.

 

lcd.otomatik kaydırma()

Bu işlev, bir metin dizesi alır ve dizenin karakter sayısındaki artışlarla sağdan sola kaydırır. Örneğin, 3 karakter uzunluğunda bir metin dizginiz varsa, her adımda metni 3 boşluk sola kaydırır. 

 

lcd.noAutoscroll()

lcd.noAutoscroll(), lcd.autoscroll() işlevini kapatır. Kayan metin veya animasyon dizileri oluşturmak için void loop() bölümünde lcd.autoscroll()'dan önce veya sonra bu işlevi kullanın.

 

lcd.sağdanSol()

Bu işlev, metnin ekrana yazdırılacağı yönü ayarlar. Varsayılan mod, lcd.leftToRight() komutunu kullanarak soldan sağa doğrudur, ancak metni ters yönde çıkarmanın yararlı olduğu bazı durumlar da bulabilirsiniz.

 

lcd.createChar()

Bu komut, kendi özel karakterlerinizi oluşturmanıza olanak tanır. 16×2 LCD'nin her karakteri 5 piksel genişliğe ve 8 piksel yüksekliğe sahiptir. Tek bir programda 8'e kadar farklı özel karakter tanımlanabilir. Kendi karakterlerinizi tasarlamak için, özel karakterinizin ikili matrisini bir LCD karakter üreteci veya kendiniz haritalayın. Bu kod bir derece sembolü (°) oluşturur.

 

Ayrıntılı LCD öğreticisi makalede bulunabilir. ARDUINO LCD KURULUM VE PROGRAMLAMA KILAVUZU veya https://github.com/arduino-libraries/LiquidCrystal'ı kontrol etmek için

 

Arasındaki fark nedir LCD Ekran Arduino ve LCD Ekran Ahududu Pi?

Basitleştirin: Arduino'nun işletim sistemi (işletim sistemi) yoktur, Raspberry Pi'nin Linux tabanlı işletim sistemi vardır. Aşağıdaki gibi Respberry Pi'ye bir göz atın.

lcd ekran arduino nedir

Bize ulaşın

    Alışveriş kartı

    kapat

    Oturum aç

    kapat

    Top ilerleyin