O que é o display LCD Arduino?

O que é o display LCD Arduino?

Mais informações sobre a tecnologia LCD você pode encontrar aqui:

O que é um Arduíno?

  • - Arduino é uma plataforma de código aberto usada para construir projetos eletrônicos. O Arduino consiste em um microcontrolador físico programável e um software, ou IDE (Ambiente de Desenvolvimento Integrado) que é executado em seu computador, usado para escrever e fazer upload de código de computador para a placa física.

 

  • - A plataforma Arduino ao contrário da maioria das placas de circuito programáveis ​​anteriores, o Arduino não precisa de um programador separado para carregar um novo código na placa - você pode simplesmente usar um cabo USB. Além disso, o Arduino IDE usa uma versão simplificada do C++, facilitando o aprendizado da programação. 

 

  • - O Arduino fornece um formato padrão que divide as funções do microcontrolador em um pacote mais acessível.

 

    Vantagens do Arduino

  • – Baixo custo: Micro por US$ 15 a placas de desenvolvimento de 32 bits mais poderosas por menos de US$ 80.

 

  • – Execução de plataforma cruzada: o software Arduino pode ser executado nos sistemas operacionais Windows, OSX e Linux.

 

  • – Ambiente de programação simples: Fácil de usar para iniciantes e também flexível para usuários avançados.

 

  • – As fontes abertas e linguagem extensível: Arduino IDE é baseado em ferramenta de código aberto. A linguagem de programação utilizada pode ser estendida através da biblioteca C++.

 

  • – O hardware de código aberto e expansível: o Arduino é baseado nos microcontroladores ATMEGA de 8 bits da Atmel e seus microcontroladores SAM3X8E e SAMD21 de 32 bits. Placas e módulos de desenvolvimento estão planejados para serem lançados sob a premissa de seguir o “Acordo de Licença Creative Commons”, para que projetistas de circuitos experientes possam fazer seus próprios módulos e realizar expansões e melhorias correspondentes. Mesmo usuários relativamente inexperientes podem fazer uma versão de teste da placa de desenvolvimento básica do Uno, que é fácil de entender o princípio de seu funcionamento e economizar custos.

 

  • – O hardware e o software do Arduino foram projetados para artistas, designers, hobistas, hackers, novatos e qualquer pessoa interessada em criar objetos ou ambientes interativos. O Arduino pode interagir com botões, LEDs, motores, alto-falantes, unidades de GPS, câmeras, internet e até mesmo seu smartphone ou sua TV.

 

Os tipos de Arduino

  • Arduino Uno: O Uno é uma ótima opção para seu primeiro Arduino.

Arduino

 

  • LilyPad Arduino: usado para e-têxtil vestível.

LCD arduíno

 

  • Arduino Mega: O Arduino Mega é como o irmão mais velho do UNO. Tem muitos (54!) pinos de entrada/saída digital.

LCD do arduino

 

  • Arduino Leonardo: a primeira placa de desenvolvimento do Arduino a usar um microcontrolador com USB embutido. É mais barato e mais simples. As bibliotecas de código permitem que a placa emule um teclado de computador, mouse e muito mais.

o que é lcd arduino

 

 

 

O que é o display LCD Arduino?

LCD significa display de cristal líquido. Basicamente, qualquer display pode ser usado com Arduino, incluindo display LCD de caracteres alfanuméricos, display LCD gráfico monocromático, tela colorida TFT LCD, Visor LCD IPS. Também pode ser usado para monitores não LCD como: Tela PMOLED, Tela AMOLED, tela E-ink (E-paper). A Orient Display desenvolveu telas de interface fácil (SPI, I2C) que podem ser facilmente usadas com o Arduino. 

Qual é o uso do visor LCD?

As telas de LCD foram usadas pela primeira vez para relógios e calculadoras. Agora, A tecnologia de tela LCD domina o mundo da tela, pode ser encontrado em wearables, casas inteligentes, telefones celulares, TVs, laptops, monitores, quiosques, cockpit de aeronaves, câmeras digitais, instrumentos de laboratório, rede elétrica etc.

 

O que é Módulo de exibição LCD?

O próprio LCD pode emitir luz sozinho. Tem que utilizar fontes de luz externas. O módulo de exibição LCD normalmente inclui vidro LCD (ou painel LCD), circuito de acionamento de LCD (pode ser COG, COB ou TAB) e uma luz de fundo.

 

O que é display LCD 16×2?

Um display LCD 16*2 é na verdade um módulo LCD básico e simples de usar. Inclui vidro LCD, placa de controle LCD COB (Chip on PCB Board), luz de fundo, zebra para conectar o vidro LCD e a placa de controle e uma moldura para manter tudo junto. O display LCD 16×2 pode exibir 16 caracteres por linha e há duas linhas. Cada caractere tem 5×7 pixels de matriz de pontos e o cursor embaixo. Todos os monitores LCD 16×2 originalmente usavam o driver padrão Hitachi HD44780. Claro que o lendário controlador HD44780 teve EOL há muito tempo. Todos os monitores LCD 16×2 usam controladores LCD compatíveis com HD44780. Alguns deles são substitutos de queda, alguns deles precisam modificar um pouco o código de inicialização.

 

tela arduíno

 

Definição de pinagem do display LCD 16×2:

tela arduíno

Pin1 (Ground/Source Pin): Este é um pino GND do display, usado para conectar o terminal GND da unidade microcontroladora ou fonte de alimentação.

Pin2 (VCC/Source Pin): Este é o pino de alimentação de tensão do display, usado para conectar o pino de alimentação da fonte de alimentação.

Pin3 (V0/VEE/Control Pin): Este pino regula a diferença do display, usado para conectar um POT alterável que pode fornecer de 0 a 5V.

Pin4 (pino RS ou pino de seleção/controle de registro): este pino alterna entre registro de comando ou de dados, usado para conectar um pino de unidade de microcontrolador e obtém 0 ou 1 (0 = modo de dados e 1 = modo de comando).

Pin5 (Pino de leitura/gravação/controle): Este pino alterna a exibição entre a operação de leitura ou gravação e é conectado a um pino da unidade do microcontrolador para obter 0 ou 1 (0 = operação de gravação e 1 = operação de leitura).

Pino 6 (Ativar pino/Pino de controle): Este pino deve ser mantido alto para executar o processo de leitura/gravação, e é conectado à unidade do microcontrolador e mantido constantemente alto.

Pinos 7-14 (Pinos de Dados): Esses pinos são usados ​​para enviar dados para o display. Esses pinos são conectados em modos de dois fios, como modo de 4 bits e modo de 8 bits. No modo de 4 fios, apenas quatro pinos são conectados à unidade do microcontrolador como 0 a 3, enquanto no modo de 8 fios, 8 pinos são conectados à unidade do microcontrolador como 0 a 7.

Pin15 (+ve, ou pino A ou pino do ânodo da luz de fundo do LED): Este pino está conectado à fonte de alimentação de +5V.

Pino 16 (pino -ve ou K ou pino do cátodo da luz de fundo do LED): Este pino está conectado ao GND.

 

  • Registro de exibição LCD 16×2

Um LCD 16×2 possui dois registradores, como registrador de dados e registrador de comando. O RS (register select) é usado principalmente para mudar de um registro para outro. Quando o conjunto de registradores é '0', então é conhecido como registrador de comando. Da mesma forma, quando o conjunto de registradores é '1', então é conhecido como registrador de dados.

Registro de Comando: A principal função do registro de comando é armazenar as instruções de comando que são dadas ao display. Para que tarefas predefinidas possam ser executadas, como limpar a tela, inicializar, definir o local do cursor e controlar a tela. Aqui o processamento de comandos pode ocorrer dentro do registrador.

Registro de dados: A principal função do registro de dados é armazenar as informações que serão exibidas na tela LCD. Aqui, o valor ASCII do caractere é a informação que deve ser exibida na tela do LCD. Sempre que enviamos as informações para o LCD, ele transmite para o registrador de dados, e então o processo será iniciado por lá. Quando registrador definido =1, o registrador de dados será selecionado.

 

  • Comandos LCD

display lcd arduino

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Display LCD 16×2 Arduino

Hardware necessário:

  • Placa Arduino
  • Tela LCD (compatível com o driver Hitachi HD44780)
  • cabeçalho de pinos para soldar nos pinos da tela LCD como um conector
  • Potenciômetro de 10k ohm
  • Resistor ohmx 220
  • fios de conexão
  • placa de ensaio

Conexão LCD ao Arduino (Certifique-se de verificar a folha de dados ou procure rótulos em seu LCD específico)

display lcd arduino

Ou com esquema

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O resistor no diagrama acima define o brilho da luz de fundo do LED. Um valor típico é um resistor de 220 Ohms, mas outros valores também funcionarão. Resistores menores tornarão a luz de fundo mais brilhante. O potenciômetro é usado para ajustar o contraste da tela. Eu normalmente uso um potenciômetro de 10K Ohm, mas outros valores também funcionarão.

 

Programando o Arduino

Todo o código abaixo usa a biblioteca LiquidCrystal que vem pré-instalada com o Arduino IDE. Uma biblioteca é um conjunto de funções que podem ser facilmente adicionadas a um programa em um formato abreviado. Para usar uma biblioteca, ela precisa ser incluída no programa. A linha 1 no código abaixo faz isso com o comando #include . Quando você inclui uma biblioteca em um programa, todo o código da biblioteca é carregado no Arduino junto com o código do seu programa.

Agora estamos prontos para entrar na programação! Vou falar sobre coisas mais interessantes que você pode fazer em um momento, mas por enquanto vamos apenas executar um programa de teste simples. Este programa imprimirá “hello, world!” para a tela. Digite este código no IDE do Arduino e faça o upload para a placa:

 

#incluir

 

LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);

 

configuração nula () {

lcd.begin (16, 2);

lcd.print(“Olá, mundo!”);

}

 

loop vazio () {

}

 

Você tem sua exibição como abaixo, aplausos! 

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Opções de exibição de LCD:

Existem 19 funções diferentes na biblioteca LiquidCrystal disponíveis para uso. Essas funções fazem coisas como alterar a posição do texto, mover o texto pela tela ou ativar ou desativar a exibição. O que segue é uma breve descrição de cada função e como usá-la em um programa.

 

Cristal líquido()

A função LiquidCrystal() define os pinos que o Arduino usa para se conectar ao LCD. Você pode usar qualquer um dos pinos digitais do Arduino para controlar o LCD. Basta colocar os números dos pinos do Arduino dentro dos parênteses nesta ordem:

Cristal Líquido (RS, E, D4, D5, D6, D7)

RS, E, D4, D5, D6, D7 são os pinos do LCD.

Por exemplo, digamos que você queira que o pino D7 do LCD se conecte ao pino 12 do Arduino. Basta colocar “12” no lugar de D7 na função assim: 

Cristal Líquido (RS, E, D4, D5, D6, 12)

Esta função precisa ser colocada antes da seção void setup() do programa.

 

lcd.begin()

Esta função define as dimensões do LCD. Ele precisa ser colocado antes de qualquer outra função LiquidCrystal na seção void setup() do programa. O número de linhas e o número de colunas são especificados como lcd.begin(columns, rows). Para um LCD 16×2, você usaria lcd.begin(16, 2), e para um LCD 20×4 você usaria lcd.begin(20, 4).

 

lcd.claro() 

Esta função limpa qualquer texto ou dados já exibidos no LCD. Se você usar lcd.clear() com lcd.print() e a função delay() na seção void loop(), você pode fazer um programa de texto piscando simples. 

 

lcd.setCursor()

Semelhante, mas mais útil que lcd.home() é lcd.setCursor(). Esta função coloca o cursor (e qualquer texto impresso) em qualquer posição na tela. Ele pode ser usado na seção void setup() ou void loop() do seu programa.

A posição do cursor é definida com lcd.setCursor(column, row). As coordenadas da coluna e da linha começam em zero (0-15 e 0-1, respectivamente). Por exemplo, usando lcd.setCursor(2, 1) na seção void setup() do “hello, world!” programa acima imprime “hello, world!” para a linha inferior e a desloca para os dois espaços à direita:

#incluir //inicializa a biblioteca

LCD de cristal líquido (12, 11, 5, 4, 3, 2);

void configuração () {

lcd.begin (16, 2);

lcd.setCursor(2, 1);

lcd.print(“Olá, mundo!”);

}

void loop() {

}

 

lcd.pisca()

Esta função cria um cursor de estilo de bloco que pisca em aproximadamente 500 milissegundos por ciclo. Use-o na seção void loop(). A função lcd.noBlink() desabilita o cursor de bloco piscando. 

 

tela de LCD()

Esta função ativa qualquer texto ou cursores que foram impressos na tela LCD. A função lcd.noDisplay() desliga qualquer texto ou cursores impressos no LCD, sem limpá-los da memória do LCD.

Essas duas funções podem ser usadas juntas na seção void loop() para criar um efeito de texto piscando. Este código fará com que o “hello, world!” o texto pisca e desativa.

 

lcd.scrollDisplayLeft()

Esta função pega qualquer coisa impressa no LCD e a move para a esquerda. Ele deve ser usado na seção void loop() com um comando de atraso seguindo-o. A função moverá o texto 40 espaços para a esquerda antes de retornar ao primeiro caractere. Este código move o “hello, world!” texto para a esquerda, a uma taxa de um segundo por caractere. 

 

lcd.scrollDisplayRight()

Esta função se comporta como lcd.scrollDisplayLeft(), mas move o texto para a direita.

 

lcd.autoscroll()

Essa função pega uma string de texto e a rola da direita para a esquerda em incrementos da contagem de caracteres da string. Por exemplo, se você tiver uma sequência de texto com 3 caracteres, ela deslocará o texto 3 espaços para a esquerda a cada etapa. 

 

lcd.noAutoscroll()

lcd.noAutoscroll() desativa a função lcd.autoscroll(). Use esta função antes ou depois de lcd.autoscroll() na seção void loop() para criar sequências de rolagem de texto ou animações.

 

lcd.rightToLeft()

Esta função define a direção em que o texto é impresso na tela. O modo padrão é da esquerda para a direita usando o comando lcd.leftToRight(), mas você pode encontrar alguns casos em que é útil produzir texto na direção inversa.

 

lcd.createChar()

Este comando permite que você crie seus próprios personagens personalizados. Cada caractere de um LCD 16×2 tem 5 pixels de largura e 8 pixels de altura. Até 8 caracteres personalizados diferentes podem ser definidos em um único programa. Para criar seus próprios personagens, você precisará criar uma matriz binária de seu personagem personalizado a partir de um gerador de caracteres LCD ou mapeie você mesmo. Este código cria um símbolo de grau (°).

 

O tutorial detalhado do LCD pode ser encontrado no artigo. GUIA DE CONFIGURAÇÃO E PROGRAMAÇÃO DO LCD ARDUINO ou para verificar https://github.com/arduino-libraries/LiquidCrystal

 

Qual é a diferença entre Display LCD Arduino e Display LCD Raspberry Pi?

Simplifique: o Arduino não possui SO (sistema operacional), enquanto o Raspberry Pi possui SO baseado em Linux. Dê uma olhada para Respberry Pi como abaixo.

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