LCD 및 터치 패널 용어집

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18비트 RGB

18개의 데이터 라인(빨간색 6개, 녹색 6개, 파란색 6개)과 Hsync, Vsync, 데이터 활성화 및 픽셀 클럭을 사용하여 데이터를 TFT로 전송하는 클럭 병렬 TFT 연결을 설명하는 데 사용됩니다. 이론상 색심도는 218 또는 262,144 색.

24비트 RGB

24개의 데이터 라인(빨간색 8개, 녹색 8개, 파란색 8개)과 Hsync, Vsync 데이터 활성화 및 픽셀 클럭을 사용하여 데이터를 TFT로 전송하는 클럭 병렬 TFT 연결을 설명하는 데 사용됩니다. 이론상 색심도는 224 또는 16,777,216 색.

6800

6800은 읽기/쓰기 신호와 활성화 신호를 사용하여 데이터 버스를 제어하는 ​​병렬 인터페이스입니다. 디스플레이와의 통신은 활성화 신호가 하이일 때만 활성화됩니다. 그런 다음 읽기/쓰기 신호의 레벨은 데이터를 디스플레이에서 읽을지 아니면 디스플레이에 쓸지를 결정합니다. 읽기/쓰기 신호가 높으면 데이터가 디스플레이에서 읽히고 읽기/쓰기 신호가 낮으면 데이터가 디스플레이에 기록됩니다. 때때로 쓰기는 "표시된" 신호로 표시됩니다. 예를 들어 이름 위에 막대, 느낌표, 슬래시 또는 대시가 올 수 있습니다. 이것은 부정 표기법처럼 보이지만 이 문맥에서는 단순히 신호가 활성 로우임을 의미합니다.

6800과 8080의 차이점

다른 공통 병렬 인터페이스는 별도의 읽기 및 쓰기 라인을 사용하고 활성화 신호가 없는 8080입니다.

8080

8080은 데이터 버스를 제어하기 위해 별도의 읽기 및 쓰기 라인을 사용하는 병렬 인터페이스입니다.

8080과 6800의 차이점

다른 일반적인 병렬 인터페이스는 데이터 버스를 제어하기 위해 활성화 신호와 함께 단일 읽기/쓰기 신호를 사용하는 6800입니다.

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절대 흰색

이론적으로 모든 가시 파장에서 모든 빛 에너지를 완벽하게 반사하는 물질. 실제로, 절대 반사율의 모든 측정에 대해 "기준 백색"으로 사용되는 단색 백색(알려진 스펙트럼 데이터 포함).

수색 성의

색조가 없는 중간 색상(흰색, 회색 또는 검정색)입니다.

활성 영역/유효 영역

LCD 유리의 보기 영역에서 활성 세그먼트가 있는 LCD의 영역(L x H)입니다.

액티브 매트릭스

스위칭 트랜지스터 또는 다이오드를 각 화소에 부착하여 온/오프 전압을 제어하는 ​​액정 표시 장치. 패시브 매트릭스 디스플레이보다 넓은 시야각으로 더 밝고 선명한 디스플레이를 생성합니다. AMLCD(액티브 매트릭스 액정 디스플레이)라고도 합니다. TFT(박막 트랜지스터)를 참조하십시오.

AD 보드(아날로그/디지털 변환 보드)

A/D 또는 ADC 변환기는 디지털 형식의 거의 모든 아날로그 신호를 처리, 저장 또는 전송하는 데 사용해야 합니다. 예를 들어, TV 튜너 카드는 빠른 비디오 아날로그-디지털 변환기를 사용합니다. 온칩 8, 10, 12 또는 16비트 아날로그-디지털 변환기는 마이크로컨트롤러에서 일반적입니다. 디지털 스토리지 오실로스코프에는 매우 빠른 아날로그-디지털 변환기가 필요합니다. ADC 컨버터는 현재 음악 재생 기술에 필수적입니다. CD 및 디지털 음악 파일에 저장되는 PCM(펄스 코드 변조) 데이터 스트림을 생성하는 데 필요합니다.

AF(지문 방지)

AF(Anti-fingerprint)는 불소화 폴리에테르를 함유한 표면 코팅제입니다. 유리와 같은 표면에 얇은 단분자층을 형성하여 외관의 변형 없이 우수한 발수성, 발유성, 방오성 등을 얻을 수 있습니다. 일반적으로 습식 코팅, 스프레이 코팅, 딥 코팅 및 스핀 코팅 공정을 사용합니다.

AG(눈부심 방지)

이것은 주변광을 반사하지 않고 확산되기 때문에 사용자에게 반사되지 않기 때문에 종종 무광택 코팅으로 설명됩니다. 이는 제조업체가 다른 광원에서 보는 표면의 눈부심을 방지하는 방법을 제공하며 최초의 TFT 디스플레이가 등장하기 시작한 이래로 LCD 모니터 시장에서 수년 동안 사용되어 왔습니다. 무광 코팅은 나중에 기계적 또는 화학적 공정에 의해 거칠어진 외부 편광으로 포함됩니다. 이것은 매끄럽지 않고 주변광을 반사하기 보다는 확산시킬 수 있는 표면 코팅을 달성합니다.

에어 본딩(주변 본딩)

모듈 주변의 비활성 영역을 사용하여 디스플레이와 터치 패널 사이에 접착제가 적용됩니다. 이 접합 방법으로 인해 터치 패널 기판과 디스플레이 사이에 일부 비활성 공간 '에어 갭'이 생깁니다. 이것은 가장 비용 효율적이고 일반적인 솔루션입니다.

정렬 레이어

스핀코팅으로 도포한 PI(폴리이미드)층. 그런 다음 이 박막을 처리하여 액정 분자가 부착되고 정렬되는 원하는 방향을 부여합니다.

AMOLED

AMOLED는 Active Matrix OLED입니다. Active Matrix OLED는 TFT(Thin Film Transistor) 트랜지스터당 픽셀 아키텍처를 사용합니다. 픽셀당 트랜지스터를 사용하면 고해상도 디스플레이를 만들 수 있으며 높은 듀티 사이클 수동 디스플레이와 관련된 문제를 피할 수 있습니다.

비정질 실리콘(a-Si)

능동 매트릭스 LCD의 박막 트랜지스터(TFT) 층을 만드는 데 사용되는 반도체 재료입니다.

호출 표시기

단어, 구 또는 기호 활성 요소.

조리개 비율

필 팩터라고도 하는 픽셀의 투과 부분과 주변 전자 장치 간의 비율입니다. 일반적으로 이것은 휘도에 대한 제한 요소이며, 조리개 비율이 높을수록; 휘도가 더 밝습니다.

화면 비율

디스플레이 활성 영역의 너비 대 높이 비율입니다. 표준 미국 비디오의 종횡비는 4:3입니다.

AR(반사 방지)

AR(반사 방지) 코팅은 반사를 줄이기 위해 표면 터치 패널에 적용되는 광학 코팅 유형입니다. 많은 코팅은 굴절률이 대조되는 층이 교대로 있는 투명한 박막 구조로 구성됩니다. 레이어 두께는 인터페이스에서 반사된 빔에서 상쇄 간섭을 생성하고 해당 전송 빔에서 보강 간섭을 생성하도록 선택됩니다. 이것은 파장과 입사각에 따라 구조의 성능을 변화시키므로 색상 효과가 종종 비스듬한 각도로 나타납니다. 비교적 넓은 범위의 주파수에서 우수한 성능을 얻을 수 있습니다. 일반적으로 IR, 가시광선 또는 UV 중에서 선택할 수 있습니다.

어레이 프로세스

대형 라미네이트에 디스플레이를 행과 열로 배열하고 LCD 유체를 채운 후 분리하는 제조 방법.

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역광

LCD 유리 뒤에 백라이트가 사용되어 어두운 조건에서 LCM을 읽을 수 있습니다. 대부분의 백라이트는 이제 LED입니다. 역사적으로 EL(electroluminescent) 및 CCFL(Cold Cathode Fluorescent Light) 백라이트도 있었지만 LED 효율이 증가하고 비용이 감소함에 따라 EL 및 CCFL 백라이트는 거의 사라졌습니다.

백플레인

공통 전극 연결. 다중화 디스플레이에는 여러 개의 백플레인이 있을 수 있습니다.

베젤

유리의 가장자리를 보호하고 작용하기 위해 LCD 유리 위에 맞는 플라스틱 또는 금속 프레임 압력 장치로 PCB와 LCD 유리 사이의 엘라스토머 커넥터를 압축합니다.

BGA

BGA는 볼 그리드 어레이를 의미합니다. 집적회로용 고밀도 전자부품 패키지의 일종. BGA는 뒷면에 솔더 볼이 있으며 PCB 앞면의 해당 접점과 정렬됩니다. 부품과 PCB는 솔더 볼이 녹을 때까지 가열됩니다.

용융 땜납의 표면 장력은 칩을 기판에 "떠있게" 만들고 PCB의 패드와 완벽하게 정렬합니다.

블루 네거티브

백라이트 네거티브 이미지 STN 디스플레이의 디스플레이 구성

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CABC(콘텐츠 적응형 백라이트 제어)

일반적으로 LCD의 백라이트는 흰색 픽셀을 완전히 비추는 밝기로 설정됩니다. CABC는 디스플레이의 가장 밝은 픽셀에 필요한 최저 수준으로 백라이트를 자동으로 흐리게 합니다.

동시에 컨트롤러는 이미지를 같은 양만큼 밝게 합니다. 전반적으로 이미지에 눈에 띄는 변화는 없지만 순수한 흰색 픽셀이 포함되지 않은 이미지의 경우 백라이트에 더 적은 전력이 사용됩니다. 이러한 방식으로 CABC는 디스플레이 및 백라이트에 필요한 전체 평균 전력을 줄입니다.

칸델라(cd/m2)

관측선에 수직인 투영 면적당 광도의 국제 단위입니다. 휘도는 평방 미터당 칸델라 또는 니트 단위로 설명될 수 있습니다.

CCFL(냉음극 형광등)

LCD 장치에 빛을 제공하는 형광등입니다. 이 튜브는 일반적으로 직경이 약 2mm로 매우 얇습니다.

세포 간격

두 유리 조각 사이에 액정 유체가 들어 있는 공간.

CGRAM(문자 생성기 RAM)

문자 LCD에는 표시되는 문자의 대부분을 정의하는 고정 CGROM이 포함되어 있습니다. 그러나 CGROM은 변경할 수 없기 때문에 설계자는 런타임에 재정의할 수 있는 소수의 문자(일반적으로 8개)인 CGRAM도 포함했습니다. 이 0개의 문자는 일반적으로 0DEC(00x7HEX)에서 0DEC(07x44780HEX)까지의 문자에 매핑됩니다. CGRAM 정의는 작은 애니메이션, 막대 그래프 및 유사한 작은 그래픽 또는 스프라이트 이미지를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 이 용어는 모든 LCD 컨트롤러의 대부인 Hitachi HDXNUMX에서 시작되었을 가능성이 큽니다.

CGROM(문자 생성기 ROM)

CGROM은 문자 LCD에 표시되는 글꼴을 저장합니다. 문자 LCD에 문자 'A'를 표시하도록 지시하면 'A'를 보기 위해 어떤 점을 켜야 하는지 알아야 합니다. 이 정보는 CGROM에 저장됩니다. 정의상 (ROM이기 때문에) CGROM에 저장된 글꼴은 변경할 수 없습니다. 문자 LCD 모듈의 데이터시트를 확인하여 필요한 문자를 표시할 수 있는지 확인하십시오. 일반적으로 문자 표시 모듈용 CGROM에는 240개의 문자가 정의되어 있습니다. CGROM의 아래쪽 절반은 일반 ASCII 문자에 매핑됩니다. 초기 문자 표시 컨트롤러는 일본에서 설계되었기 때문에 많은 CGROM의 상위 128개 위치에 일본어 문자가 있습니다. 이러한 상위 위치에 유럽 또는 키릴 문자가 있는 일부 CGROM도 있습니다.

WS0010은 보다 현대적인 캐릭터 OLED 컨트롤러이며 디자이너는 런타임에 선택할 수 있는 여러 CGROM을 포함하므로 디자인 타임에 특정 문자 집합을 고정할 필요가 없습니다. CGROM은 LCD 컨트롤러 제조 시 완전히 결정되기 때문에 설계자들은 CGRAM도 포함했는데, 이를 통해 런타임에 몇 문자의 비트맵을 재정의할 수 있습니다. 이 용어는 모든 LCD 컨트롤러의 조상인 Hitachi HD44780에서 시작되었을 가능성이 큽니다.

Orient Display Glossary: ​​HD44780의 일반적인 CGROM

그림 1 HD44780의 일반적인 CGROM

반음계

색조가 있는 것으로 인식됨; 흰색, 회색 또는 검은색이 아닙니다.

색도

조도를 포함하지 않는 색상 사양의 해당 부분. 색도는 XNUMX차원이며 주요 파장 및 순도와 같은 숫자 쌍으로 지정됩니다.

색도 다이어그램, CIE x,y

스펙트럼 궤적(단색광의 색도 좌표, 380nm-770nm)을 나타내는 색도 좌표의 XNUMX차원 그래프입니다. 가로축은 x, 세로축은 y입니다. 그것은 발광 물질과 비 발광 물질의 색상을 비교하는 데 많은 유용한 특성을 가지고 있습니다.

Orient Display Glossary: ​​색도 다이어그램

그림 2 색도도

 

COB(칩 온보드)

LCD 드라이버 웨이퍼는 다른 회로에 연결하는 데 사용되는 금선으로 PCB에 장착됩니다. 에폭시로 덮여 있습니다.

COF(칩온플렉스)

LCD 유리의 접촉 가장자리는 LCD를 통합하는 플렉스 커넥터에 장착됩니다.

COG(칩 온 글라스)

LCD 유리의 접촉면에 LCD 드라이버를 장착하는 기술입니다.

색 온도

물체가 가열되는 동안 방출되는 빛의 색상을 측정한 것입니다. 이 측정은 절대 척도 또는 켈빈도 단위로 표시됩니다. 2400° K와 같은 낮은 켈빈 온도는 빨간색입니다. 9300° K와 같은 더 높은 온도는 파란색입니다. 중성 온도는 6504° K에서 흰색입니다.

컬럼 드라이버

소스 라인을 통해 개별 하위 픽셀에 전압을 제공하는 소형 전자 회로. 이들은 일반적으로 하위 픽셀당 8개의 고유 값을 제공하는 256비트 드라이버 회로입니다.

공통/백플레인

한 조각의 유리에서 두 번째 조각까지 전도성 패턴의 중첩. 듀티비는 백플레인의 수에 의해 결정됩니다.

접촉 가장자리

커넥터를 사용하여 전기적으로 연결되는 전도성 리드/트레이스가 있는 LCD 영역입니다.

명암비

선택되지 않은 영역과 선택 영역 사이의 휘도 차이입니다.

누화

Cross-Talk는 인접 픽셀의 간섭으로 인해 발생하는 결함입니다. 이러한 누화 영역의 대비는 다른 영역과 다릅니다. 누화는 특정 디스플레이 패턴에서만 나타날 수 있습니다.

CSP(칩 스케일 패키지)

CSP는 매우 작은 전자 장치 패키지로, 여기에 포함된 집적 회로("칩")와 크기가 비슷합니다.

Orient Display Glossary: ​​미국 페니의 앞면에 있는 WL-CSP 패키지의 상단 및 하단

그림 3 미국 23페니의 앞면에 있는 WL-CSP 패키지의 상단과 하단. 오른쪽 상단에는 비교를 위해 SOT19.05 패키지가 표시됩니다. 페니 직경: 0.75mm(XNUMX인치).

CSTN(컬러 STN)

컬러에스티엔테크놀로지. CSTN 디스플레이의 각 픽셀은 실제로 Red/Green/Blue의 3개의 개별 색상 픽셀입니다. 각 색상은 그래픽 컨트롤러 칩에 의해 개별적으로 제어됩니다. 실제로 320 x 240 픽셀 CSTN 디스플레이는 실제로 960 x 240 개별적으로 색칠된 픽셀을 포함합니다.

CTP(정전용량식 터치스크린 패널)

정전식 터치스크린 패널은 ITO(인듐 주석 산화물)와 같은 투명 전도체로 코팅된 유리와 같은 절연체로 구성됩니다. 인체도 전기 도체이기 때문에 화면의 표면을 만지면 화면의 정전기장이 왜곡되고, 커패시턴스의 변화로 측정할 수 있습니다. 터치의 위치를 ​​결정하기 위해 다른 기술이 사용될 수 있습니다. 그런 다음 위치는 처리를 위해 컨트롤러로 전송됩니다.

커서

다음에 입력할 문자나 기호의 위치를 ​​나타내는 데 사용되는 점.

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DC-DC

DC-DC 컨버터는 DC(직류) 소스를 한 전압 레벨에서 다른 레벨로 변환하는 전자 회로입니다. 전력 변환기의 클래스입니다. DC-to-DC 컨버터는 주로 배터리에서 전원을 공급받는 휴대폰 및 노트북 컴퓨터와 같은 휴대용 전자 장치에서 중요합니다. 이러한 전자 장치에는 종종 배터리 또는 외부 전원(때로는 공급 전압보다 높거나 낮음)에서 공급하는 것과 다른 자체 전압 수준 요구 사항이 있는 여러 하위 회로가 포함되어 있습니다. 또한 배터리 전압은 저장된 에너지가 소모됨에 따라 감소합니다. 스위치형 DC-DC 컨버터는 부분적으로 낮아진 배터리 전압에서 전압을 높이는 방법을 제공하므로 동일한 작업을 수행하기 위해 여러 배터리를 사용하는 대신 공간을 절약할 수 있습니다.

DDRAM(디스플레이 데이터 RAM)

디스플레이 데이터 RAM은 문자 LCD 모듈의 LCD에 표시되는 문자를 보유합니다. 예를 들어, 문자 'A'는 DDRAM에서 ASCII에 해당하는 65DEC(0x41HEX)로 저장됩니다.

따라서 20×2 문자 LCD에는 40개의 문자를 저장할 수 있는 충분한 DDRAM이 있습니다. DDRAM의 값은 CGROM(Character Generator ROM) 또는 CGRAM(Character Generator RAM)에서 올바른 비트맵을 찾는 데 사용되며 LCD에 표시되는 이 작은 비트맵입니다. 이 용어는 모든 LCD 컨트롤러의 대부인 Hitachi HD44780에서 시작되었을 가능성이 큽니다.

DIL PINS(듀얼 인 라인 핀)

디스플레이의 평행한 면을 따라 부착된 두 줄의 핀.

디퓨저

백라이트 광원과 LCD 후면 사이에 배치되는 광 확산에 사용되는 반투명 재료. 이 재료는 몇 가지 고유한 광원에서 LCD에 대해 보다 균일한 백라이트를 생성합니다.

직접 구동

개별 세그먼트가 별도의 에지 연결에서 구동되는 디스플레이 구동 방법.

디토/시토

Apple은 2011년에 기존 제조 장비의 최소 두께 허용 오차 미만의 두께로 얇은 DITO(Double-Sided Indium Tin Oxide) 또는 SITO(Single-Sided Indium Tin Oxide) 터치 센서 패널을 제조하는 방법을 설명하는 특허를 받았습니다. . 일 실시예에서, 두 개의 얇은 유리 시트의 샌드위치는 제조 동안 샌드위치의 표면에 박막 공정이 수행될 때 유리 시트의 결합 두께가 기존 제조 장비의 최소 두께 허용 오차 미만으로 떨어지지 않도록 형성된다. 샌드위치는 결국 두 개의 얇은 SITO/DITO 패널을 형성하도록 분리될 수 있습니다.

또 다른 제조 공정은 각각 기존 제조 장비의 최소 두께 허용 오차를 갖는 두 개의 패터닝된 두꺼운 기판을 적층하는 것을 포함합니다. 그런 다음 적층 기판의 한쪽 또는 양쪽 측면을 얇게 하여 기판을 분리할 때 각각은 기존 제조 장비의 최소 두께 허용 오차 미만의 두께를 갖는 얇은 DITO/SITO 패널이 됩니다.

도트 / 픽셀

매트릭스에서 결합될 때 문자 또는 기호를 형성하는 활성 요소입니다.

도트 매트릭스

문자 또는 기호를 형성하는 점/픽셀 그룹으로, 일반적으로 가로로 XNUMX개, 아래로 XNUMX개입니다.

듀티비

N이 하나의 완전한 사이클에 의해 선택된 세그먼트의 수와 같을 때 1/N.

– 이 –

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유효 지역

"와 같다.활성 영역. "

EMI(전자파 간섭)

EMI는 외부 소스에서 방출되는 전자기 유도 또는 전자기 복사로 인해 전기 회로에 영향을 미치는 장애입니다. 방해는 회로의 효과적인 성능을 방해하거나 방해하거나 저하시키거나 제한할 수 있습니다. 이러한 영향은 단순한 데이터 저하에서 데이터의 전체 손실에 이르기까지 다양합니다. 소스는 빠르게 변화하는 전류를 전달하는 인공 또는 자연 물체일 수 있습니다.

ESD(정전기 방전)

접촉, 전기 단락 또는 절연 파괴로 인해 대전된 두 물체 사이의 갑작스러운 전기 흐름. 정전기 축적은 마찰 대전 또는 정전기 유도로 인해 발생할 수 있습니다. ESD는 서로 다른 전하를 띤 물체를 가까이 하거나 두 물체 사이의 유전체가 파괴되어 종종 눈에 보이는 스파크를 생성할 때 발생합니다.

ESD는 장엄한 전기 스파크(천둥 소리를 동반한 번개는 대규모 ESD 이벤트임)를 생성할 수 있지만, 보거나 들리지 않을 수 있지만 민감한 전자 장치에 손상을 줄 만큼 여전히 큰 덜 극적인 형태도 만들 수 있습니다. . 전기 스파크는 특히 낙뢰에서 발생하는 것처럼 공기 중에서 약 40kV/cm 이상의 전계 강도를 필요로 합니다. 다른 형태의 ESD에는 날카로운 전극의 코로나 방전과 무딘 전극의 브러시 방전이 있습니다.

ESD는 가스 폭발, 연료 증기 및 석탄 먼지뿐만 아니라 집적 회로와 같은 반도체 전자 부품의 고장을 포함하여 산업에서 중요한 유해한 영향을 일으킬 수 있습니다. 고전압에 노출되면 영구적인 손상을 입을 수 있습니다. 따라서 전자 제품 제조업체는 정전기가 발생하지 않는 정전기 보호 구역을 구축하고 충전이 심한 물질을 피하는 것과 같은 충전 방지 조치와 작업자 접지, 정전기 방지 장치 제공, 습도 제어와 같은 정전기 제거 조치를 사용합니다.

ESD 시뮬레이터는 예를 들어 인체 모델 또는 충전 장치 모델을 사용하여 전자 장치를 테스트하는 데 사용할 수 있습니다.

EVE(임베디드 비디오 엔진)

Bridgetek/FTDI의 그래픽 컨트롤러를 나타냅니다. EVE 그래픽 컨트롤러는 사용하기 쉽고 임베디드 시스템의 디스플레이, 터치, 백라이트 및 오디오 기능을 제어할 수 있으며, 각각은 메모리 매핑된 SPI 장치로 호스트 MCU에 나타납니다. 호스트 MCU는 SPI 프로토콜을 사용하여 명령과 데이터를 보냅니다. EVE 모듈은 높은 수준의 명령을 받아들이고 TFT에서 이미지와 글꼴(각진 글꼴 포함) 쓰기를 단순화합니다. 글꼴, 버튼 및 표는 각각 한 줄 명령을 사용하여 TFT로 쉽게 보낼 수 있습니다.

EVE 그래픽 가속기 기능

    • 단순화된 설계 구현을 위한 여러 위젯 지원
    • 사용자 인터페이스 디자인 소프트웨어(PC)는 디자인 프로세스를 단순화합니다.
    • 하드웨어 엔진은 터치 태그를 인식하고 터치 움직임을 추적할 수 있습니다.
    • 향상된 스케치 처리
    • 고품질 그래픽을 위한 기본 표시 개체의 앤티앨리어싱
    • 알파 블렌딩, 그림자, 전환, 와이프 등과 같은 다양한 그래픽 효과
    • 프로그래밍 가능한 인터럽트 컨트롤러는 호스트 MCU에 인터럽트를 제공합니다.
    • 모션 JPEG로 인코딩된 AVI 비디오 재생 지원
    • 웨이브 재생 및 내장 사운드 신디사이저가 있는 모노 오디오 채널 출력
    • 디스플레이 백라이트 디밍 제어를 위한 PWM 출력

EL(전자발광)

전계발광(EL)은 물질이 전류 또는 강한 전기장에 반응하여 빛을 방출하는 광학적 현상이자 전기적 현상이다.

엘라스토머 커넥터

순차적으로 이격된 전도성 및 비전도성 재료로 구성된 실리콘 고무 스트립입니다. LCD와 PC 보드를 연결하는 데 사용되는 얇은 전도성 물질입니다.

전기 영동

LCD에 과도한 DC 전압이 가해지면 데드 쇼트가 발생합니다. 한 조각의 유리에서 전도성 입자는 액정 유체를 통해 전달되고 반대쪽 유리 조각의 전도성 표면에 침착됩니다.

ELP

전계발광 패널

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FET (전계 효과 트랜지스터)

일반적인 FET는 거의 완벽한 스위치입니다. 꺼져 있을 때는 거의 전류가 흐르지 않고 켜져 있을 때는 아주 작은 전압만 떨어집니다. N-FET(N형 전계 효과 트랜지스터)는 일반적으로 부하를 접지로 전환하는 데 사용됩니다. 로직 레벨 N-FET의 게이트는 마이크로컨트롤러의 3.3v 또는 5v 로직 출력(GPIO)에 의해 구동될 수 있습니다. P-FET(P형 전계 효과 트랜지스터)는 부하를 3.3v 또는 5v 이상과 같은 양의 전압으로 전환하는 데 사용됩니다. 일반적으로 P-FET용 게이트 드라이브를 생성하려면 풀업 저항과 작은 N-FET를 사용해야 합니다.

FFC(플랫 플렉시블 케이블)

평평하고 유연한 평면 솔리드 도체가 있는 다양한 전기 케이블을 나타냅니다. 유연한 플랫 케이블은 유연한 전자 장치의 한 유형입니다. 그러나 FFC라는 용어는 일반적으로 랩톱 및 휴대폰과 같은 고밀도 전자 애플리케이션에서 흔히 볼 수 있는 극도로 얇은 플랫 케이블을 나타냅니다.

오리엔트 디스플레이 용어: FFC

그림 4 FFC

 

구멍 채우기

조립 후 LCD 유리 한쪽 끝의 에폭시 씰 사이에 남은 공간. 이 공간, 유리를 액정 유체로 채우는 데 사용되는 에폭시 마운드로 표시됩니다.

첫 번째 최소값

최대 명암비와 시야각을 위해 셀 형상이 최적화된 LCD 구성 기술입니다. 형상은 LCD 유체마다 다릅니다.

글꼴

LCD 유리에 표시할 정보가 포함된 활성 패턴입니다.

풋 램버트(fL)

휘도의 단위. 10.76피트 Lambert는 평방 미터당 3.426/-(약 XNUMX) 칸델라와 같습니다.

FPC(Flexible Printed Circuit)

라고도 구부리 다 Circuits는 폴리이미드, PEEK 또는 투명 전도성 폴리에스테르 필름과 같은 유연한 플라스틱 기판에 전자 소자를 실장하여 전자 회로를 조립하는 기술입니다. 또한 플렉스 회로는 폴리에스터에 은색 회로를 스크린 인쇄할 수 있습니다. 유연한 전자 어셈블리는 단단한 인쇄 회로 기판에 사용되는 동일한 구성 요소를 사용하여 제조할 수 있으므로 기판이 원하는 모양에 따르거나 사용 중에 구부러질 수 있습니다. 유연한 전자 장치에 대한 대안적인 접근 방식은 합리적인 유연성을 얻기 위해 기존 실리콘 기판을 수십 마이크로미터로 얇게 만드는 다양한 에칭 기술을 제안합니다.

오리엔트 디스플레이 용어: FPC

그림 5 FPC

 

FSTN 확장

필름 보정 Super Twisted Nematic.

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감마

비디오 전압의 함수로서의 화면 휘도는 대략적으로 입력 비디오 신호의 수학적 거듭제곱 함수를 따르며, 그 지수를 감마라고 합니다.

게이트 전극

전압이 하위 픽셀에 인가되는지 여부를 제어하는 ​​능동 매트릭스 LCD의 "행" 전극.

GF/GF/GG

정전식 터치는 생산된 유리 또는 필름 기판으로 분류할 수 있습니다. 유리기판 정전식 터치스크린은 애플의 아이폰과 삼성의 갤럭시 S 폰에서 찾아볼 수 있다. 아이폰은 GG(Glass-Glass) 구조로 유리기판 상면에 X축 감지전극을, 하단에 Y축 감지전극을 형성한다. 애플의 GG 방식과 다른 휴대폰 제조사들의 유리/필름(GF/GFF) 디자인이 주류가 되고 있는 가운데 G1F, OGS(One Glass Solution) 등 투과율과 두께가 더 좋은 제품 개발 시도는 계속될 것이다. OGS는 별도의 터치센서가 필요 없는 커버윈도우 일체형 터치입니다.

GFF의 장점은 낮은 자본 비용, 소량 배치 생산에 적합하고 가벼운 구조입니다. GG는 양산에 적합하고 외관이 우수하지만 투자비가 많이 들고 필름 기반 패널보다 무겁다.

고스트

통전된 소자의 전압이 인접한 OFF 소자로 누출되어 인접한 소자가 부분적으로 ON되는 현상입니다.

그레이 스케일

회색조는 명백한 색상이 없는 회색 음영 범위입니다. 가장 어두운 음영은 투과광이나 반사광이 전혀 없는 검정색입니다. 가능한 가장 밝은 그늘은 모든 가시 파장에서 빛의 전체 투과 또는 반사인 흰색입니다. 중간 회색 음영은 투과광의 경우 XNUMX가지 기본 색상(빨간색, 녹색 및 파란색)의 동일한 밝기 수준으로, 반사광의 경우 동일한 양의 XNUMX가지 기본 안료(청록색, 마젠타색 및 노란색)로 표시됩니다.

- 시간 -

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HC 코팅

HC는 Hard Coating의 약자입니다.

HDMI (고화질 멀티미디어 인터페이스)

HDMI는 많은 데이터를 매우 빠르게 보낼 수 있음을 의미합니다. 그러나 HDMI는 VGA, S-Video 또는 24비트 또는 18비트 RGB TFT와 같은 병렬 통신과 같은 아날로그 통신이 아닙니다. HDMI는 실제로 멋진 TMDS(Transition Minimized Differential Signaling) 프로토콜을 사용하는 고속 직렬 인터페이스입니다.

클록 주기당 1비트가 전송되는 SPI와 달리 HDMI는 클록 주기당 10비트를 전송하여 대역폭을 더욱 증가시킵니다. 클럭은 25MHz에서 340MHz 사이일 수 있습니다. 이 강력한 대역폭을 통해 HDMI 표준은 최대 48비트의 색상 깊이(밀도가 높습니다!)를 지원할 수 있습니다.

임베디드 애플리케이션의 경우 일반적인 색상 깊이와 해상도는 HDMI의 기능 범위 내에 있습니다. HDMI 임베디드 디스플레이의 중요한 점은 임베디드 디스플레이를 Raspberry Pi 또는 Intel Compute Stick과 같은 작고 저렴한 임베디드 컴퓨터에 쉽게 연결할 수 있다는 것입니다.

열 봉인

열에 의해 유리의 접촉 가장자리에 접착되는 유연한 접착 커넥터입니다.

색조

다른 색상과 구별되는 색상의 주요 속성입니다. 예를 들어, 색상은 녹색, 노란색 또는 자주색 색조를 가질 수 있습니다. 색조가 있는 것으로 정의된 색상을 유채색이라고 합니다. 흰색, 검은색, 회색은 색조가 없습니다.

– 나 –

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I2C 또는 IIC(집적 회로 간)

I2C는 원래 Philips(현재 NXP)에서 만든 양방향 직렬 버스입니다.

일반적인 I2C 애플리케이션에는 하나의 마스터와 하나 이상의 슬레이브가 있습니다. 사양은 여러 마스터를 허용하지만 이는 현장에서 일반적이지 않습니다. I2C에는 두 가지 신호가 있습니다. SCL: 직렬 클럭; SDA: 직렬 데이터. I2C 전송에는 주소가 포함되므로 동일한 I2C 버스에 여러 슬레이브가 존재할 수 있습니다.

일반적으로 마스터와 슬레이브는 모두 하드웨어로 구현됩니다. I2C 마스터는 소프트웨어에서 아주 쉽게 구현할 수 있지만 소프트웨어 슬레이브 구현에서는 I2C의 타이밍 요구 사항을 충족하기가 다소 어려울 수 있습니다. 마이크로 컨트롤러가 계속해서 빨라짐에 따라 I2C 소프트웨어 슬레이브를 작성하는 것이 더 쉬워질 것입니다. I2C 표준은 꽤 잘 정의되어 있어 LCD, 정전식 터치 및 OLED 컨트롤러에서 구현되기 때문에 I2C에 큰 변화가 없습니다.

인 - 셀

인셀 디스플레이는 터치 센서가 화면 내에 내장된 터치 디스플레이입니다. 기존의 정전식 터치스크린에는 정전식 터치스크린 레이어를 포함하여 여러 겹의 유리가 있습니다. 인셀 디스플레이는 이러한 외부 터치 패널이 필요하지 않습니다. 그 결과 외부 터치 패널이 있는 비교용 디스플레이보다 더 얇고 가벼운 디스플레이가 생성되어 인셀 디스플레이를 사용하는 장치에 더 매끄러운 최종 제품을 만들 수 있습니다.

잉크 오버레이

디스플레이에 불투명한 컬러 잉크를 적용하여 색상을 제공하거나 표시기의 특정 영역을 강조 표시하는 프로세스입니다.

인터커넥트 도트

은이 함침된 에폭시로 구성되어 있으며 각 백플레인에 유리의 패턴 조각을 연결합니다.

인버터, DC에서 AC로

고주파에서 DC를 AC로 변환하고 전계발광 램프에 전원을 공급합니다.

IPS(평면 내 스위칭)

IPS는 TN TFT 디스플레이에 비해 시야각, 대비 및 색상 일관성이 더 우수한 TFT 디스플레이 유형입니다.

등방성 스테이지

유체가 더 이상 꼬인 네마틱 상태가 아닌 곳까지 가열 또는 냉각되는 지점. 분자는 더 이상 빛을 비틀 수 없기 때문에 들어오는 모든 빛이 흡수됩니다.

ITO(인듐 주석 산화물)

인듐 주석 산화물(ITO)은 전기 전도성과 광학적 투명도, 그리고 박막으로 증착할 수 있는 용이성이라는 두 가지 주요 특성으로 인해 가장 널리 사용되는 투명 전도성 산화물 중 하나입니다. 모든 투명 전도성 필름과 마찬가지로 두께와 전하 캐리어 농도를 늘리면 재료의 전도성이 증가하지만 투명도가 감소하기 때문에 전도성과 투명도 사이에서 절충안을 만들어야 합니다. 인듐 주석 산화물의 박막은 물리적 기상 증착에 의해 표면에 가장 일반적으로 증착됩니다. 전자빔 증발 또는 다양한 스퍼터 증착 기술이 자주 사용됩니다.

– 엘 –

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기준

세로보다 더 넓은 페이지 또는 화면 방향.

LCD (Liquid Crystal Display)

LCD는 두 개의 유리 조각으로 구성되며 유리 층 사이에 얇은 액정 층이 있습니다. 유리에 전압을 가하면 결정의 방향이 바뀔 수 있습니다. 크리스탈 방향의 이러한 변화(편광이라고 함)는 디스플레이에 문자나 이미지를 생성하여 어둡거나 밝은 영역을 만듭니다.

LCM(LCD 모듈)

PCB, 드라이버 전자 장치, 베젤 및 백라이트를 포함하는 LCD.

오퍼

유리의 접촉 가장자리에 있는 전도성 트레이스.

LED(발광 다이오드)

발광 다이오드(LED)는 활성화될 때 빛을 방출하는 XNUMX-리드 반도체 광원입니다. 리드에 적절한 전압이 가해지면 전자는 장치 내의 전자 정공과 재결합하여 광자의 형태로 에너지를 방출할 수 있습니다. 이 효과를 전계발광이라고 하며, 빛의 색(광자의 에너지에 해당)은 반도체의 에너지 밴드갭에 의해 결정됩니다.

LED 운전

오늘날의 많은 휴대용 전자 제품에는 전류 직접 제어, 고효율, PWM(펄스 폭 변조) 디밍, 과전압 보호, 부하 차단, 소형 및 사용 용이성과 같은 기능을 갖춘 백라이트 LED 드라이버가 필요합니다.

조정된 정전류 전원 공급 장치로 LED 광원을 구동함으로써 전압 변동 및 전압 변동으로 인한 광 출력 변동 및 수명 문제를 제거할 수 있습니다. 따라서 일반적으로 LED 광원에 전원을 공급하려면 정전류 드라이버를 사용하는 것이 좋습니다.

액정 유체

액체 및 결정 특성을 모두 갖는 유기 물질.

휘도

일반적으로 평방 미터당 칸델라(cd/m2) 또는 피트 램버트 단위로 표시되는 빛의 밝기 또는 광도 측정값입니다. 1fL = 3.426cd/m2.

- 미디엄 -

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멀티플렉스(Mux)

동일한 에지 연결에서 여러 세그먼트를 구동하는 디스플레이 구동 방법.

- N -

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주제

1cd/m2 또는 0.292fL과 같은 휘도 단위.

일반적으로 검은

픽셀이 선택되지 않은 상태일 때 백라이트가 차단되는 트위스트 네마틱 LCD 디자인. 따라서 전압이 인가되지 않으면 화면이 검게 됩니다.

일반적으로 흰색

픽셀이 선택되지 않은 상태일 때 빛이 투과되는 트위스트 네마틱 LCD 디자인. 따라서 전압이 가해지지 않으면 화면이 흰색입니다.

– 오 –

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OCA(광학 투명 접착제)

OCA는 건식 본딩이라고도 합니다. LOCA(Liquid Optically Clear Adhesive) 및 비액체 OCA 테이프를 포함한 광학 접합은 광범위한 전자 장비, 특히 터치 패널이 있는 장비에 사용됩니다. 접착제는 터치 패널을 메인 액정 디스플레이에 접착하는 데 사용되며, 또한 렌즈와 같은 보호 덮개를 터치 패널에 접착하는 데 사용됩니다. 그런 다음 접착제는 제조업체 및 사양에 따라 UV, 열, 습기 또는 이 세 가지 방법의 조합을 통해 장치에 경화됩니다. 주요 응용 분야에는 정전식 터치 패널, 3D TV(3D TV) 및 유리 지연기가 포함됩니다.

광학 접합은 디스플레이의 광학 성능을 향상시킵니다. 이는 커버 유리와 LCD 사이의 공극을 제거하고 일반적으로 반사 방지(A/R) 코팅을 포함합니다(또한 커버 유리의 얼룩 방지 및 눈부심 방지 처리). 광학 접합은 반사광의 양을 줄여 명암비를 향상시켜 LCD 화면의 시인성을 향상시킵니다. 이것은 야외에서 특히 중요합니다.

광학적 이점 외에도 LCD에 유리 시트를 접착하면 디스플레이의 내구성도 향상됩니다. 긁힘, 응결에 강하고 작동 온도 범위가 개선되었습니다. 터치스크린 장치가 소비자 시장에서 유비쿼터스화됨에 따라 이러한 증가된 견고성은 더욱 중요해지고 있습니다. 또한 반사로 인한 광 손실을 줄임으로써 장치가 디스플레이에 전원을 공급하기 위해 백라이트가 많이 필요하지 않기 때문에 장치의 배터리 수명을 연장할 수 있습니다.

OCR(광학 투명 수지)

OCR은 습식 본딩이라고도 합니다. OCA 공정이 어려운 요철 표면에 주로 사용됩니다.

OGS(원글라스 솔루션)

One Glass Solution은 기존의 정전식 터치스크린 스택에서 유리 층 중 하나를 제거하여 디스플레이의 두께를 줄이는 터치스크린 기술입니다. 터치 센서는 커버 렌즈에 직접 만들어집니다.

OLED(유기발광다이오드)

OLED는 PMOLED(수동 매트릭스 OLED) 또는 AMOLED(능동 매트릭스 OLED)가 될 수 있는 OLED 디스플레이를 만드는 데 사용됩니다.

온 셀

OCT(On-Cell Touch) 기술을 통해 PCAP(Projected Capacitive) 터치 센서 레이어를 LCD 구조에 내장할 수 있습니다. 이 통합 구조를 통해 터치 기능은 디스플레이 상단에 별도의 터치 스크린 구성 요소가 아닌 디스플레이 자체에 내장됩니다. 레이어 수의 감소는 시차 오류도 줄여 우수한 터치 인터페이스를 제공합니다. 더 적은 수의 레이어는 동일한 밝기 수준을 제공하면서 백라이트 강도를 줄일 수 있음을 의미합니다. 일반적인 멀티터치 디스플레이의 투명도는 88%이고 OCT 디스플레이는 93%입니다. 이는 조명 전력 요구 사항을 줄이고 배터리 수명을 연장하는 데 도움이 됩니다.

광학 접합

광학 접합을 위해 광학적으로 투명한 접착제가 디스플레이 어셈블리와 터치 패널 사이의 전체 표면에 적용됩니다. 이 결합 방법은 보기 영역에서 모든 공기와 기포를 제거하여 보다 견고하고 광학적으로 매력적인 솔루션을 제공합니다. 모듈과 터치 패널 사이의 '에어 갭'을 제거하면 특히 햇빛 조건에서 현저한 대비와 궁극적으로 시야각을 저하시키는 표면 대 표면 반사가 제거됩니다.

- NS -

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PCAP(투영 정전식 터치 패널)

또한보십시오 "CTP".

PCB (인쇄 회로 기판)

인쇄 회로 기판(PCB)은 전도성 트랙, 패드 및 비전도성 기판의 시트 층 위 및/또는 그 사이에 적층된 구리 시트 층으로부터 에칭된 기타 특징을 사용하여 전기 또는 전자 부품을 기계적으로 지지하고 전기적으로 연결합니다. 구성 요소는 일반적으로 PCB에 납땜되어 전기적으로 연결되고 기계적으로 고정됩니다.

인쇄 회로 기판은 가장 단순한 전자 제품을 제외한 모든 제품에 사용됩니다. 또한 수동 스위치 박스와 같은 일부 전기 제품에도 사용됩니다.

PCBA (인쇄 회로 기판 어셈블리)

전자 부품을 조립하기 전의 회로 기판을 PCB라고 합니다. 전자 부품이 납땜되면 기판을 인쇄 회로 어셈블리(PCA) 또는 인쇄 회로 기판 어셈블리(PCBA) 또는 PCB 어셈블리라고 합니다. 이 과정에서 다양한 수동 및 자동 PCB 조립 도구가 사용됩니다.

PCT(투영 정전식 터치 패널)

또한보십시오 "CTP".

PCN

PCN은 제품 변경 알림을 의미합니다. PCN(제품 변경 통지)은 대량 생산된 제품 또는 제조 공정의 변경 사항을 고객에게 알리기 위해 제조업체에서 발행하는 문서입니다.

피치

인접한 전도성 트레이스, 점 또는 커넥터 구멍의 중심 치수입니다.

픽셀

"와 동일하다.".

PMOLED(수동 매트릭스 유기 발광 다이오드)

패시브 매트릭스는 OLED 디스플레이에서 구동 전극의 배열을 말합니다. PMOLED 디스플레이에는 수평 도체 어레이와 수직 도체 어레이가 있으며 그 사이에 OLED 재료가 있습니다. 수직 및 수평 도체가 교차하는 위치에 픽셀이 형성됩니다.

편광판

한 축으로만 빛을 투과시키는 스트레치 폴리머. 일반적인 디스플레이는 앞면과 뒷면에 편광판이 있습니다.

초상화

너비보다 긴 페이지 또는 화면 방향 기준.

긍정적 인 이미지
밝은 배경과 어두운 활성 세그먼트(예: 은색 배경에 검은색 문자)가 있는 디스플레이.

- NS -

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R5G6B5 또는 565

단일 16비트 메모리 워드에 풀 컬러 픽셀을 저장하는 방법입니다. 각 픽셀에 대해 빨강 및 파랑 채널은 각각 32비트로 인코딩된 5레벨을 가질 수 있습니다. 녹색 채널은 64비트로 인코딩된 6개 레벨 중 하나를 취할 수 있습니다. 이론상 색상 깊이는 216 또는 65,536 색상입니다.

RAM (랜덤 액세스 메모리)

이것은 어떤 값에 기록된 다음 나중에 읽을 수 있는 메모리입니다. RAM은 컴퓨터 시스템의 일반 메모리입니다. RAM은 RAM에 전원이 공급될 때만 데이터를 보유합니다. 전원이 차단되면 RAM에 저장된 데이터가 손실됩니다.

반성하는 자

주변 조명 또는 기타 전면 조명을 사용하여 디스플레이에 조명을 제공하는 보기 모드입니다.

새로 고침 속도

초당 화면을 새로 고치거나 다시 그리는 횟수입니다. 이 숫자는 일반적으로 Hz(헤르츠) 또는 초당 주기로 표시됩니다. 60Hz의 속도는 초당 60회와 같습니다.

신뢰성

조기 고장 없이 지정된 대로 수행할 수 있는 기기의 능력.

ROM (읽기 전용 메모리)

이것은 일부 데이터를 저장하도록 공장에서 사전 프로그래밍된 메모리입니다. ROM은 읽을 수 있지만 쓰거나 변경할 수 없는 데이터입니다.

RTP(저항막식 터치 패널)

저항성 터치 스크린은 유리 또는 플라스틱으로 된 두 개의 투명한 층으로 만들어지며 각각은 ITO(Indium Tin Oxide)의 전도성 층으로 코팅되어 있습니다. 전도성 측면은 서로 마주보고 있으며 에어 갭으로 분리되어 있습니다. 사용자가 압력을 가하면 상단 레이어가 구부러져 하단 레이어에 닿습니다. 이로 인해 연결 지점에 소량의 전류가 흐릅니다. 그런 다음 터치 이벤트의 위치를 ​​센서로 측정할 수 있습니다.

오리엔트 디스플레이 용어: 저항막식 터치 패널

그림 6 저항막식 터치 패널

아날로그 4선 저항

이 변형에서 상단 시트에 수직 방향(Y)용 전극이 있는 경우 하단 시트에는 수평 방향(X)용 전극이 있습니다. 상단 시트와 하단 시트는 서로의 전압을 측정하고 이를 기반으로 센서가 터치 포인트의 위치를 ​​결정할 수 있습니다.

아날로그 5선 저항

이 변형에서 하단 시트의 전압은 하단 시트의 네 모서리에 배치된 전극으로 상단 시트에 의해 측정됩니다. 상판에는 전극이 없습니다.

아날로그 8선 저항

이 스크린은 아날로그 4 와이어 스크린과 유사합니다. 유일한 차이점은 장기간 사용하는 동안 4개의 와이어 스크린에서 발생하는 정렬 및 재보정 문제를 자동으로 처리하는 추가 전극 세트입니다.

문지르는 과정

LCD 기판의 배향막(Polyimide)을 하나 이상의 방향으로 문지르는 기술입니다. 이 공정은 액정 분자를 버핑 방향과 평행하게 정렬합니다.

- NS -

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포화 전압

유체를 90%로 켜는 데 필요한 RMS 전압.

구획

숫자의 활성 요소로, 일반적으로 숫자의 경우 7개 세그먼트, 영숫자 숫자의 경우 14개 세그먼트입니다.

SIL(싱글인라인)

한 줄의 연결 구멍이 있는 LCD 모듈과 단일 접촉 가장자리가 있는 LCD 유리입니다.

SMT(표면 실장 기술)

표면 실장 기술(SMT)은 부품을 PCB 표면에 직접 실장하거나 배치하는 전자 회로를 생산하는 방법입니다. 이렇게 만들어진 전자 장치를 표면 실장 장치(SMD)라고 합니다. 업계에서는 와이어 리드가 있는 부품을 회로 기판의 구멍에 맞추는 스루홀 기술 구성 방식을 크게 대체했습니다. 두 기술은 대형 변압기 및 방열판 전력 반도체와 같이 표면 실장에 적합하지 않은 부품에 대해 동일한 기판에서 사용할 수 있습니다.

SMT 부품은 리드가 더 작거나 리드가 전혀 없기 때문에 일반적으로 스루홀 부품보다 작습니다. 여기에는 다양한 스타일의 짧은 핀이나 리드, 평평한 접점, BGA(솔더 볼 매트릭스) 또는 구성 요소 본체의 종단이 있을 수 있습니다.

SPI(직렬 주변기기 인터페이스)

SPI는 LCD 또는 OLED 컨트롤러에서 자주 사용되는 간단한 직렬 버스입니다. OLED 및 LCD 컨트롤러용으로 구현된 SPI는 일반적으로 "3-와이어 SPI" 또는 "4-와이어 SPI" 방식을 사용합니다. SPI는 원래 Motorola(현재 Freescale)가 옹호했습니다. 원래 "순수" 형식에서 SPI는 XNUMX가지 신호를 사용합니다.

SCK: 시리얼 시계

모시: 마스터 아웃 / 슬레이브 인

미소: 마스터 인 / 슬레이브 아웃

SS: 슬레이브 선택

정적 드라이브

"와 같다.직접 구동".

STN(슈퍼 트위스트 네마틱)

STN은 수동 문자 및 그래픽 LCD에 일반적으로 사용됩니다.

하위 픽셀

각 픽셀은 독립적으로 제어되는 XNUMX개의 하위 픽셀로 구성됩니다. 컬러 디스플레이에서 이러한 하위 픽셀에는 빨간색, 녹색 또는 파란색 색상 필터가 있습니다. 또는 그레이스케일 디스플레이의 경우 각 하위 픽셀에 투명 필터가 있어 전체 그레이스케일 범위를 표시할 수 있습니다. 각 하위 픽셀은 서로 다른 강도를 생성하여 각 하위 픽셀 값의 혼합으로 인식되는 다양한 색상 또는 회색조 값을 생성할 수 있습니다.

- NS -

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TAB(테이프 자동 본딩)

테이프 자동 본딩(TAB)은 폴리아미드 또는 폴리이미드 필름의 미세 전도체에 부착하여 연성 인쇄 회로 기판(FPC)에 노출된 집적 회로를 배치하여 외부 회로에 직접 연결할 수 있는 수단을 제공하는 프로세스입니다.

TFT(박막 트랜지스터)

TFT는 "액티브 매트릭스 TFT LCD 모듈"이라고도 하며 LCD를 만드는 유리에 이러한 박막 트랜지스터 어레이가 제작되어 있습니다. 이 능동형 트랜지스터당 픽셀 아키텍처를 사용하여 각 픽셀의 대비가 좋아 밝은 풀 컬러 풀 모션 이미지를 표시할 수 있습니다.

임계 전압

유체를 10%로 켜는 데 필요한 RMS 전압.

반 투과

후면 편광판에 접착되어 빛이 후면을 통과하고 전면의 빛을 반사할 수 있도록 하는 일종의 지지대입니다.

투과형

후면 편광판에 반사판이나 반투과판이 적층되어 있지 않은 LCD입니다. 이러한 유형의 LCD 구성에는 백라이트를 사용해야 합니다.

TN (트위스트 네마 틱)

배향 표면, 따라서 액정 분자가 유리의 각 표면에서 90도 배향되는 액정 유형입니다.

– 유 –

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USB(범용 직렬 버스)

USB는 컴퓨터와 전자 장치 간의 연결, 통신 및 전원 공급을 위해 버스에 사용되는 케이블, 커넥터 및 통신 프로토콜을 정의하는 1990년대 중반에 개발된 산업 표준입니다.

- V -

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VA(수직 정렬 디스플레이)

VA는 VTN, PMVA, GDV 등으로도 불립니다. 액정이 유리 기판에 수직으로 자연스럽게 정렬되는 LCD 유형입니다. 전압이 가해지지 않으면 액정이 기판에 수직으로 유지되어 교차된 편광판 사이에 검은색 디스플레이가 생성됩니다. 전압이 인가되면 액정이 기울어진 위치로 이동하여 빛을 통과시켜 전기장에 의해 발생하는 기울기의 양에 따라 계조 표시를 만듭니다. VA 디스플레이는 기존의 트위스트 네마틱 디스플레이보다 더 깊은 검정색 배경, 더 높은 명암비, 더 넓은 시야각 및 극한 온도에서 더 나은 이미지 품질을 제공합니다.

시야각

최소한의 대비를 볼 수 있는 LCD에 수직인 원뿔.

보기 영역

LCD 베젤 또는 LCD 유리 에폭시 씰의 내부 둘레에서 측정한 치수입니다.

– 지 –

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ZIF(제로 삽입력)

Zero Insertion Force 커넥터의 약자. 이러한 종류의 커넥터는 FPC(Flexible Printed Circuit) 또는 FFC(Flat Flexible Cable)와 함께 사용하기 위한 것입니다. 일반적으로 ZIF 커넥터에는 열거나 닫을 수 있는 가동 요소가 있습니다. 열린 위치에서 FPC/FFC를 쉽게 밀어넣을 수 있으며 커넥터가 닫혀서 단단히 접촉됩니다.

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