LCD 디스플레이 Arduino는 무엇입니까?

LCD 디스플레이 Arduino는 무엇입니까?

LCD 기술에 대한 추가 정보는 다음에서 찾을 수 있습니다.

아두이노란?

  • - Arduino는 전자 프로젝트를 구축하는 데 사용되는 오픈 소스 플랫폼입니다.. Arduino는 물리적으로 프로그래밍 가능한 마이크로컨트롤러와 컴퓨터에서 실행되는 소프트웨어 또는 IDE(통합 개발 환경)로 구성되어 컴퓨터 코드를 작성하고 물리적 보드에 업로드하는 데 사용됩니다.

 

  • - 대부분의 이전 프로그래밍 가능 회로 기판과 달리 Arduino 플랫폼, Arduino는 보드에 새 코드를 로드하기 위해 별도의 프로그래머가 필요하지 않습니다. USB 케이블을 사용하기만 하면 됩니다. 또한 Arduino IDE는 단순화된 버전의 C++를 사용하므로 프로그래밍을 더 쉽게 배울 수 있습니다. 

 

  • - Arduino는 마이크로 컨트롤러의 기능을 더 접근하기 쉬운 패키지로 나누는 표준 폼 팩터를 제공합니다.

 

    아두이노의 장점

  • – 저렴한 비용: $15의 Micro에서 $32 미만의 더 강력한 80비트 개발 보드.

 

  • – 크로스 플랫폼 실행: Arduino 소프트웨어는 Windows, OSX 및 Linux 운영 체제에서 실행할 수 있습니다.

 

  • – 간단한 프로그래밍 환경: 초보자도 쉽게 사용할 수 있고 고급 사용자도 유연하게 사용할 수 있습니다.

 

  • – 오픈 소스 및 확장 가능한 언어: Arduino IDE는 오픈 소스 도구를 기반으로 합니다. 사용되는 프로그래밍 언어는 C++ 라이브러리를 통해 확장할 수 있습니다.

 

  • – 오픈 소스 및 확장 가능한 하드웨어: Arduino는 Atmel의 ATMEGA 8비트 마이크로컨트롤러와 SAM3X8E 및 SAMD21 32비트 마이크로컨트롤러를 기반으로 합니다. 개발 보드 및 모듈은 "크리에이티브 커먼즈 라이선스 계약"을 전제로 출시될 예정이므로 숙련된 회로 설계자가 자신의 모듈을 만들고 해당 확장 및 개선을 수행할 수 있습니다. 상대적으로 미숙한 사용자라도 기본 Uno 개발 보드의 체험판을 만들 수 있어 작동 원리를 이해하기 쉽고 비용을 절감할 수 있습니다.

 

  • – Arduino 하드웨어 및 소프트웨어는 아티스트, 디자이너, 애호가, 해커, 초보자 및 대화형 개체 또는 환경을 만드는 데 관심이 있는 모든 사람을 위해 설계되었습니다. Arduino는 버튼, LED, 모터, 스피커, GPS 장치, 카메라, 인터넷, 심지어 스마트폰이나 TV와도 상호 작용할 수 있습니다.

 

아두이노의 종류

  • 아두 이노 우노: Uno는 첫 Arduino를 위한 훌륭한 선택입니다.

아두 이노

 

  • 릴리패드 아두이노: 웨어러블 e-textile에 사용됩니다.

LCD 아두이노

 

  • 아두 이노 메가: Arduino Mega는 UNO의 형과 같습니다. 그것은 많은(54!) 디지털 입력/출력 핀을 가지고 있습니다.

아두이노 LCD

 

  • 아두 이노 레오나르도: USB가 내장된 하나의 마이크로컨트롤러를 사용하는 아두이노 최초의 개발 보드. 더 저렴하고 간단합니다. 코드 라이브러리를 사용하면 보드가 컴퓨터 키보드, 마우스 등을 에뮬레이트할 수 있습니다.

LCD 아두이노 란 무엇입니까?

 

 

 

LCD 디스플레이 Arduino는 무엇입니까?

LCD는 액정 디스플레이를 의미합니다. 기본적으로 다음을 포함한 모든 디스플레이를 Arduino와 함께 사용할 수 있습니다. 영숫자 LCD 디스플레이, 흑백 그래픽 LCD 디스플레이, 컬러 TFT LCD 디스플레이, IPS LCD 디스플레이. 다음과 같은 비 LCD 디스플레이에도 사용할 수 있습니다. PMOLED 디스플레이, AMOLED 디스플레이, E-ink(E-paper) 디스플레이. 오리엔트디스플레이는 아두이노와 쉽게 사용할 수 있는 이지인터페이스(SPI, I2C) 디스플레이를 개발했습니다. 

LCD 디스플레이의 용도는 무엇입니까?

LCD 디스플레이는 시계와 계산기에 처음 사용되었습니다. 지금, 디스플레이 세계를 지배하는 LCD 디스플레이 기술, 웨어러블, 스마트 홈, 휴대폰, TV, 노트북, 모니터, 키오스크, 항공기 조종석, 디지털 카메라, 실험실 기기, 전력망 등에서 찾을 수 있습니다.

 

LCD 디스플레이 모듈이란 무엇입니까?

LCD 자체가 스스로 빛을 낼 수 있습니다. 외부 광원을 활용해야 합니다. LCD 디스플레이 모듈은 일반적으로 LCD 유리(또는 LCD 패널), LCD 구동 회로(COG, COB 또는 TAB일 수 있음) 및 백라이트를 포함합니다.

 

LCD 디스플레이 16×2란 무엇입니까?

LCD 디스플레이 16*2는 실제로 기본적이고 사용하기 쉬운 LCD 모듈입니다. LCD 유리, COB(Chip on PCB Board) LCD 제어 보드, 백라이트, LCD 유리와 제어 보드를 연결하는 얼룩말 및 모든 것을 함께 고정하는 베젤이 포함됩니다. 16×2 LCD 디스플레이는 한 줄에 16자를 표시할 수 있으며 두 줄입니다. 각 문자에는 5×7 도트 매트릭스 픽셀과 그 아래에 커서가 있습니다. 모든 16×2 LCD 디스플레이는 원래 표준 Hitachi HD44780 드라이버를 사용했습니다. 물론 전설적인 HD44780 컨트롤러는 오래 전에 EOL이 있었습니다. 모든 16×2 LCD 디스플레이는 HD44780 호환 LCD 컨트롤러를 사용합니다. 그 중 일부는 드롭 교체이고 일부는 초기화 코드를 약간 수정해야 합니다.

 

아두이노 디스플레이

 

16×2 LCD 디스플레이 핀아웃 정의:

아두이노 디스플레이

Pin1 (Ground/Source Pin): 디스플레이의 GND 핀으로 마이크로컨트롤러 유닛 또는 전원의 GND 단자를 연결하는 데 사용됩니다.

Pin2(VCC/Source Pin): 디스플레이의 전압 공급 핀으로, 전원의 공급 핀을 연결하는 데 사용됩니다.

핀3(V0/VEE/제어 핀): 이 핀은 0~5V를 공급할 수 있는 변경 가능한 POT를 연결하는 데 사용되는 디스플레이의 차이를 조절합니다.

핀4(RS 핀 또는 레지스터 선택/제어 핀): 이 핀은 마이크로컨트롤러 유닛 핀을 연결하는 데 사용되는 명령 또는 데이터 레지스터 사이를 토글하고 0 또는 1(0 = 데이터 모드, 1 = 명령 모드)을 얻습니다.

핀5(읽기/쓰기/제어 핀): 이 핀은 읽기 또는 쓰기 작업 사이에서 디스플레이를 토글하고 0 또는 1(0 = 쓰기 작업, 1 = 읽기 작업)을 얻기 위해 마이크로컨트롤러 장치 핀에 연결됩니다.

핀 6(Enable 핀/제어 핀): 이 핀은 읽기/쓰기 프로세스를 실행하기 위해 높게 유지되어야 하며 마이크로컨트롤러 유닛에 연결되고 지속적으로 높게 유지됩니다.

핀 7-14(데이터 핀): 이 핀은 디스플레이에 데이터를 보내는 데 사용됩니다. 이 핀은 4비트 모드 및 8비트 모드와 같은 4선 모드로 연결됩니다. 0-와이어 모드에서는 3에서 8과 같이 8개의 핀만 마이크로 컨트롤러 유닛에 연결되는 반면, 0-와이어 모드에서는 7-핀이 XNUMX에서 XNUMX과 같이 마이크로 컨트롤러 유닛에 연결됩니다.

Pin15(+ve 또는 A 핀 또는 LED 백라이트 양극 핀): 이 핀은 +5V 전원 공급 장치에 연결됩니다.

핀 16(-ve 또는 K 핀 또는 LED 백라이트 음극 핀): 이 핀은 GND에 연결됩니다.

 

  • 16×2 LCD 디스플레이 레지스터

16×2 LCD에는 데이터 레지스터와 명령 레지스터와 같은 두 개의 레지스터가 있습니다. RS(레지스터 선택)는 주로 한 레지스터에서 다른 레지스터로 변경하는 데 사용됩니다. 레지스터 집합이 '0'일 때 명령 레지스터로 알려져 있습니다. 마찬가지로 레지스터 집합이 '1'이면 데이터 레지스터라고 합니다.

명령 레지스터: 명령 레지스터의 주요 기능은 디스플레이에 제공되는 명령의 명령을 저장하는 것입니다. 표시 지우기, 초기화, 커서 위치 설정, 표시 제어 등 미리 정의된 작업을 수행할 수 있습니다. 여기서 명령 처리는 레지스터 내에서 발생할 수 있습니다.

데이터 레지스터: 데이터 레지스터의 주요 기능은 LCD 화면에 표시될 정보를 저장하는 것입니다. 여기서 문자의 ASCII 값은 LCD 화면에 표시될 정보이다. 정보를 LCD에 보낼 때마다 데이터 레지스터로 전송한 다음 프로세스가 시작됩니다. 레지스터 세트 = 1일 때 데이터 레지스터가 선택됩니다.

 

  • LCD 명령

아두이노 LCD 디스플레이

LCD 디스플레이 arduino는 무엇입니까

 

16×2 LCD 디스플레이 Arduino

필요한 하드웨어:

  • Arduino 보드
  • LCD 화면(Hitachi HD44780 드라이버와 호환)
  • 커넥터로 LCD 디스플레이 핀에 납땜하기 위한 핀 헤더
  • 10k 옴 전위차계
  • 220 옴 저항
  • 연결 전선
  • 브레드 보드

Arduino에 LCD 연결(데이터 시트를 확인하거나 특정 LCD의 레이블을 찾으십시오)

아두이노 LCD 디스플레이

또는 도식으로

LCD 디스플레이 arduino는 무엇입니까

위 다이어그램의 저항은 LED 백라이트 밝기를 설정합니다. 일반적인 값은 220 Ohms 저항이지만 다른 값도 작동합니다. 저항이 작을수록 백라이트가 더 밝아집니다. 전위차계는 화면 대비를 조정하는 데 사용됩니다. 나는 일반적으로 10K Ohm 전위차계를 사용하지만 다른 값도 작동합니다.

 

Arduino 프로그래밍

아래의 모든 코드는 Arduino IDE와 함께 사전 설치된 LiquidCrystal 라이브러리를 사용합니다. 라이브러리는 축약된 형식으로 프로그램에 쉽게 추가할 수 있는 함수 집합입니다. 라이브러리를 사용하기 위해서는 프로그램에 포함되어 있어야 합니다. 아래 코드의 1행은 #include 명령으로 이 작업을 수행합니다. . 프로그램에 라이브러리를 포함하면 라이브러리의 모든 코드가 프로그램 코드와 함께 Arduino에 업로드됩니다.

이제 프로그래밍에 들어갈 준비가 되었습니다! 나는 당신이 할 수 있는 더 흥미로운 것들에 대해 잠시 살펴보겠지만, 지금은 간단한 테스트 프로그램을 실행해 보자. 이 프로그램은 "hello, world!"를 인쇄합니다. 화면에. 이 코드를 Arduino IDE에 입력하고 보드에 업로드하십시오.

 

#포함하다

 

액정 액정(12, 11, 5, 4, 3, 2);

 

void setup () {

lcd.begin(16, 2);

lcd.print("안녕하세요, 세계입니다!");

}

 

무효 루프 () {

}

 

다음과 같은 디스플레이가 있습니다. 건배! 

LCD 디스플레이 arduino는 무엇입니까

 

LCD 디스플레이 옵션:

우리가 사용할 수 있는 LiquidCrystal 라이브러리에는 19가지 다른 기능이 있습니다. 이러한 기능은 텍스트의 위치를 ​​변경하거나, 화면에서 텍스트를 이동하거나, 디스플레이를 켜거나 끄는 것과 같은 작업을 수행합니다. 다음은 각 기능에 대한 간단한 설명과 프로그램에서 사용하는 방법입니다.

 

액정()

LiquidCrystal() 함수는 Arduino가 LCD에 연결하는 데 사용하는 핀을 설정합니다. Arduino의 디지털 핀을 사용하여 LCD를 제어할 수 있습니다. 아두이노 핀 번호를 괄호 안에 이 순서대로 넣으면 됩니다.

액정(RS, E, D4, D5, D6, D7)

RS, E, D4, D5, D6, D7은 LCD 핀입니다.

예를 들어 LCD 핀 D7이 Arduino 핀 12에 연결되기를 원한다고 가정해 보겠습니다. 다음과 같이 함수에서 D12 대신 "7"를 입력하기만 하면 됩니다. 

액정(RS, E, D4, D5, D6, 12)

이 함수는 프로그램의 void setup() 섹션 앞에 위치해야 합니다.

 

액정.시작()

LCD의 크기를 설정하는 기능입니다. 프로그램의 void setup() 섹션에서 다른 LiquidCrystal 함수보다 먼저 배치해야 합니다. 행 수와 열 수는 lcd.begin(columns, rows)로 지정됩니다. 16×2 LCD의 경우 lcd.begin(16, 2)을 사용하고 20×4 LCD의 경우 lcd.begin(20, 4)을 사용합니다.

 

LCD.클리어() 

이 기능은 LCD에 이미 표시된 모든 텍스트 또는 데이터를 지웁니다. lcd.print()와 함께 lcd.clear()를 사용하고 void loop() 섹션의 delay() 함수를 사용하면 간단한 깜박임 텍스트 프로그램을 만들 수 있습니다. 

 

lcd.setCursor()

비슷하지만 lcd.home()보다 더 유용한 것은 lcd.setCursor()입니다. 이 기능은 커서(및 인쇄된 텍스트)를 화면의 임의 위치에 놓습니다. 프로그램의 void setup() 또는 void loop() 섹션에서 사용할 수 있습니다.

커서 위치는 lcd.setCursor(column, row)로 정의됩니다. 열 및 행 좌표는 0에서 시작합니다(각각 15-0 및 1-2). 예를 들어 "hello, world!"의 void setup() 섹션에서 lcd.setCursor(1, XNUMX)를 사용합니다. 위의 프로그램은 "hello, world!"를 출력합니다. 아래쪽 줄로 이동하고 오른쪽 두 칸으로 이동합니다.

#포함하다 //라이브러리 초기화

액정 LCD(12, 11, 5, 4, 3, 2);

무효 설정 () {

lcd.begin(16, 2);

lcd.setCursor(2, 1);

lcd.print("안녕하세요, 세계입니다!");

}

무효 루프() {

}

 

액정.깜박임()

이 기능은 사이클당 약 500밀리초로 깜박이는 블록 스타일 커서를 생성합니다. void loop() 섹션에서 사용하십시오. lcd.noBlink() 함수는 깜박이는 블록 커서를 비활성화합니다. 

 

LCD 디스플레이()

이 기능은 LCD 화면에 인쇄된 모든 텍스트 또는 커서를 켭니다. lcd.noDisplay() 함수는 LCD 메모리에서 지우지 않고 LCD에 인쇄된 텍스트나 커서를 끕니다.

이 두 함수는 void loop() 섹션에서 함께 사용하여 깜박이는 텍스트 효과를 만들 수 있습니다. 이 코드는 "hello, world!"를 만들 것입니다. 텍스트 깜박임 켜기 및 끄기.

 

lcd.scrollDisplayLeft()

이 기능은 LCD에 인쇄된 모든 것을 가져와 왼쪽으로 이동합니다. 뒤에 오는 지연 명령과 함께 void loop() 섹션에서 사용해야 합니다. 이 함수는 텍스트가 첫 번째 문자로 돌아가기 전에 왼쪽으로 40칸 이동합니다. 이 코드는 "hello, world!"를 움직입니다. 문자당 XNUMX초의 속도로 텍스트를 왼쪽으로 이동합니다. 

 

lcd.scrollDisplayRight()

이 함수는 lcd.scrollDisplayLeft()처럼 작동하지만 텍스트를 오른쪽으로 이동합니다.

 

LCD.autoscroll()

이 함수는 텍스트 문자열을 가져와 문자열의 문자 수만큼 오른쪽에서 왼쪽으로 스크롤합니다. 예를 들어 3자 길이의 텍스트 문자열이 있는 경우 각 단계마다 텍스트를 왼쪽으로 3칸 이동합니다. 

 

lcd.no자동스크롤()

lcd.noAutoscroll()은 lcd.autoscroll() 함수를 끕니다. void loop() 섹션의 lcd.autoscroll() 전후에 이 함수를 사용하여 스크롤하는 텍스트 또는 애니메이션 시퀀스를 만듭니다.

 

lcd.rightToLeft()

이 기능은 텍스트가 화면에 인쇄되는 방향을 설정합니다. 기본 모드는 lcd.leftToRight() 명령을 사용하여 왼쪽에서 오른쪽이지만, 반대 방향으로 텍스트를 출력하는 것이 유용한 경우가 있습니다.

 

lcd.createChar()

이 명령을 사용하면 사용자 정의 캐릭터를 만들 수 있습니다. 16×2 LCD의 각 문자는 너비가 5픽셀이고 높이가 8픽셀입니다. 단일 프로그램에서 최대 8개의 다른 사용자 정의 문자를 정의할 수 있습니다. 자신만의 캐릭터를 디자인하려면 다음에서 사용자 정의 캐릭터의 이진 행렬을 만들어야 합니다. LCD 문자 생성기 또는 직접 매핑하십시오. 이 코드는 도 기호(°)를 생성합니다.

 

자세한 LCD 자습서는 기사에서 찾을 수 있습니다. ARDUINO LCD 설정 및 프로그래밍 가이드 또는 https://github.com/arduino-libraries/LiquidCrystal을 확인하려면

 

차이점은 무엇입니까 LCD 디스플레이 아두이노LCD 디스플레이 라즈베리 파이?

간단하게 만드십시오. Arduino에는 OS(운영 체제)가 없지만 Raspberry Pi에는 Linux 기반 OS가 있습니다. 아래와 같이 Respberry Pi를 찾아보세요.

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