液晶ディスプレイ(LCD)のリフレッシュレートは、ディスプレイが1秒間に画像を更新する回数を表す重要な仕様であり、通常はヘルツ(Hz)で測定されます。リフレッシュレートは、動きの滑らかさ、高速に動く映像への応答、そして入力信号との同期を決定する上で重要な役割を果たします。リフレッシュレートが駆動回路、フレームメモリ、そして液晶の応答特性とどのように相互作用するかを理解することは、パフォーマンスと電力効率の両方を最適化するために不可欠です。
探検してみましょう:
- 実例計算 7.0インチ 1024×600 TFTパネルの16ビットRGBと24ビットRGBの比較
- LCDリフレッシュレートに影響を与える主なパラメータ
- ディスプレイ技術によってどのように進化し続けるのか。
リフレッシュ・レート 手段 1秒間に何回 LCD が画面上の画像を更新します。
測定単位は ヘルツ(Hz) - 例えば:
- 60 Hz → ディスプレイは1秒間に60回更新されます
- 120 Hz → 1秒間に120回
画像が目に見えて変化しない場合でも、パネルは一定のレートでピクセルを更新します。リフレッシュレートが高いほど、動きがスムーズになり、ちらつきが少なくなります。
LCDリフレッシュレートに影響を与える主なパラメータ
- インターフェース帯域幅 / ピクセルクロック (DCLK または DOTCLK)
- これは 最も重要な要素.
- ピクセル クロックは、ピクセル データがドライバー (MCU、GPU、またはコントローラー) から LCD モジュールに送信される速度を定義します。
- 計算式(おおよそ):

場所

例:
一歩ずつ進んでいきましょう 7.0インチTFTディスプレイ(1024×600解像度) 比較して 16ビットのRGB vs 24ビットのRGB インタフェース。
ステップA. 基本的な表示パラメータ
| Item | シンボル | 典型的な値 |
| アクティブピクセル(水平) | H_アクティブ | 1024 |
| アクティブピクセル(垂直) | V_アクティブ | 600 |
| 水平ブランキング(ポーチ+同期) | H_空白 | 32 |
| 垂直ブランキング(ポーチ+同期) | V_空白 | 23 |
| 合計水平ピクセル | H_合計 | 1024 + 32 = 1056 |
| 合計垂直ピクセル | V_合計 | 600 + 23 = 623 |
フレームあたりの合計ピクセル数は次のようになります。
1024×600 ピクセルクロック 40 MHz の TFT →
ステップB. ターゲットリフレッシュレートを設定する(例:60Hz)
私たちが欲しい:
ピクセルクロックは次のようになります。
結論: 約40MHzのドットクロックが必要です 60 Hzリフレッシュ.
ステップC. データ帯域幅を計算する
ケースA: 16ビットRGB (RGB565)
各ピクセル = 16ビット = 2バイト
≈ 79 MB /秒
ケースB: 24ビットRGB (RGB888)
各ピクセル = 24ビット = 3バイト
≈ 118 MB /秒
ステップD. 比較する
| 16ビットのRGB | 24ビットのRGB | Difference | |
| ピクセルあたりのビット数 | 16 | 24 | + 50% |
| 必要な帯域幅 | 632 Mbps | 948 Mbps | + 50% |
| *リフレッシュレート(ピクセルクロックが40MHzに固定されている場合) | 60 Hz | 約40 Hz | ↓33% |
| 色の質 | 65色 | 16.7万色 | ↑ 大規模に |
*任意の固定インターフェース帯域幅において、 24ビットでは50%以上の帯域幅が必要 16 ビットよりも低いため、達成可能なリフレッシュ レートは 16 ビットの 2/3 になります (他の条件が同じ場合)。
ステップE. 批判的思考:
- リフレッシュ レートはピクセル クロック (DCLK) によって制限されます。
- LCDコントローラに 固定帯域幅、使用して 24ビットのRGB リフレッシュレートを下げるか、 より高速なクロック / より優れたインターフェース (例: LVDS、MIPI-DSI)。
- 小型組み込みシステムの場合、 16ビットのRGB 高速インターフェースを必要とせずに 60 Hz のリフレッシュを維持できるため、よく選択されます。
- 解像度(ピクセル数)
- 解像度が高い = 更新するピクセル数が多い → 同じフレーム レートを維持するには、より高いピクセル クロックが必要になります。
- たとえば、同じリフレッシュ レートの場合、800×480 では 1920×1080 よりも必要な帯域幅が少なくなります。
- 色深度(ピクセルあたりのビット数)
- 24ビットRGB(色ごとに8ビット)転送 50%以上のデータ 16 ビット RGB よりも高いため、帯域幅が固定されている場合は最大リフレッシュ レートが制限される可能性があります。
- インタフェースのタイプ
- パラレルRGB(DOTCLK) — リフレッシュ レートはピクセル クロックに直接結びついています。
- LVDS、eDP、MIPI-DSI — より高いリフレッシュ レートを可能にする、より高いデータ レートのインターフェイス。
- SPI/MCUインターフェース — 通常は解像度の低いディスプレイの場合、帯域幅が制限されます。
- パネル応答時間
- 応答時間は 液晶の状態変化の速さ (ミリ秒単位)。
- リフレッシュ レートが高くても、応答時間が遅いとモーション ブラーが発生する可能性があります。
| リフレッシュレートへの影響 | Notes | |
| ピクセルクロック(DCLK) | リフレッシュレートを直接決定する | クロックが高いほどリフレッシュが速くなる |
| 解像度 | 反比例する | ピクセル数が多いほど、クロックが固定されている場合はリフレッシュレートが低くなります |
| 色深度 | データスループットに影響 | ビット深度が高いほど、帯域幅が制限されている場合は速度が遅くなります |
| インタフェースのタイプ | 最大可能レートを設定する | SPI ≪ RGB ≪ LVDS/MIPI |
| 反応時間 | リフレッシュレートは変わりませんが、動きの鮮明さに影響します | ミリ秒単位で測定 |
リフレッシュレートとリフレッシュタイムの関係は反比例します。リフレッシュレートが高くなると、各フレーム期間の長さが短くなり、画像の更新頻度が高まります。下の表1は、LCDパネルで使用される一般的なリフレッシュレートの値におけるこの関係を示しています。
表1. リフレッシュレートとフレームリフレッシュ時間の関係
| リフレッシュレート(Hz) | フレーム時間(ミリ秒) | 説明 |
| 30 Hz | 33.33ミリ秒 | 各画像は30分の1秒間表示されます。 静止または動きの少ないディスプレイ。 |
| 60 Hz | 16.67ミリ秒 | ほとんどの標準料金 消費者向けLCD; スムーズさと電力効率のバランスが良好です。 |
| 90 Hz | 11.11ミリ秒 | より滑らかな動きを実現。 ハイエンドのスマートフォンや VR ヘッドセット。 |
| 120 Hz | 8.33ミリ秒 | 共通 ゲームおよび自動車用ディスプレイ 高速なモーション応答を必要とします。 |
| 240 Hz | 4.17ミリ秒 | 非常に滑らかな動きを可能にし、主に プロ仕様のゲーミングモニターと高度なプロトタイプ。 |

パフォーマンスの観点から見ると、リフレッシュレートが高いほど動きの滑らかさが向上し、ちらつきが低減されるため、より安定した快適な視聴体験が得られます。ゲーム、拡張現実(AR)、高速計測機器などのアプリケーションでは、120Hz以上の動作周波数が効果的です。一方、静的または半静的なディスプレイは、低い周波数で効率的に動作し、パフォーマンスと消費電力のバランスをとります。アダプティブリフレッシュレート技術と可変リフレッシュレート技術は、表示コンテンツに応じて周波数を動的に調整することで、視覚的な安定性と消費電力の最適化を両立させています。
要約すると、リフレッシュレートは光学材料、電子アーキテクチャ、そして知覚品質の間の複雑な相互作用を体現しています。リフレッシュタイミングと信号管理を正確に制御することで、LCD技術はより高速で、より電力効率が高く、より適応的な表示性能へと進化し続けています。
LCDのリフレッシュレートについてご質問がある場合は、 私たちのエンジニアリング。

