LCDおよびタッチパネル用語集

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18ビットRGB

18本のデータライン(赤の場合は6本、緑の場合は6本、青の場合は6本)とHsync、Vsync、データイネーブル、およびピクセルクロックを使用してデータをTFTに転送するクロックドパラレルTFT接続を説明するために使用されます。 理論上の色深度は2です18 または262,144色。

24ビットRGB

24本のデータライン(赤に8本、緑に8本、青に8本)とHsync、Vsyncデータイネーブル、およびピクセルクロックを使用してデータをTFTに転送するクロックドパラレルTFT接続を説明するために使用されます。 理論上の色深度は2です24 または16,777,216色。

6800

6800は、読み取り/書き込み信号とイネーブル信号を使用してデータバスを制御するパラレルインターフェイスです。 ディスプレイとの通信は、イネーブル信号がハイにプルされた場合にのみ有効になります。 次に、読み取り/書き込み信号のレベルによって、データがディスプレイから読み取られるか、ディスプレイに書き込まれるかが決まります。 読み取り/書き込み信号がハイの場合、データはディスプレイから読み取られますが、読み取り/書き込み信号がローの場合、データはディスプレイに書き込まれます。 書き込みは「注記」信号として表示される場合があります。 たとえば、名前の上にバー、前の感嘆符、スラッシュ、またはダッシュがある場合があります。 これは否定表記のように見えますが、このコンテキストでは、単に信号がアクティブローであることを意味します。

6800と8080の違い

他の一般的なパラレルインターフェースは8080で、これは個別の読み取りラインと書き込みラインを使用し、イネーブル信号を使用しません。

8080

8080は、データバスを制御するために別々の読み取りラインと書き込みラインを使用するパラレルインターフェイスです。

8080と6800の違い

他の一般的なパラレルインターフェースは6800で、データバスを制御するためにイネーブル信号と組み合わせて単一の読み取り/書き込み信号を使用します。

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アブソリュートホワイト

理論的には、すべての可視波長ですべての光エネルギーを完全に反射する材料。 実際には、絶対反射率のすべての測定で「参照白」として使用される(既知のスペクトルデータを含む)白一色。

無色

色相のないニュートラルカラー(白、グレー、または黒)。

アクティブエリア/有効エリア

LCDガラスの表示領域で、アクティブなセグメントがあるLCDの領域(L x H)。

アクティブマトリックス

オン/オフ電圧を制御するためにスイッチングトランジスタまたはダイオードが各ピクセルに取り付けられている液晶ディスプレイ構造。 パッシブマトリックスディスプレイよりも広い視野角で明るくシャープなディスプレイを実現します。 AMLCD(アクティブマトリックス液晶ディスプレイ)とも呼ばれます。 TFT(薄膜トランジスタ)を参照してください。

ADボード(アナログ/デジタル変換ボード)

A / DまたはADCコンバーターは、事実上すべてのアナログ信号をデジタル形式で処理、保存、または転送するために使用する必要があります。 たとえば、TVチューナーカードは、高速ビデオアナログ-デジタルコンバーターを使用します。 オンチップの8、10、12、または16ビットのアナログ-デジタルコンバータは、マイクロコントローラで一般的です。 デジタルストレージオシロスコープには、非常に高速なアナログ-デジタルコンバータが必要です。 ADCコンバーターは、現在の音楽再生技術に不可欠です。 これらは、CDやデジタル音楽ファイルに送られるパルス符号変調(PCM)データストリームを作成するために必要です。

AF(指紋防止)

AF(指紋防止)は、フッ素化ポリエーテルを含む表面コーティング剤です。 ガラスなどの表面に薄い単分子層を形成することにより、外観を変えることなく、優れた撥水性、撥油性、防汚性を実現しています。 通常、ウェットコーティング、スプレーコーティング、ディップコーティング、スピンコーティングプロセスを使用します。

AG(アンチグレア)

これは、周囲光を反射するのではなく拡散するため、ユーザーには反射しないため、マットコーティングと呼ばれることがよくあります。 これは、メーカーが他の光源からの表示面のまぶしさを回避する方法を提供し、最初のTFTディスプレイが登場し始めて以来、長年にわたってLCDモニター市場で使用されてきました。 マットコーティングは、後で機械的または化学的プロセスによって粗くされた外側の分極として含まれています。 これにより、滑らかではない表面コーティングが実現されるため、周囲光を反射するのではなく拡散させることができます。

エアボンディング(ペリメータボンディング)

モジュールの周囲の非アクティブ領域を使用して、ディスプレイとタッチパネルの間に接着剤が塗布されます。 このボンディング方法では、タッチパネル基板とディスプレイの間に不活性なスペース「エアギャップ」が生じます。 これは最も費用効果が高く、一般的なソリューションです。

アライメントレイヤー

スピンコーティングによって適用されるPI(ポリイミド)層。 次に、この薄膜は、液晶分子が付着して整列する所望の方向を与えるように処理される。

AMOLED

AMOLEDはアクティブマトリックスOLEDです。 アクティブマトリックスOLEDは、TFT(薄膜トランジスタ)トランジスタ/ピクセルアーキテクチャを使用しています。 ピクセルあたりのトランジスタを使用すると、より高解像度のディスプレイを作成でき、高デューティサイクルのパッシブディスプレイに関連する問題を回避できます。

アモルファスシリコン(a-Si)

アクティブマトリックスLCDの薄膜トランジスタ(TFT)層を作るために使用される半導体材料。

アナンシエータ

単語、フレーズ、または記号。 アクティブな要素。

絞り比

ピクセルの透過部分とその周囲の電子機器との比率。フィルファクターとも呼ばれます。 一般に、これは輝度の制限要因であり、開口率が高くなります。 輝度が明るくなります。

アスペクト比

ディスプレイのアクティブ領域の幅と高さの比率。 米国の標準ビデオのアスペクト比は4:3です。

AR(反射防止)

反射防止(AR)コーティングは、反射を低減するために表面タッチパネルに適用される光学コーティングの一種です。 多くのコーティングは、対照的な屈折率の交互の層を備えた透明な薄膜構造で構成されています。 層の厚さは、界面から反射されたビームに破壊的な干渉を生じさせ、対応する透過ビームに建設的な干渉を生じさせるように選択されます。 これにより、構造の性能が波長と入射角によって変化するため、色の影響が斜めの角度で現れることがよくあります。 多くの場合、比較的広範囲の周波数で良好なパフォーマンスを実現できます。通常、IR、可視、またはUVのいずれかを選択できます。

アレイプロセス

ディスプレイを大きなラミネート上に列と列に配置し、LCD液を充填した後に分離する製造方法。

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バックライト

LCDガラスの後ろにバックライトを使用して、暗い状態でLCMを読み取れるようにします。 現在、バックライトの大部分はLEDです。 歴史的にはEL(エレクトロルミネセント)とCCFL(冷陰極蛍光灯)のバックライトもありましたが、LEDの効率が上がり、コストが下がったため、ELとCCFLのバックライトはほとんどなくなりました。

バックプレーン

共通電極接続。 多重化ディスプレイには複数のバックプレーンが存在する可能性があります。

ベゼル

ガラスの端を保護し、機能するために、LCDガラスの上にフィットするプラスチックまたは金属のフレーム 圧力装置として、PCBとLCDガラスの間のエラストマーコネクタを圧縮します。

BGA

BGAはBallGridArrayの略です。 集積回路用の高密度電子部品パッケージの一種。 BGAの裏側にははんだボールがあり、PCBの表側の対応する接点と並んでいます。 部品とPCBは、はんだボールが溶けるまで加熱されます。

溶融はんだの表面張力により、チップがボード上で「浮き」、PCB上のパッドと完全に位置合わせされます。

ブルーネガ

バックライト付きネガ画像STNディスプレイのディスプレイ構成

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CABC(コンテンツ適応型バックライト制御)

通常、LCDのバックライトは、白いピクセルが完全に照らされる明るさに設定されます。 CABCは、ディスプレイの最も明るいピクセルに必要な最低レベルまでバックライトを自動的に暗くします。

同時に、コントローラーは同じ量だけ画像を明るくします。 全体として、画像に目に見える変化はありませんが、真っ白なピクセルを含まない画像のバックライトで使用される電力は少なくなります。 このようにして、CABCは、ディスプレイとバックライトに必要な全体的な平均電力を削減します。

カンデラ(cd / m2)

観測線に垂直な投影面積あたりの光度の国際単位。 輝度は、XNUMX平方メートルあたりのカンデラまたはニットの単位で表すことができます。

CCFL(冷陰極フローラセントライト)

これらは、LCDユニットに光を提供する蛍光灯です。 これらのチューブは一般的に非常に細く、直径は約2mmです。

セルギャップ

XNUMX枚のガラスの間に液晶液が入っている空間。

CGRAM(キャラクタージェネレーターRAM)

文字LCDには、表示する文字の大部分を定義するための固定CGROMが含まれています。 ただし、CGROMは変更できないため、設計者はCGRAMも含めました。これは、実行時に再定義できる少数の文字(通常は8文字)です。 これらの0文字は通常、文字0DEC(00x7HEX)から0DEC(07x44780HEX)にマップされます。 CGRAM定義を使用して、小さなアニメーション、棒グラフ、および同様の小さなグラフィックまたはスプライト画像を作成できます。 この用語は、すべてのLCDコントローラーの祖父である由緒あるHitachiHDXNUMXから始まっている可能性が非常に高いです。

CGROM(キャラクタージェネレータROM)

CGROMは、キャラクターLCDに表示されるフォントを格納します。 文字LCDに文字「A」を表示するように指示する場合、「A」が表示されるように、どのドットをオンにするかを知る必要があります。 この情報はCGROMに保存されます。 定義上、(ROMであるため)CGROMに格納されているフォントは変更できません。 文字LCDモジュールのデータシートをチェックして、必要な文字を表示できることを確認してください。 通常、文字表示モジュールのCGROMには240文字が定義されています。 CGROMの下半分は、通常のASCII文字にマップされます。 初期の文字表示コントローラは日本で設計されていたため、多くのCGROMでは上位128桁に日本語の文字があります。 これらの上部の場所にヨーロッパ文字またはキリル文字が含まれるCGROMもいくつかあります。

WS0010はより現代的な文字OLEDコントローラーであり、設計者は実行時に選択できるいくつかのCGROMを組み込んでいるため、設計時に特定の文字セットを固定する必要はありません。 CGROMはLCDコントローラーの製造時に完全に決定されるため、設計者はCGRAMも含めました。これにより、実行時に数文字のビットマップを再定義できます。 この用語は、すべてのLCDコントローラーの祖父である由緒あるHitachiHD44780から始まっている可能性が非常に高いです。

オリエントディスプレイ用語集:HD44780の典型的なCGROM

図1HD44780の代表的なCGROM

有彩色

色相を持っていると認識されます。 白、灰色、または黒ではありません。

色度

照度を含まない色仕様のその部分。 色度はXNUMX次元であり、主波長や純度などの数値のペアによって指定されます。

色度図、CIE x、y

スペクトル軌跡(単色光の色度座標、380 nm〜770 nm)を示す、色度座標のXNUMX次元グラフ。横軸はx、縦軸はyです。 発光材料と非発光材料の両方の色を比較するための多くの有用な特性があります。

オリエント表示用語集:色度図

図2色度図

 

COB(チップオンボード)

LCDドライバウェーハは、他の回路に接続するために使用される金線でPCBに取り付けられています。 それはエポキシで覆われています。

COF(チップオンフレックス)

LCDガラスの接触端は、LCDを組み込んだフレックスコネクタに取り付けられています

COG(チップオングラス)

LCDドライバーをLCDガラスの接触端に取り付ける技術。

色温度

加熱中に物体が放射する光の色の測定。 この測定値は、絶対スケール、つまりケルビン度で表されます。 2400°Kなどの低いケルビン温度は赤です。 9300°Kなどの高温は青色です。 中性温度は白で、6504°Kです。

カラムドライバー

ソースラインを介して個々のサブピクセルに電圧を供給する小さな電子回路。 これらは通常、サブピクセルごとに8の一意の値を提供する256ビットのドライバ回路です。

コモン/バックプレーン

XNUMX枚のガラスからXNUMX枚目のガラスへの導電性パターンの重ね合わせ。 デューティ比は、バックプレーンの数によって決まります。

コンタクトエッジ

コネクタを使用して電気接続が行われる、導電性のリード/トレースを備えたLCDの領域。

コントラスト比

選択されていない領域と選択された領域の輝度の差。

クロストーク

クロストークは、隣接するピクセルの干渉によって生じる欠陥です。 これらのクロストーク領域のコントラストは、他の領域とは異なります。 クロストークは、特定の表示パターンでのみ表示されます。

CSP(チップスケールパッケージ)

CSPは、非常に小さな電子デバイスパッケージです。これには、含まれている集積回路(「チップ」)とサイズが似ています。

オリエントディスプレイ用語集:米国のXNUMXセント硬貨の表面にあるWL-CSPパッケージの上部と下部

図3米国の23セント硬貨の表面に座っているWL-CSPパッケージの上部と下部。 右上には、比較のためにSOT19.05パッケージが示されています。 ペニーの直径:0.75 mm(XNUMXインチ)。

CSTN(カラーSTN)

カラーSTNテクノロジー。 CSTNディスプレイの各ピクセルは、実際には赤/緑/青の3つの別々の色のピクセルです。 これらの各色は、グラフィックコントローラチップによって個別に制御されます。 実際、320 x 240ピクセルのCSTNディスプレイには、実際には960 x240の個別に色付けされたピクセルが含まれています

CTP(静電容量式タッチスクリーンパネル)

静電容量式タッチスクリーンパネルは、ガラスなどの絶縁体で構成され、酸化インジウムスズ(ITO)などの透明な導体でコーティングされています。 人体も導電体であるため、画面の表面に触れると、画面の静電界が歪んでしまいます。 静電容量の変化として測定可能。 タッチの場所を決定するために、さまざまなテクノロジーを使用できます。 次に、場所は処理のためにコントローラーに送信されます。

カーソル

次に入力する文字または記号の場所を示すために使用されるドット。

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DC-DC

DC-DCコンバータは、直流(DC)源をある電圧レベルから別の電圧レベルに変換する電子回路です。 電力変換器のクラスです。 DC-DCコンバーターは、主にバッテリーから電力が供給される携帯電話やラップトップコンピューターなどの携帯型電子機器で重要です。 このような電子デバイスには、多くの場合、いくつかのサブ回路が含まれ、それぞれがバッテリーまたは外部電源によって供給されるものとは異なる独自の電圧レベル要件を持っています(場合によっては電源電圧よりも高いまたは低い)。 さらに、蓄えられたエネルギーが排出されるにつれて、バッテリー電圧は低下します。 スイッチドDC-DCコンバーターは、部分的に低下したバッテリー電圧から電圧を上げる方法を提供し、同じことを達成するために複数のバッテリーを使用する代わりにスペースを節約します。

DDRAM(ディスプレイデータRAM)

ディスプレイデータRAMは、文字LCDモジュールのLCDに表示される文字を保持します。 たとえば、文字「A」は、DDRAM内の同等のASCII 65DEC(0x41HEX)に格納されます。

したがって、20×2文字のLCDには、40文字を格納するのに十分なDDRAMがあります。 DDRAMの値は、CGROM(Character Generator ROM)またはCGRAM(Character Generator RAM)で正しいビットマップを見つけるために使用されます。LCDに表示されるのはこの小さなビットマップです。 この用語は、すべてのLCDコントローラーの祖父である由緒あるHitachiHD44780から始まっている可能性が非常に高いです。

DIL PINS(デュアルインラインピン)

ディスプレイの平行な側面に沿って取り付けられたXNUMX列のピン。

拡散器

バックライト光源とLCDの裏側の間に配置された光拡散に使用される半透明の素材。 この材料は、いくつかのユニークな光源からLCD用のより均一なバックライトを作成します。

ダイレクトドライブ

個々のセグメントが別々のエッジ接続から駆動されるディスプレイを駆動する方法。

DITO / SITO

Appleは2011年に、既存の製造装置の最小厚さ許容誤差よりも薄い厚さの薄いDITO(両面インジウムスズ酸化物)またはSITO(片面インジウムスズ酸化物)タッチセンサーパネルの製造方法を説明する特許を取得しました。 。 一実施形態では、2枚の薄いガラスシートのサンドイッチは、製造中にサンドイッチの表面に薄膜プロセスが実行されるときに、ガラスシートの合計厚さが既存の製造装置の最小厚さ公差を下回らないように形成される。 サンドイッチは最終的に分離されて、XNUMXつの薄いSITO / DITOパネルを形成する可能性があります。

別の製造プロセスは、それぞれが少なくとも既存の製造装置の最小の厚さ公差を有する2つのパターン化された厚い基板を積層することを含む。 次に、積層基板の片面または両面が薄くなり、基板が分離されると、それぞれが既存の製造装置の最小厚さ許容差よりも薄い厚さを有する薄いDITO / SITOパネルになる。

ドット/ピクセル

マトリックスで結合されたときに文字またはシンボルを形成するアクティブな要素。

ドットマトリックス

文字または記号を形成するドット/ピクセルのグループ。通常、横にXNUMXドット、下にXNUMXドットです。

デューティ比

Nが1つの完全なサイクルによって選択されたセグメントの数に等しい場合はXNUMX / N。

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有効エリア

と同じ "アクティブエリアに設立された地域オフィスに加えて、さらにローカルカスタマーサポートを提供できるようになります。」

EMI(電磁干渉)

EMIは、外部ソースから放出される電磁誘導または電磁放射のいずれかによって電気回路に影響を与える外乱です。 外乱は、回路の実効性能を中断、妨害、または低下または制限する可能性があります。 これらの影響は、データの単純な劣化からデータの完全な損失にまで及ぶ可能性があります。 ソースは、急速に変化する電流を運ぶ、人工または自然の任意のオブジェクトである可能性があります。

ESD(静電放電)

接触、電気的短絡、または絶縁破壊によって引き起こされる、XNUMXつの帯電した物体間の突然の電気の流れ。 静電気の蓄積は、摩擦帯電または静電誘導によって引き起こされる可能性があります。 ESDは、異なる電荷を持つ物体が互いに接近したとき、またはそれらの間の誘電体が破壊されたときに発生し、多くの場合、目に見える火花を生成します。

ESDは、壮大な電気火花を発生させる可能性があります(雷の音を伴う雷は、大規模なESDイベントです)が、見たり聞いたりすることのできない劇的な形態ではありませんが、敏感な電子機器に損傷を与えるほどの大きさです。 。 電気火花は、特に落雷で発生するように、空気中で約40 kV / cmを超える電界強度を必要とします。 他の形態のE​​SDには、鋭い電極からのコロナ放電や鈍い電極からのブラシ放電が含まれます。

ESDは、ガス、燃料蒸気、炭塵の爆発、集積回路などのソリッドステート電子部品の故障など、業界で重要な有害な影響を引き起こす可能性があります。 これらは、高電圧にさらされると永久的な損傷を受ける可能性があります。 そのため、電子機器メーカーは、高帯電材料の回避などの帯電防止対策や、作業員の接地、帯電防止装置の提供、湿度管理などの静電気除去対策を用いて、静電気のない静電保護領域を確立しています。

ESDシミュレータは、例えば、人体モデルまたは帯電デバイスモデルを用いて、電子デバイスをテストするために使用され得る。

EVE(組み込みビデオエンジン)

Bridgetek / FTDIのグラフィックコントローラーを指します。 EVEグラフィックコントローラーは使いやすく、組み込みシステムのディスプレイ、タッチ、バックライト、およびオーディオ機能を制御でき、それぞれがメモリマップされたSPIデバイスとしてホストMCUに表示されます。 ホストMCUは、SPIプロトコルを使用してコマンドとデータを送信します。 EVEモジュールは、高レベルのコマンドを受け入れ、TFTでの画像とフォント(角度付きフォントを含む)の書き込みを簡素化します。 フォント、ボタン、テーブルはそれぞれ、XNUMX行のコマンドを使用してTFTに簡単に送信できます。

EVEグラフィックアクセラレータの機能

    • 簡素化された設計実装のための複数のウィジェットをサポート
    • ユーザーインターフェイスデザインソフトウェア(PC)は、デザインプロセスを簡素化します
    • ハードウェアエンジンはタッチタグを認識し、タッチの動きを追跡できます
    • 強化されたスケッチ処理
    • 高品質のグラフィックスのためのプリミティブ表示オブジェクトのアンチエイリアシング
    • アルファブレンディング、シャドウ、トランジション、ワイプなどのさまざまなグラフィック効果。
    • プログラム可能な割り込みコントローラーは、ホストMCUに割り込みを提供します
    • モーションの再生をサポート-JPEGエンコードされたAVIビデオ
    • ウェーブ再生と内蔵サウンドシンセサイザーを備えたモノラルオーディオチャンネル出力
    • ディスプレイバックライト調光制御用のPWM出力

EL(エレクトロルミネッセンス)

エレクトロルミネッセンス(EL)は、電流の通過または強い電界に応答して材料が発光する光学現象および電気現象です。

エラストマーコネクタ

連続して配置された導電性および非導電性材料で構成されたシリコーンゴムストリップ。 LCDとプリント基板を接続するために使用される薄い導電性材料。

電気泳動

LCDに過剰なDC電圧が印加されると、デッドショートが発生します。 一枚のガラスからの導電性粒子は、液晶流体を通って移動し、反対側のガラス片の導電性表面に堆積します。

ELP

エレクトロルミネッセンスパネル

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FET(電界効果トランジスタ)

典型的なFETはほぼ完璧なスイッチです。 オフのときはほとんど電流が流れず、オンのときはごくわずかな電圧しか降下しません。 N-FET(N型電界効果トランジスタ)は通常、負荷をグランドに切り替えるために使用されます。 ロジックレベルN-FETのゲートは、マイクロコントローラーの3.3vまたは5vロジック出力(GPIO)で駆動できます。 P-FET(P型電界効果トランジスタ)は、負荷を3.3vや5v以上などの正の電圧に切り替えるために使用されます。 通常、P-FETのゲートドライブを作成するには、プルアップ抵抗と小さなN-FETを使用する必要があります。

FFC(フラットフレキシブルケーブル)

平らで柔軟性があり、平らな固体導体を備えたさまざまな電気ケーブルを指します。 フレキシブルフラットケーブルは、フレキシブルエレクトロニクスの一種です。 ただし、FFCという用語は通常、ラップトップや携帯電話などの高密度電子アプリケーションでよく見られる非常に細いフラットケーブルを指します。

オリエントディスプレイ用語集:FFC

図4FFC

 

穴を埋める

組み立て後、LCDガラスの一端のエポキシシールの間に残ったスペース。 この空間、 ガラスを液晶液で満たすために使用され、エポキシの山で示されます。

最初の最小値

セルの形状が最大のコントラストと視野角に最適化されるLCD構築技術。 形状はLCD流体ごとに異なります。

フォント

LCDガラスに表示される情報を含むアクティブパターン。

フットランバート(fL)

輝度の単位。 10.76フィートのランバートは3.426平方メートルあたりXNUMX /-(約XNUMX)カンデラに相当します。

FPC(フレキシブルプリント回路)

またとして知られています フレックス 回路は、ポリイミド、PEEK、透明導電性ポリエステルフィルムなどの柔軟なプラスチック基板に電子デバイスを取り付けることによって電子回路を組み立てるための技術です。 さらに、フレックス回路はポリエステルにスクリーン印刷されたシルバー回路にすることができます。 フレキシブル電子アセンブリは、リジッドプリント回路基板に使用される同一のコンポーネントを使用して製造でき、基板を目的の形状に適合させたり、使用中に曲げたりすることができます。 フレキシブルエレクトロニクスへの代替アプローチは、合理的な柔軟性を得るために、従来のシリコン基板を数十マイクロメートルまで薄くするためのさまざまなエッチング技術を提案しています。

オリエントディスプレイ用語集:FPC

図5FPC

 

FSTN

フィルム補正されたスーパーツイストネマチック。

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ガンマ

ビデオ電圧の関数としての画面の輝度は、入力ビデオ信号の数学的パワー関数にほぼ従います。その指数はガンマと呼ばれます。

ゲート電極

サブピクセルに電圧を印加するかどうかを制御するアクティブマトリックスLCDの「行」電極。

GF / GFF / GG

静電容量式タッチは、製造されるガラスまたはフィルム基板に分類できます。 ガラス基板の静電容量式タッチスクリーンは、AppleのiPhoneとSamsungのGalaxyS電話に搭載されています。 iPhoneは、ガラス基板の上面にX軸検知電極、底面にY軸検知電極を形​​成するガラスガラス(GG)構造を採用しています。 AppleのGG方式や他の携帯電話メーカーのガラス/フィルム(GF / GFF)の設計が主流になりつつある一方で、G1FやOGS(One Glass Solution)などのより優れた透過率と薄さの製品を開発する試みは継続されます。 OGSはカバーウィンドウ一体型タッチであり、個別のタッチセンサーを必要としません。

GFFの利点は、資本コストが低く、少量のバッチ生産に適しており、構造が軽いことです。 GGは大量生産に適しており、外観特性は優れていますが、投資コストが高く、フィルムベースのパネルよりも重いです。

ゴースト発生

通電した素子からの電圧が隣接するOFF素子に漏れ、隣接する素子が部分的にONする現象。

グレースケール

グレースケールは、見かけの色のないグレーの色合いの範囲です。 可能な限り最も暗い色合いは黒です。これは、透過光または反射光がまったくないことです。 可能な限り明るい色合いは白で、すべての可視波長の光の全透過または反射です。 中間のグレーの色合いは、透過光の場合はXNUMXつの主要な色(赤、緑、青)の等しい輝度レベル、または反射光の場合は等しい量のXNUMXつの主要な顔料(シアン、マゼンタ、黄色)で表されます。

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HCコーティング

HCはハードコーティングの略です。

HDMI(高品位マルチメディアインターフェース)

HDMIは、大量のデータを非常に迅速に送信できることを意味します。 ただし、HDMIは、VGA、Sビデオのようなアナログ通信ではなく、24ビットまたは18ビットRGBTFTのようなパラレル通信でもありません。 HDMIは、実際には、派手なTMDS(Transition Minimized Differential Signaling)プロトコルを使用した高速シリアルインターフェイスです。

クロックサイクルごとに1ビットが転送されるSPIとは異なり、HDMIはクロックサイクルごとに10ビットを転送するため、帯域幅がさらに増加し​​ます。 クロックは、25MHzから340MHzまでのどこでもかまいません。 この強力な帯域幅により、HDMI規格は最大48ビットの驚くべき色深度をサポートできます(これは高密度です!)。

組み込みアプリケーションの場合、一般的な色深度と解像度はHDMIの機能の範囲内です。 HDMIエンベデッドディスプレイの重要な点は、エンベデッドディスプレイをRaspberryPiやIntelComputeStickなどの小型で低コストのエンベデッドコンピューターに簡単に接続できることです。

ヒートシール

ガラスの接触端に熱で接着された柔軟な接着コネクタ。

色相

他の色と区別する色の主な属性。 たとえば、色は緑、黄、または紫の色相を持つ場合があります。 色相があると定義された色は、有彩色として知られています。 白、黒、灰色には色相がありません。

- 私 -

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I2CまたはIIC(集積回路間)

I2Cは、元々Philips(現在はNXP)によって作成された双方向シリアルバスです。

通常のI2Cアプリケーションでは、2つのマスターと2つ以上のスレーブがあります。 この仕様では複数のマスターが許可されていますが、これは現場では一般的ではありません。 I2CにはXNUMXつの信号があります。SCL:シリアルクロック。 SDA:シリアルデータ。 IXNUMXC転送にはアドレスが含まれているため、同じIXNUMXCバス上に複数のスレーブが存在できます。

通常、マスターとスレーブの両方がハードウェアに実装されます。 I2Cマスターはソフトウェアに非常に簡単に実装できますが、ソフトウェアスレーブの実装でI2Cのタイミング要件を満たすのはかなり難しい場合があります。 マイクロコントローラーの速度が向上し続けると、I2Cソフトウェアスレーブの作成が容易になります。 I2C規格はかなり明確に定義されているため、LCD、静電容量式タッチ、およびOLEDコントローラーに実装されているため、I2Cに大きな変動はありません。

セル内

インセルディスプレイは、タッチセンサーが画面内に埋め込まれているタッチディスプレイです。 従来の静電容量式タッチスクリーンには、静電容量式タッチスクリーン層を含む複数のガラス層があります。 インセルディスプレイは、これらの外部タッチパネルの必要性を排除します。 これにより、外部タッチパネルを備えた比較ディスプレイよりも薄くて軽いディスプレイが実現し、セル内ディスプレイを使用するデバイス向けのより洗練された最終製品が可能になります。

インクオーバーレイ

不透明な色付きのインクをディスプレイに適用して、色を提供したり、アナンシエータの特定の領域を強調したりするプロセス。

相互接続ドット

銀を含浸させたエポキシで構成され、ガラスのパターン片を各バックプレーンに接続します。

インバーター、DCからAC

高周波でDCをACに変換し、エレクトロルミネセントランプに電力を供給します。

IPS(面内スイッチング)

IPSは、TN TFTディスプレイと比較して、より優れた表示角度、コントラスト、およびより優れた色の一貫性を備えたタイプのTFTディスプレイです。

等方性ステージ

流体が加熱または冷却されて、ねじれネマティック状態ではなくなるポイント。 分子はもはや光をねじることができないので、入ってくる光はすべて吸収されます。

ITO(インジウムスズ酸化物)

インジウムスズ酸化物(ITO)は、そのXNUMXつの主要な特性、つまり導電性と光学的透明性、および薄膜としての堆積の容易さから、最も広く使用されている透明導電性酸化物のXNUMXつです。 すべての透明導電性フィルムと同様に、電荷キャリアの厚さと濃度を増やすと材料の導電率は増加しますが、透明度は低下するため、導電率と透明度の間で妥協する必要があります。 インジウムスズ酸化物の薄膜は、最も一般的には物理蒸着によって表面に堆積されます。 多くの場合、電子ビーム蒸着、またはさまざまなスパッタ蒸着技術が使用されます。

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風景

縦向きと比べて、高さよりも幅の広いページまたは画面の向き。

LCD(液晶ディスプレイ)

LCDは、XNUMX枚のガラスで構成され、ガラス層間に液晶の薄層があります。 ガラスに電圧をかけると、結晶の向きを変えることができます。 結晶の向きのこの変化(偏光と呼ばれる)は、暗い領域または明るい領域のいずれかを作成し、ディスプレイ上に文字または画像を作成します。

LCM(LCDモジュール)

PCB、ドライバーエレクトロニクス、ベゼル、および場合によってはバックライトを含むLCD。

リード

ガラスの接触端の導電性トレース。

LED(発光ダイオード)

発光ダイオード(LED)は、アクティブ化されると発光するXNUMXリード半導体光源です。 適切な電圧がリードに印加されると、電子はデバイス内の正孔と再結合し、光子の形でエネルギーを放出することができます。 この効果はエレクトロルミネッセンスと呼ばれ、光の色(光子のエネルギーに対応)は半導体のエネルギーバンドギャップによって決定されます。

LED運転

今日のポータブル電子機器の多くは、電流の直接制御、高効率、パルス幅変調(PWM)調光、過電圧保護、負荷切断、小型、使いやすさを備えたバックライトLEDドライバーを必要としています。

安定化された定電流電源でLED光源を駆動することにより、電圧変動と電圧変動に起因する光出力変動と寿命の問題を排除できます。 したがって、LED光源への電力供給には、一般に定電流ドライバが推奨されます。

液晶液

液体と結晶の両方の特性を持つ有機材料。

明るさ

光の明るさまたは光度の尺度。通常、2平方メートルあたりのカンデラ(cd / m1)またはフィートランバートの単位で表されます。 3.426 fL = 2 cd / mXNUMX。

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マルチプレックス(Mux)

複数のセグメントが同じエッジ接続から駆動されるディスプレイを駆動する方法。

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寄生虫の卵

1 cd / m2または0.292fLに等しい輝度の単位。

通常黒

ピクセルが選択されていない状態のときにバックライトがブロックされるねじれネマティックLCDデザイン。 したがって、電圧が印加されていない場合、画面は真っ暗になります。

通常は白

ピクセルが選択されていない状態のときに光が透過するねじれネマティックLCDデザイン。 したがって、電圧が印加されていない場合、画面は白くなります。

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OCA(光学的に透明な接着剤)

OCAはドライボンディングとも呼ばれます。 LOCA(Liquid Optically Clear Adhesive)や非液体OCAテープなどの光ボンディングは、さまざまな電子機器、特にタッチパネル付きの機器で使用されています。 接着剤は、タッチパネルをメイン液晶ディスプレイに接着するために使用されます。また、レンズなどの保護カバーをタッチパネルに接着するためにも使用されます。 次に、接着剤は、製造元と仕様に応じて、UV、熱、湿気、またはこれら3つの方法の組み合わせによってデバイス上で硬化されます。 主な用途には、静電容量式タッチパネル、3Dテレビ(XNUMXD TV)、ガラスリターダなどがあります。

光ボンディングにより、ディスプレイの光学性能が向上します。 カバーガラスとLCDの間のエアギャップをなくし、通常は反射防止(A / R)コーティング(およびカバーガラスの汚れ防止とグレア防止処理)を備えています。 オプティカルボンディングは、反射光の量を減らすことでコントラスト比を改善し、LCD画面の視認性を向上させます。 これは屋外で特に重要です。

光学的な利点に加えて、ガラスのシートをLCDに接着すると、ディスプレイの耐久性も向上します。 引っかき傷や結露に耐えることができ、動作温度の範囲が改善されています。 タッチスクリーンデバイスが消費者市場に普及するにつれて、この耐久性の向上はさらに重要になります。 また、反射による光の損失を減らすことにより、デバイスはディスプレイに電力を供給するためにそれほど多くのバックライトを必要としないため、デバイスのバッテリー寿命を延ばすことができます。

OCR(オプティカルクリアレジン)

OCRはウェットボンディングとも呼ばれます。 これは主に、OCAプロセスでは困難な凹凸のある表面に使用されます。

OGS(One Glass Solution)

One Glass Solutionは、従来の静電容量式タッチスクリーンスタックからガラスの層のXNUMXつを取り除くことにより、ディスプレイの厚さを減らすタッチスクリーンテクノロジーです。 タッチセンサーはカバーレンズに直接作られています。

OLED(有機発光ダイオード)

OLEDは、PMOLED(パッシブマトリックスOLED)またはAMOLED(アクティブマトリックスOLED)のいずれかであるOLEDディスプレイの製造に使用されます。

セル上

オンセルタッチ(OCT)テクノロジーにより、投影型静電容量(PCAP)タッチセンサーレイヤーをLCD構造に組み込むことができます。 この統合された構造により、タッチ機能は、ディスプレイ上部の個別のタッチスクリーンコンポーネントではなく、ディスプレイ自体に組み込まれています。 レイヤー数の削減により、視差エラーも削減され、優れたタッチインターフェイスが提供されます。 層が少ないということは、同じ輝度レベルを提供しながらバックライトの強度を下げることができることも意味します。 通常のマルチタッチディスプレイの透明度は88%ですが、OCTディスプレイの透明度は93%です。 これにより、照明の電力要件が軽減され、バッテリーの寿命が延びます。

光学的接着

光ボンディングの場合、ディスプレイアセンブリとタッチパネルの間の表面全体に光学的に透明な接着剤が塗布されます。 このボンディング方法は、表示領域からすべての気泡と気泡を取り除き、より頑丈で光学的に魅力的なソリューションを提供します。 モジュールとタッチパネルの間の「エアギャップ」を取り除くことで、特に日光の条件で重要な、コントラストと最終的には視角を低下させる表面間の反射が排除されます。

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PCAP(投影型静電容量式タッチパネル)

CTP"。

PCB(プリント回路基板)

プリント回路基板(PCB)は、非導電性基板のシート層上および/またはシート層間に積層された銅のXNUMXつまたは複数のシート層からエッチングされた導電性トラック、パッド、およびその他の機能を使用して、電気または電子コンポーネントを機械的にサポートおよび電気的に接続します。 コンポーネントは通常、PCBにはんだ付けされ、電気的に接続され、機械的にPCBに固定されます。

プリント回路基板は、最も単純な電子製品を除くすべての製品で使用されています。 また、パッシブスイッチボックスなどの一部の電気製品にも使用されています。

PCBA(プリント基板アセンブリ)

電子部品を組み立てる前の回路基板は、PCBとして知られています。 電子部品がはんだ付けされると、ボードはプリント回路アセンブリ(PCA)またはプリント回路ボードアセンブリ(PCBA)またはPCBアセンブリと呼ばれます。 このプロセスでは、さまざまな手動および自動PCBアセンブリツールが使用されます。

PCT(投影型静電容量式タッチパネル)

CTP"。

PCN

PCNはProductChangeNotificationの略です。 製品変更通知(PCN)は、大量生産された製品またはその製造プロセスの変更について顧客に通知するために製造業者によって発行される文書です。

ピッチ

隣接する導電性トレース、ドット、またはコネクタ穴の中心寸法。

ピクセル

と同じ "ドット"

PMOLED(パッシブマトリックス有機発光ダイオード)

パッシブマトリックスとは、OLEDディスプレイの駆動電極の配置を指します。 PMOLEDディスプレイには、水平導体のアレイと垂直導体のアレイがあり、それらの間にOLED材料があります。 垂直導体と水平導体が交差する場所にピクセルが形成されます。

偏光板

XNUMX軸のみで光を透過する延伸ポリマー。 一般的なディスプレイには、前面と背面に偏光子があります。

肖像画

幅よりも背が高いページまたは画面の向きと 風景.

ポジティブイメージ
明るい背景と暗いアクティブセグメント、つまり銀色の背景に黒い文字があるディスプレイ。

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R5G6B5または565

フルカラーピクセルを単一の16ビットワードのメモリに格納する方法。 ピクセルごとに、赤と青のチャネルはそれぞれ32ビットとしてエンコードされた5レベルを取ることができます。 緑のチャネルは、64ビットとしてエンコードされた6レベルのいずれかを取ることができます。 理論上の色深度は216色または65,536色です。

RAM(ランダムアクセスメモリ)

これは、ある値に書き込まれ、後で読み取られる可能性のあるメモリです。 RAMは、コンピュータシステムの通常のメモリです。 RAMは、RAMに電力が供給されている場合にのみデータを保持します。 電源が遮断されると、RAMに保存されているデータは失われます。

反射します

周囲照明またはその他の前面照明を使用してディスプレイに照明を提供する表示モード。

リフレッシュ・レート

画面が更新または再描画される60秒あたりの回数。 この数値は通常、Hz(ヘルツ)または60秒あたりのサイクル数で表されます。 XNUMX Hzのレートは、XNUMX秒あたりXNUMX回に相当します。

信頼性の向上

早期の故障なしに指定されたとおりに機能する機器の能力。

ROM(リードオンリーメモリ)

これは、一部のデータを保持するように工場で事前にプログラムされたメモリです。 ROMは、読み取りは可能ですが、書き込みや変更はできないデータです。

RTP(抵抗膜方式タッチパネル)

抵抗膜方式タッチスクリーンは、ガラスまたはプラスチックのXNUMXつの透明な層でできており、それぞれがインジウムスズ酸化物(ITO)の導電層でコーティングされています。 導電側は互いに向き合っており、エアギャップによって分離されています。 ユーザーが圧力を加えると、最上層が曲がって最下層に接触します。 これにより、それらが接続するポイントに少量の電流が流れます。 タッチイベントの場所は、センサーによって測定できます。

オリエントディスプレイ用語集:抵抗膜方式タッチパネル

図6抵抗膜方式タッチパネル

アナログ4線抵抗

この変形例では、上部シートに垂直方向(Y)の電極がある場合、下部シートには水平方向(X)の電極があります。 上部と下部のシートは互いの電圧を測定し、それに基づいてセンサーがタッチポイントの位置を決定できます。

アナログ5線抵抗

この変形例では、下部シートの電圧は上部シートによって測定され、電極は下部シートの四隅に配置されます。 トップシートには電極がありません。

アナログ8線抵抗

これらの画面は、アナログ4ワイヤー画面に似ています。 唯一の違いは、電極の追加セットです。これは、長期間の使用で4本のワイヤースクリーンに発生する位置合わせと再校正の問題を自動的に処理します。

ラビングプロセス

LCD基板上の配向層(ポリイミド)をXNUMXつまたは複数の方向にこすり合わせる技術。 このプロセスにより、液晶分子がバフ研磨方向に平行に整列します。

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飽和電圧

流体を90%オンにするために必要なRMS電圧。

セグメント

数字のアクティブな要素。通常、数字の場合は7セグメント、英数字の場合は14セグメントです。

SIL(シングルインライン)

XNUMX列の接続穴を備えたLCDモジュール、および単一の接触エッジを備えたLCDガラス。

SMT(表面実装技術)

表面実装技術(SMT)は、コンポーネントがPCBの表面に直接取り付けまたは配置される電子回路を製造する方法です。 そのように作られた電子デバイスは、表面実装デバイス(SMD)と呼ばれます。 業界では、コンポーネントをリード線で回路基板の穴に取り付けるスルーホール技術の構築方法に大きく取って代わっています。 両方の技術は、大型トランスやヒートシンクパワー半導体などの表面実装に適さないコンポーネントに同じボードで使用できます。

SMTコンポーネントは、リードが小さいか、リードがまったくないため、通常、スルーホールのコンポーネントよりも小さくなります。 さまざまなスタイルの短いピンまたはリード、フラットコンタクト、はんだボール(BGA)のマトリックス、またはコンポーネントの本体の終端が含まれている場合があります。

SPI(シリアルペリフェラルインターフェース)

SPIは、LCDまたはOLEDコントローラーでよく使用される単純なシリアルバスです。 OLEDおよびLCDコントローラーに実装されているSPIは、通常、「3線式SPI」または「4線式SPI」方式を使用します。 SPIは、もともとMotorola(現在はFreescale)によって支持されていました。 元の「純粋な」形式では、SPIはXNUMXつの信号を使用します。

SCK:シリアルクロック

MOSI:マスターアウト/スレーブイン

味噌:マスターイン/スレーブアウト

SS:スレーブ選択

スタティックドライブ

と同じ "ダイレクトドライブ"

STN(スーパーツイストネマチック)

STNは、パッシブキャラクターおよびグラフィックLCDで一般的に使用されています。

サブピクセル

各ピクセルは、XNUMXつの独立して制御されるサブピクセルで構成されています。 カラーディスプレイでは、これらのサブピクセルには赤、緑、または青のカラーフィルターがあります。 または、グレースケールディスプレイの場合、各サブピクセルには明確な透明フィルターがあり、グレースケール範囲全体を表示できます。 各サブピクセルは、異なる強度を生成して、各サブピクセル値の混合として認識される色またはグレースケール値の範囲を作成することができます。

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TAB(テープ自動ボンディング)

テープ自動ボンディング(TAB)は、裸の集積回路をポリアミドまたはポリイミドフィルムの微細な導体に接続することによってフレキシブルプリント回路基板(FPC)に配置するプロセスであり、外部回路に直接接続する手段を提供します。

TFT(薄膜トランジスタ)

TFTは「アクティブマトリックスTFTLCDモジュール」とも呼ばれ、LCDを構成するガラス上に製造されたこれらの薄膜トランジスタのアレイを備えています。 このアクティブなピクセルごとのトランジスタアーキテクチャを使用することにより、各ピクセルのコントラストが良好になり、明るいフルカラーのフルモーション画像を表示できます。

しきい電圧

流体を10%オンにするために必要なRMS電圧。

後部偏光子に接着されたバッキングの一種で、光が後部を通過し、前部からの光を反射することを可能にします。

透過します

後部偏光子にリフレクターまたはトランスフレクターがラミネートされていないLCD。 このタイプのLCD構成では、バックライトを使用する必要があります。

TN(Twisted Nematic)

配向面、つまり液晶分子がガラスの各面から90度の方向を向いている液晶の一種。

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USB(ユニバーサルシリアルバス)

USBは、1990年代半ばに開発された業界標準であり、コンピュータと電子デバイス間の接続、通信、および電源供給のためにバスで使用されるケーブル、コネクタ、および通信プロトコルを定義します。

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VA(垂直方向の配置表示)

VAはVTN、PMVA、GDVなどとも呼ばれます。液晶がガラス基板に対して垂直に自然に整列するタイプのLCDです。 電圧が印加されていない場合、液晶は基板に対して垂直のままであり、交差した偏光子の間に黒い表示が作成されます。 電圧が印加されると、液晶は傾斜位置に移動し、光が通過できるようになり、電界によって生成される傾斜の量に応じてグレースケール表示が作成されます。 VAディスプレイは、従来のねじれネマティックディスプレイよりも、背景が濃く、コントラスト比が高く、視野角が広く、極端な温度での画質が優れています。

視角

LCDに垂直な円錐で、最小のコントラストが見られます。

表示エリア

LCDベゼルまたはLCDガラスエポキシシールの内周から測定された寸法。

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ZIF(ゼロ挿入力)

ゼロ挿入力コネクタの略。 この種のコネクタは、FPC(フレキシブルプリント回路)またはFFC(フラットフレキシブルケーブル)での使用を目的としています。 通常、ZIFコネクタには、開閉可能な可動要素があります。 開位置では、FPC / FFCを簡単にスライドさせてから、コネクタを閉じてしっかりと接触させます。

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