TFTディスプレイとスーパーAMOLEDのどちらが優れていますか?

ディスプレイ技術の開発のおかげで、スマートフォン、メディアプレーヤー、テレビ、ラップトップ、タブレット、デジタルカメラ、およびその他のそのようなガジェット用のディスプレイの選択肢がたくさんあります。 私たちが耳にする最も多くのディスプレイ技術は、LCD、TFT、OLED、LED、QLED、QNED、MicroLED、Mini LEDなどです。以下では、市場で最も人気のあるXNUMXつのディスプレイ技術に焦点を当てます。 TFTディスプレイとSuperAMOLEDディスプレイ.

TFTディスプレイ

TFTは薄膜トランジスタを意味します。 TFTは、液晶ディスプレイ(LCD)の一種です。 TFTディスプレイにはいくつかのタイプがあります。TN(ねじれネマティック)ベースのTFTディスプレイ、IPS(面内スイッチング)ディスプレイです。 前者は表示品質でSuperAMOLEDと競合できないため、主にIPSTFTディスプレイの使用に焦点を当てます。.

スーパーAMOLED

OLEDは有機発光ダイオードを意味します。 また、OLED、PMOLED(パッシブマトリックス有機発光ダイオード)、AMOLED(アクティブマトリックス有機発光ダイオード)にはいくつかの種類があります。 PMOLEDがIPSTFTディスプレイと競合できないのも同じ理由です。 私たちはOLEDディスプレイで最高のものを選びます: LCDと最高の競争をするSuperAMOLED:IPS TFTディスプレイ.

スーパーAMOLED対IPSTFT

  AMOLED IPSTFT
光源 それはそれ自身の光を発します バックライトが必要です
厚さ 非常にスリムなプロファイル バックライトのために厚く
コントラスト 背景が暗いため高い バックライトのために低くなります
視野角 全周 極端な視野角で色が変化します
明るく鮮やかな色をご用意 AMOLEDと比較して同じ良いではありません
スーパーダークカラー 簡単に利用できる暗い背景 バックライト漏れのため難しい
スーパーホワイトカラー 黄色がかったように見える色の混合が難しいため、入手が困難 白色LEDバックライトを使用して簡単に利用可能
太陽光が読める ハードで難しい運転が必要 高輝度バックライト、半透過型ディスプレイ、光ボンディング、表面処理を使用することで、簡単かつ低コストで入手できます
消費電力 選択的な表示領域とより良いバッテリー寿命のために低くなります バックライトがオンになっているため高い
ライフタイム より短く、特に水の存在によって影響を受ける より長いです
費用 すごく高い 非常に競争力のある価格
商品在庫 限られたサイズとメーカー さまざまなサイズで幅広く利用でき、多くのメーカーから選択できます

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LEDとLCDディスプレイの違いは何ですか?

大きいですが LCDディスプレイとLEDディスプレイの違い、市場には起こるべきではない多くの混乱があります。 混乱の一部はメーカーから来ています。 以下のように明確にします。

LCDディスプレイとLEDディスプレイ

LCDは「液晶表示装置」。 LCD自体は発光できません。 バックライトを使用する必要があります。 昔、メーカーはバックライトとしてCCFL(冷陰極蛍光灯)を使用していましたが、これはかさばり、環境にやさしいものではありませんでした。 その後、LED(発光ダイオード)技術の発展に伴い、ますます多くのバックライトがLEDを使用しています。 メーカーはそれらをLEDモニターまたはテレビと名付けており、消費者はLEDディスプレイを購入していると思わせます。 しかし 技術的には、LEDとLCDTVはどちらも液晶ディスプレイです。 基本的な技術は、どちらのテレビタイプにもXNUMX層の偏光ガラスがあり、液晶が光を遮断して通過させるという点で同じです。 つまり、実際には、LEDTVはLCDTVのサブセットです。

量子ドットディスプレイ

量子ドットテレビ 近年広く議論されています。 基本的には新しいタイプのLEDバックライト付き液晶テレビです。 画像は、上にあるのと同じように作成されます LCD画面、しかし量子ドット技術 色を強調します。

通常のLCDディスプレイの場合、ディスプレイを点灯すると、不要な領域(たとえば、一部の領域は黒が必要)でもすべてのLEDが点灯します。 LCDディスプレイが完璧であっても、LCDディスプレイを透過する光の割合はわずかであるため、背景を非常に黒くすることは困難です。 コントラストが低下します。
量子ドットTVは、ローカル調光技術を備えたフルアレイバックライト付き量子ドットセットを持つことができます(画像の均一性とより深い黒に適しています)。 ローカル調光のないエッジライト量子ドットセットが存在する可能性があります(薄いですが、明るいバンディングと灰色の黒が表示される場合があります)。

光発光量子ドット粒子はRGBフィルターで使用され、従来のカラーフォトレジストをQD層に置き換えます。 量子ドットは、ディスプレイパネルからの青色光によって励起され、純粋な基本色を放出します。これにより、RGBフィルターの光損失とカラークロストークが減少し、ディスプレイの明るさと色域が向上します。 この技術は主にLEDバックライト付きLCDで使用されますが、青/ UV AMOLED(アクティブマトリックス有機発光ダイオード)/ QNED(量子ナノ発光ダイオード)/マイクロLEDなどのカラーフィルターを使用する他のディスプレイ技術にも適用できます。ディスプレイパネル。 LEDバックライト付きLCDは、量子ドットの主な用途であり、非常に高価なOLEDディスプレイの代替品を提供するために使用されます。

マイクロLEDとミニLED

マイクロLEDは真のLEDディスプレイです の裏側に隠れることなく バックライトとしてのLCDディスプレイ。 これは、新しいフラットパネルディスプレイテクノロジーです。。 マイクロLEDディスプレイは、個々のピクセル要素を形成するマイクロLEDのアレイで構成されています。 普及しているLCDテクノロジーと比較すると、マイクロLEDディスプレイは、より優れたコントラスト、応答時間、およびエネルギー効率を提供します。

マイクロLEDは、ARメガネ、VRヘッドセット、スマートウォッチ、スマートフォンなどの小型で低エネルギーのデバイスで使用できます。 マイクロLEDは、従来のLCDシステムと比較して、必要なエネルギーを大幅に削減しながら、コントラスト比を非常に高くしています。 マイクロLEDの無機性により、100,000時間以上の長寿命が得られます。

2020年現在、マイクロLEDディスプレイは大量生産されていませんが、ソニー、サムスン、康佳はマイクロLEDビデオウォールを販売しており、LuumiiはマイクロLED照明を大量生産しています。 LG、Tianma、PlayNitride、TCL / CSoT、Jasper Display、Jade Bird Display、Plessey Semiconductors Ltd、およびOstendo Technologies、Inc。がプロトタイプを実証しました。 ソニーとフリーデオは、従来のシネマスクリーンの代わりとして、すでにmicroLEDディスプレイを販売しています。 BOE、Epistar、Leyardは、microLEDの大量生産を計画しています。 MicroLEDは、OLEDと同じように、柔軟で透明にすることができます。
量子ドットディスプレイとしてLCDバックライトで使用されるミニLEDの間にはいくつかの混乱があります。 私たちの理解では、 ミニLEDは、より大きなサイズのシネマスクリーン、広告壁、ハイエンドのホームシネマに使用できる、より大きなサイズのマイクロLEDです。 ミニLEDとマイクロLEDについて説明する場合、100つを区別するための非常に一般的な機能はLEDのサイズです。 Mini-LEDとMicro-LEDはどちらも無機LEDをベースにしています。 名前が示すように、ミニLEDはミリメートル範囲のLEDと見なされ、マイクロLEDはマイクロメートル範囲にあります。 ただし、実際には区別はそれほど厳密ではなく、定義は人によって異なる場合があります。 しかし、マイクロLEDは50 µm未満、さらにはXNUMX µm未満であるのに対し、ミニLEDははるかに大きいことが一般的に認められています。

ディスプレイ業界に適用される場合、サイズは人々が話しているときのXNUMXつの要因にすぎません ミニLEDおよびマイクロLEDディスプレイ。 もう100つの特徴は、LEDの厚さと基板です。 ミニLEDは通常、主にLED基板の存在により、XNUMX µmを超える厚い厚さを持っています。 マイクロLEDは通常基板が少ないため、完成したLEDは非常に薄いです。
XNUMXつを区別するために使用されるXNUMX番目の機能は、LEDを処理するために使用される物質移動技術です。 ミニLEDは通常、表面実装技術を含む従来のピックアンドプレース技術を採用しています。 転送できるLEDの数は毎回制限されています。 マイクロLEDの場合、異種のターゲット基板を使用する場合、通常は数百万個のLEDを転送する必要があるため、一度に転送するLEDの数が大幅に増えるため、破壊的な物質移動技術を検討する必要があります。

私たちの世界をカラフルにするあらゆる種類のディスプレイ技術を見るのはワクワクします。 LCDおよび/またはLEDディスプレイは、将来のメタバースにおいて非常に重要な役割を果たすと確信しています。
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抵抗膜方式と静電容量方式のタッチパネルの違い

容量性タッチスクリーン

投影された 容量性タッチスクリーン X電極とY電極が含まれ、その間に絶縁層があります。 透明電極は通常、ITOと金属ブリッジでダイヤモンドパターンに作られています。

人体は水分を含んでいるため導電性があります。 投影型静電容量技術は、人体の導電率を利用します。 素指がX電極とY電極のパターンでセンサーに触れると、人間の指と電極の間で静電容量結合が発生し、X電極とY電極の間の静電容量が変化します。 タッチスクリーンコントローラーは、静電界の変化と位置を検出します。

抵抗膜方式タッチスクリーン

A 抵抗性タッチスクリーン は、最下層としてガラス基板、最上層としてフィルム基板(通常は透明なポリカーボネートまたはPET)で構成され、それぞれが透明な導電層(ITO:インジウムスズ酸化物)でコーティングされ、スペーサードットで分離されて作成されます。小さなエアギャップ。 材料のXNUMXつの導電層(ITO)は互いに向き合っています。 ユーザーが指やスタイラスで画面の一部に触れると、導電性のITO薄層が接触しました。 抵抗を変えます。 RTPコントローラーは変化を検出し、タッチ位置を計算します。 接点は、この電圧の変化によって検出されます。

静電容量式タッチスクリーンと抵抗膜式タッチスクリーンのどちらが優れていますか?

  抵抗膜方式タッチスクリーン 容量性タッチスクリーン
製造プロセス 簡単な拡張で より複雑
費用 低くなる 高い:サイズ、タッチ数によって異なります
タッチスクリーンコントロールタイプ タッチスクリーンに圧力をかける必要があります。 指の接近を感知できます。
消費電力 低くなる より高い
厚い手袋で触れる 常に良いです より高価で、特別なタッチコントローラーが必要
タッチポイント シングルタッチのみ シングル、ツー、ジェスチャーまたはマルチタッチ 
タッチ感度 ロー 高(調整可能)
タッチ解像度 ハイ 比較的低いです
タッチ素材 いかなるタイプ 指。 手袋、スタイラス、鉛筆などの他の素材を使用するように設計できます。
誤ったタッチの拒否 XNUMX本の指が同時に画面に触れると、誤ったタッチが発生する可能性があります。 良い成果
EMIに対する耐性 グッド EMIのための特別な設計が必要
画像の明瞭さ 透明度が低く、煙のように見える 特に光ボンディングと表面処理で非常に高い透明度
スライダーまたはロータリーノブ 可能ですが、使いやすさはありません とても良い
カバーガラス なし さまざまな形状、色、穴などで柔軟に。
オーバーレイ できる いいえ
曲面 上級 利用できます
サイズ 中小 小さいサイズから非常に大きいサイズ
画面上のオブジェクト/汚染物質に対する耐性 グッド 誤接触を避けるために特別な設計が必要
化学クリーナーに耐性 いいえ グッド
耐久性 グッド 優れた
インパクトボールドロップテスト 表面フィルム保護 スマッシュのための特別なデザインが必要
スクラッチ抵抗 3Hまで 9Hまで
UV劣化防止 保護が弱い とても良い

抵抗膜方式のタッチスクリーンは何に使用されますか?

抵抗膜方式のタッチスクリーン 依然としてコストに敏感なアプリケーションで君臨しています。 また、POS端末、産業、自動車、および医療アプリケーションでも普及しています。.

静電容量式タッチスクリーンは何に使用されますか?

Projected Capacitive Touch Panel(PCAP)は、実際には最初の抵抗膜方式タッチスクリーンよりも10年早く発明されました。。 しかし、Appleが2007年にiPhoneで最初に使用するまで、人気はありませんでした。その後、PCAPは、携帯電話、IT、自動車、家電、産業、IoT、軍事、航空、ATM、キオスク、Androidセルなどのタッチ市場を支配します。電話など

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抵抗膜方式タッチスクリーンの長所と短所

A 抵抗性タッチスクリーン is 最下層としてのガラス基板とフィルム基板でできている (通常、透明なポリカーボネートまたはPET)を最上層として、それぞれが透明な導電層(ITO:インジウムスズ酸化物)でコーティングされ、スペーサードットで分離されて小さなエアギャップを形成します。 材料のXNUMXつの導電層(ITO)は互いに向き合っています。 ユーザーが指やスタイラスで画面の一部に触れると、導電性のITO薄層が接触しました。 抵抗を変えます。 RTPコントローラーは変化を検出し、タッチ位置を計算します。 接点は、この電圧の変化によって検出されます。

抵抗膜方式タッチスクリーンの長所

主な理由の1つ 抵抗膜方式タッチパネルがまだ存在する理由は、その単純な製造プロセスと低い製造コストです。 MOQ(最小注文数量)とNRE(非経常費用)は低いです。 運転はシンプルで低コストです。 消費電力も少ない。 抵抗膜方式のタッチパネルもEMIの影響を受けません。 表面にカバーレンズを使用することはできませんが、オーバーレイによりデザインに柔軟に対応できます。

抵抗膜方式のタッチスクリーンは、比類のないレベルの耐久性を提供します。 製造会社、レストラン、小売業者は、まさにこの理由から、他のタイプのタッチスクリーンよりもそれらを好むことがよくあります。 抵抗膜方式のタッチスクリーンは耐久性に優れているため、損傷に屈することなく湿気やストレスに耐えることができます。

スタイラスを使用するか、手袋を着用した状態で抵抗膜方式タッチスクリーンを制御できます。 ほとんどの静電容量式タッチスクリーンは、素指(または特別な静電容量式スタイラス)で実行されたコマンドのみを登録します。 スタイラスまたは手袋をはめた指を使用してインターフェイスをタップすると、静電容量式タッチスクリーンはコマンドに応答しません。 ただし、抵抗膜方式のタッチスクリーンは、あらゆる形式の入力を登録して応答します。 素指、手袋をはめた指、スタイラス、またはその他のほとんどすべてのオブジェクトでそれらを制御できます。

抵抗膜方式タッチスクリーンの短所

抵抗膜方式タッチパネルの最大の利点は、そのタッチ体験と明瞭さです。 シングルタッチでのみ使用でき、ジェスチャーやマルチタッチは使用できません。 XNUMX本以上の指で触れた場合、誤ったタッチが発生する可能性があります。

抵抗膜方式タッチパネルの透明度は比較的低いです。 ニュートンリングや指紋マークを防ぐために、AG(アンチグレア)フィルムを使用してよりスモーキーに見せなければならない場合があります。 RTPには光ボンディングは使用できません。 抵抗膜方式タッチパネルの表面は柔らかく、傷が付きやすいです。

まだいくつかあります 抵抗膜方式タッチスクリーンに関連する潜在的な短所。 静電容量式タッチスクリーンと比較すると、抵抗膜式タッチスクリーンはそれほど敏感ではありません。 それらは依然として応答性がありますが、抵抗膜方式タッチスクリーンが入力を認識するためには、より大きな力でインターフェースをタップまたは押す必要があります。

抵抗膜方式のタッチスクリーンは通常、静電容量方式のタッチスクリーンよりも低いディスプレイ解像度を提供します。 確かに、すべてのアプリケーションが高解像度のディスプレイを必要とするわけではありません。 たとえば、小売環境でタッチスクリーンをPOS(point-of-sale)システムとして使用する場合、解像度は問題になりません。

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静電容量式タッチスクリーンの長所と短所

静電容量式タッチスクリーン(PCAP)

投影型静電容量式タッチスクリーンには、X電極とY電極が含まれ、その間に絶縁層があります。 透明電極は通常、ITOと金属ブリッジでダイヤモンドパターンに作られています。

人体は水分を含んでいるため導電性があります。 投影型静電容量技術は、人体の導電率を利用しています。 素指がX電極とY電極のパターンでセンサーに触れると、人間の指と電極の間で静電容量結合が発生し、X電極とY電極の間の静電容量が変化します。 タッチスクリーンコントローラーは、静電界の変化と位置を検出します.

静電容量式タッチスクリーン(CTP)の長所

  • シャープで明るく見えます

    容量性タッチスクリーン 抵抗膜方式のタッチパネルに使用されているプラ​​スチックフィルムに比べて透明度の高いガラス基板を使用しています。 さらに、CTPを優れた画質とコントラストにする光ボンディングとガラス表面処理。
  • より良いヒューマンマシン体験

    静電容量式タッチスクリーンは人体の電流を介してタッチを記録するため、抵抗膜方式のタッチパネルガラスよりも必要な動作圧力が少なくて済みます。 タッチジェスチャとマルチタッチをサポートしているため、ユーザーエクスペリエンスが大幅に向上します。
  • 信じられないほどの耐久性

    前面には非常に高い硬度(> 9H)のカバーガラスを使用しているため、10万回を超えるタッチに対しても非常に耐久性があります。 また、傷を防ぎ、掃除が簡単なため、抵抗膜方式のタッチパネルが普及しています。
  • サイズと外観

    静電容量式タッチスクリーンは非常に大きなサイズ(100インチ)用に作成でき、カバーレンズはさまざまな色、形状、穴で装飾して、ユーザーに柔軟なデザインを提供できます。

静電容量式タッチスクリーン(CTP)の短所

  • 費用

    静電容量式タッチスクリーンの製造プロセスは比較的高価であり、コストが高くなる可能性があります。
  • 画面上のオブジェクト/汚染物質に対する耐性

    静電容量式タッチスクリーンは特別な設計が必要であり、特別なコントローラーを使用して、手袋を使用したタッチや水、塩水環境などの特別なアプリケーションで使用できるようにします。 コストはさらに高くなる可能性があります。
  • 損傷

    カバーレンズにひびが入ることがあります。 ガラスの破片が飛散するのを防ぐために、製造工程でフィルムや光接合が必要になり、価格がさらに高くなります。
  • 干渉する

    静電容量式タッチスクリーンは、ESDまたはEMIの影響を受けやすいため、価格を高くする可能性のある特別な設計を設計で考慮する必要があります。 特別なキャリブレーションは、コントローラーの製造元の助けを借りて実行する必要があります。
  • パワーとウェイクアップ

    静電容量式タッチスクリーンで使用される電力は、抵抗膜方式のタッチパネルよりも高くなる可能性があります。 場合によっては、タッチ機能を起動するためにホットボタンを設計する必要があります。

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LCDディスプレイの問題を解決するにはどうすればよいですか?

 

LCD 画面の表示の問題はなぜ発生するのですか?

液晶ディスプレイ (LCD)は、最も広く使用されているディスプレイ技術です。 それらのアプリケーションは、テレビ、携帯電話、電化製品、自動車、スマートホーム、工業用メーター、家電、POS、船舶、航空宇宙、軍事などをカバーしています。 LCD 画面表示の問題は、いくつかの理由で発生する可能性があります.

  • LCDアセンブリに対する環境条件の影響。 環境条件には、温度と湿度の影響、および繰り返し荷重の両方が含まれます。
  • LCDに対する取り扱い条件の影響。 取り扱いには、曲げ、繰り返しの衝撃、および落下荷重条件が含まれます。
  • 製造工程の影響。 40年以上にわたるLCDの開発と最新の製造装置により、この種の欠陥が後戻りしています。

LCD で見られる一般的な障害は、画面のコントラストの低下、機能しないピクセルまたはディスプレイ全体、およびガラスの破損です。 さまざまな種類のLCDディスプレイの問題には、さまざまな種類の修正方法が必要であるか、修理する価値がないという決定を下す必要があります.

LCD ディスプレイの問題 – 修正方法は?

  • 割れたガラス誤ってLCDを落とし、表面が壊れているのにディスプレイが機能する場合。 タッチパネルを壊すだけかもしれません。 あなたは修理家を見つけるか、タッチパネルを交換するためのユーチューブビデオを見つけることができます。 ディスプレイが表示されていない場合、特に液体が漏れていることがわかります。 ディスプレイモジュール全体に返信する必要があります.
  • 薄暗いLCDディスプレイLCD自体は発光できません。 バックライトを使用しています。 通常、バックライトは完全に駆動されていません。LED バックライトを増やして、薄暗い LCD ディスプレイをより明るくすることができます。 しかし、もしあなたが 長年使ってきた液晶ディスプレイは、LEDバックライトが寿命になっている可能性があります (十分な明るさ​​ではありません)100%のバックライトの明るさをオンにした場合。 その場合、LCD画面を修正するには、バックライトを変更する方法を見つける必要があります. ディスプレイによっては簡単な作業でも、製造工程によっては難しい場合もあります。
  • 画像の貼り付け(ゴースト)別の画像に変更しても、前の画像が背景に表示されたままになる場合があります。 バーンインとも呼ばれます。 この種の故障は専門家が修理する必要はありません。 ディスプレイを一晩停止するだけで、この種の問題は解消されます。 静止画像を長時間表示することは避けてください。
    バックライトを含むディスプレイが完全に死んでいる

    LCD 画面表示の問題 - 最も一般的なケース

    最新の製造プロセスと設計では、この種の障害はめったに発生しません。 通常、電源がないことが原因です。 バッテリー切れやアダプター(電源)の故障がないか、しっかりと差し込んでいるか、電源が間違っていないか確認してください。 99%のディスプレイが再びオンになります。

  • LCD の画面が白い – LCD の画面が白い場合は、バックライトが良好であることを意味します。 最も原因である信号入力ソースを確認するだけです。 また、ESDや過度の熱によってディスプレイが完全に損傷したり、LCDコントローラーが破損したり、専門家による修理が必要な接続障害が発生したりすることもあります。
  • 画像をぼかすLCD画像はRGBピクセルで作成されているため、画面はRGBピクセルであってはなりません。 古いCRTディスプレイのようにぼやける. ぼやけた画像が表示される場合は、1 つの理由が考えられます。 2) LCD には特定の応答時間があります。ゲームをプレイしたり、動きの速い映画を見たりしている場合、一部の古い LCD ディスプレイでは画像の遅延が発生する可能性があります。 3) LCD の表面は、最大硬度 XNUMXH のプラスチック フィルムの層でできています。 表面を頻繁に掃除したり、間違った洗剤や溶剤を使用したりすると、表面が損傷します。 LEDスクリーンの損傷を修正するには、専門家と交換する必要があります.

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またチェックしなさい: 双安定LCD

LicheePiの紹介

LicheePiの紹介

LicheePiは、近年人気のある低コストのAllwinner V3Sプラットフォームで動作する、繊細なシングルボードコンピューターです。 初心者がLinuxを学ぶため、または製品開発のために使用できます。 豊富な周辺機器(LCD、ETH、UART、SPI、I2C、PWM、SDIO…)と強力なパフォーマンスを提供します。

 

       

        ライチゼロライチナノ

 

 

 

       

                                 ライチパイゼロライチパイナノ 

 

 

機能

Lイチーパイゼロ

ライチピナノ

SoCの オールウィナー V3S オールウィナー F1C100S
CPU のARM Cortex-A7 ARM9
動作周波数 1.2GHz 408MHz
RAM 64MB DDR2 32MB DDR2
ストレージ SPIフラッシュ/ Micro-SD SPIフラッシュ/ Micro-SD

ディスプレイ

 

*ユニバーサル40PRGB LCD FPC:

*サポートされている解像度:272×480、480×800,1024、600×XNUMX

*オンボードRTPチップ、タッチスクリーンをサポート

*ユニバーサル40PRGB LCD FPC:

*サポートされている解像度:272×480、480×800,1024、600×XNUMX

*オンボードRTPチップ、タッチスクリーンをサポート

インタフェース

 

*SDIO×2
*SPI×1
* I2C x2
* UARTx3
* 100Mエーテルx1(EPHYを含む)
* OTG USB x1
* MIPI CSI x1
* PWM x2
* LRADC x1
*スピーカーx2 +マイクx1
*SDIO×1
*SPI×2
*TWIX×3
* UART x3
* OTG USB x1
* TV 出力 * PWM x2
* LRADC x1
*スピーカーx2 +マイクx1

電気情報

 

マイクロUSB5V、2.54mmピン3.3V〜5V電源; 1.27mmスタンプホール電源。

1GHz linux IDLEは90〜100mAを実行します。 CPUバーン実行〜180mA

保管温度-40〜125

動作温度 -20~70

マイクロUSB5V、2.54mmピン3.3V〜5V電源; 1.27mmスタンプホール電源。

408MHz linux IDLEは90〜54mAを実行します。 画面動作電流〜250mA

保管温度-40〜125

動作温度 -20~70

 

Linuxストレステストを実行するときの温度は、体温よりわずかに高いだけです。

 

Lichee Piは、Linux、RT-Tread、Xboot、またはOSなしなどの多くのOSをサポートしています。

ほとんどのMCUと同様に、Lichee Piは、GPIO、UART、PWM、ADC、I2C、SPIなどのいくつかの低速イン​​ターフェースに接続できます。 さらに、RGB LCD、EPHY、MIPI CSI、OTGUSBなどの他の高速周辺機器を実行できます。 Lichee Piには、ヘッドフォンまたはマイクに直接接続できるコーデックが統合されています。

 

ディスプレイコネクタ:

ユニバーサル40PLCDには、LEDバックライトと13線式ライン、電気抵抗タッチが付属しており、ディスプレイと相互作用に非常に適しています。 AXNUMXはXNUMX線式抵抗タッチ機能にも対応しており、XNUMX点タッチ検出が可能です。

 

このインターフェースは、のインターフェースと互換性があります オリエントディスプレイ 製品。

 

RGBからVGA:

 

RGBからHDMI:

 

RGBからGPIOへ:

 

RGBからDVPCSIへ:

 

ライチパイリンク:

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ウィキ:maixpy.sipeed.com
ブログ:blog.sipeed.com
電報グループ:https://t.me/sipeed

グラフィックLCDはどのように機能しますか?

グラフィックLCDディスプレイの紹介

グラフィックLCDディスプレイ 通常、モノクログラフィックLCDディスプレイまたはドットマトリックスLCDディスプレイを指します。 カラーTFT(薄膜トランジスタ)およびOLED(有機発光ダイオード)ディスプレイは、グラフィックLCDディスプレイのすべての定義を満たし、グラフィックLCDディスプレイとして分類することもできますが、モノクログラフィックLCDディスプレイは、カラーよりもはるかに早く市場に出回っています。 TFTディスプレイ そしてそれらはレガシータイプのディスプレイになります。 これが、グラフィックLCDディスプレイがフルカラーではなくモノクロのみを参照する理由です。

グラフィックLCDディスプレイとは何ですか?

と比べて キャラクター液晶ディスプレイ 数字または英数字のみを表示できるグラフィックLCDディスプレイは、数字、英数字、およびグラフィックを表示できます。 それらは、LCDディスプレイの歴史の初期段階で非常に重要な役割を果たしました。

グラフィックLCDディスプレイは、垂直方向と水平方向のピクセル数で識別されます。 たとえば、128 x 64ドットマトリックスグラフィックディスプレイには、X軸(水平)に沿って128ドット/ピクセル、Y軸または垂直に64ドット/ピクセルがあります。 ピクセルと呼ばれることもあるこれらの各ドットは、互いに独立してオンとオフを切り替えることができます。 顧客はソフトウェアを使用して、各ドットにいつオンとオフを切り替えるかを指示します。 初期のエンジニアリング作業では、ピクセルごとに照明/マッピングする必要がありますが、これは非常に面倒な作業です。 LCDコントローラーの進歩のおかげで、 一部のOrientDisplayグラフィックLCD製品は、メモリ内にすでに多くの画像を持っているため、エンジニアは作業負荷を軽減し、製品を市場に投入するまでの時間を大幅に短縮できます。。 詳しくは技術者にご確認ください。

Orient Displayは、122×32、128×64、128×128、160×32、160×64、160×160、192×48、192×64,202、32×240、64×240、160×240、128のドットマトリックスフォーマットを提供します。 ×282、128×320、240×XNUMXなど。

グラフィックLCDインターフェース

人気のあるものがいくつかあります グラフィックLCDインターフェース、8ビットまたは16ビット6800および/または8080 MCUインターフェイス、3または4線SPIインターフェイス、I2Cインターフェイスなど。

グラフィックLCDディスプレイの流体オプション

グラフィックLCDディスプレイには多くのオプションがあり、それらはすべて STN (Super-ねじれネマティックディスプレイ). TN (ねじれネマティックディスプレイ)または HTN (高性能TN)ディスプレイは、コントラストが低く、視野角が狭いため、グラフィックLCDディスプレイで使用されることはめったにありません。

  • ポジティブディスプレイには、黄緑色のSTN、灰色のSTN、ポジティブFSTNが含まれます。
  • ネガティブディスプレイには、青色のSTN、ネガティブFSTN、FFSTN、ASTNが含まれます。

グラフィックLCDディスプレイのバックライトオプション

LCD自体は発光できません。 薄暗い場所で観察するには、バックライトを使用する必要があります。 10年前に戻ると、バックライトはLED(発光ダイオード)、CCFL(冷陰極蛍光灯)、またはEL(エレクトロルミネッセンス)バックライトにすることができます。 LED技術の開発、特に青と白のLED技術の飛躍的進歩のおかげで、LEDバックライトが市場を支配しています。 LEDバックライトは、さまざまな色でボトムライトとサイドライトのどちらでも作成できます。詳細については、オリエントディスプレイを参照してください。 ジャズグラフィックLCDディスプレイ とバックライト。

グラフィックLCDディスプレイコントローラーとドライバー

LCDコントローラー顧客のソフトウェアコードを変換するモールマイクロプロセッサ (別名ファームウェア)LCDが理解できる情報に。 LCDドライバーは、LCDの複雑なAC電圧要件を制御し、ドライブ回路への個々のピクセル情報を更新し続けるためにLCDコントローラーが必要です。 これらのICは通常、COG(Chip on Glass)またはCOB(Chip on Board)テクノロジのいずれかによってLCDモジュールに統合されます。

Sitronixは世界最大です グラフィックLCDコントローラーメーカー。 ほとんどのエンジニアにとっての頭痛の種は、LCDコントローラーがEOL(End of Life)を頻繁に実行できることです。 5〜10年の供給寿命を維持するための最新情報については、オリエントディスプレイのエンジニアと必ず話し合ってください。

グラフィックLCDディスプレイの使い方は?

グラフィックLCDディスプレイの紹介

グラフィックLCD(液晶ディスプレイ)は、ディスプレイ業界で特別な位置を占めています。 ガジェットとデジタルデバイスの急速な発展に伴い、メーカーは提供する最新のテクノロジーとテクニックを必要としています 高品質の製品とサービス.

グラフィックLCDディスプレイ 通常、モノクログラフィックLCDディスプレイまたはドットマトリックスLCDディスプレイを指します。 カラーTFT(薄膜トランジスタ)と OLED (有機発光ダイオード)ディスプレイは、グラフィックLCDディスプレイのすべての定義を満たし、グラフィックLCDディスプレイとして分類することもできます。モノクログラフィックLCDディスプレイは、カラーTFTディスプレイよりもはるかに早く市場に出回っており、レガシータイプのディスプレイになっています。 これが、グラフィックLCDディスプレイがフルカラーではなくモノクロのみを参照する理由です。.

グラフィックLCDインターフェース

8ビットまたは16ビットの6800および/または8080MCUインターフェイス、3または4線のSPIインターフェイス、I2Cインターフェイスなど、いくつかの一般的なグラフィックLCDインターフェイスがあります。

アプリケーション

LCDモジュールはで使用されます さまざまなデバイスとアプリケーション。 それらは、携帯電話、ラップトップ、およびテレビが鮮明な画像を生成することを可能にします。 また、時計、電卓、デジタルリーダーにも表示されるため、ユーザーはテキストを簡単に読むことができます。 さらに、自動車産業もこの技術を利用しています。 自動車メーカーはそれらをインテリアデザインに統合して、さまざまな情報の表示を提供し、GPSナビゲーションなどのサービスへのアクセスを可能にします。

利点

低コスト、製造が容易、低消費電力は、モノクログラフィックディスプレイの主な利点です。

グラフィックLCDチュートリアル

このチュートリアルでは、128×64の動作とピン配置 グラフィカルLCDAMG12864AR-B-Y6WFDY-AT-NV-Y (2.9インチ128×64グラフィックLCDモジュール)について説明します。 128列64行、128×64は128×64 = 8192ドットです。

グラフィカルLCDコントローラー

グラフィカルLCDは、6つのS0108B6コントローラーによって制御されます。 単一のS0108B4096コントローラーは、6ドットを制御できます。 したがって、グラフィカルLCDを制御するには、0108つのSXNUMXBXNUMXコントローラーが必要です。

さらにグラフィカルなLCDハーフの分割

各半分はさらに同じサイズの8ページに分割されます。 各ページサイズは8行64列です。 各ページには8 * 64 = 512ドットが含まれています。

ピクセル単位のページ配布

各ページには64ピクセル(64列と8行)が含まれています。 これらのピクセルに出力します。 各ピクセルは、0のときに点灯し、1のときに消灯します。各ピクセルには8つのドットが含まれています。

グラフィカル液晶(128×64)ピン配列

を参照してください AMC8Aの12864ページ 仕様。

グラフィカルLCDピンは他のキャラクターLCDと同じです。 グラフィカルLCDには1つの新しいピンのみが導入されています。 これらはCS2とCS1です。 CS1はチップセレクト6で、LCDの前半または最初のS0108B2コントローラーを選択します。 CS2はチップセレクト6で、LCDの後半または0108番目のS1B2コントローラーを選択します。 CS1とCS2の両方がアクティブローです。 アクティブローとは、前半または後半を選択することを意味し、関連するピン(CS0、CSXNUMX)をローXNUMXにします。他のすべてのピンE(有効)R / W(読み取り/書き込み)RSまたはD / I(レジスタ選択)通常のLCDと同じように機能します。

他のLCDと同様に、最初に行う必要があります グラフィカルLCDを初期化する.

TFTLCDテクノロジーの種類

TFT (薄膜トランジスタ)LCD(液晶ディスプレイ)は現在、世界のフラットパネルディスプレイ市場を支配しています。 低コスト、シャープな色、許容可能な視野角、低消費電力、製造しやすい設計、スリムな物理的構造などのおかげで、CRT(ブラウン管)VFD(真空蛍光表示管)を市場から追い出し、LEDを絞りました(発光ダイオード)は、大きなサイズの表示領域にのみ表示されます。 TFT LCDディスプレイは、TV、コンピューターモニター、医療、アプライアンス、自動車、キオスク、POS端末、ローエンドの携帯電話、船舶、航空宇宙、産業用メーター、スマートホーム、ハンドヘルドデバイス、ビデオゲームシステム、プロジェクター、家庭用電化製品で幅広い用途があります。 、広告など。TFTディスプレイの詳細については、ナレッジベースをご覧ください。

私たちがTFTLCDについて話しているのは、TFT技術を使用してアドレス指定可能性やコントラストなどの画質を向上させるLCDです。 TFT LCDは、パッシブマトリックスLCDや、各ピクセルにTFTがないセグメントがいくつかある単純な直接駆動LCDとは対照的に、アクティブマトリックスLCDです。

ニキビ後の跡が目立たないよう設計されており、さらにより少ない処方で効果的なものは 多くの種類のTFTLCDテクノロジー。 異なるTFTLCDテクノロジーには、異なる特性とアプリケーションがあります。

TN(ねじれネマティック)タイプ

XNUMXGigE Xtreme シリーズの TN型TFT液晶ディスプレイ の一つであります 最も古く、最も低コストのタイプのLCDディスプレイ技術. TN TFTLCDディスプレイsには応答時間が速いという利点がありますが、その主な利点は、色の再現性が低く、視野角が狭いことです。 見る角度に応じて色が変化します。 さらに悪いことに、グレースケール反転の問題がある視野角があります。 科学者とエンジニアは、主要な遺伝的問題を解決するために多大な努力を払いました。 現在、TNディスプレイは、数十年前の古いTNディスプレイよりも大幅に見栄えが良くなっていますが、TN TFT LCDディスプレイ全体は、他のTFT LCDテクノロジーと比較して、視野角が劣り、色が劣っています。

IPS(面内スイッチング)タイプ

IPS TFT LCDディスプレイは、TNパネルの貧弱な視角と貧弱な色再現を改善するために1996年に日立製作所によって開発されました。 その名前は、TNLCDパネルと比較したセル内のツイスト/スイッチの違いに由来しています。 液晶分子は、パネル平面に垂直ではなく、パネル平面に平行に移動します。。 この変更により、マトリックス内の光散乱の量が減少し、IPSに広い視野角と色再現が大幅に改善されるという特徴が与えられます。 しかし、IPS TFTディスプレイには、パネルの伝送速度が低く、製造コストが高いという欠点があります。 TN型TFTディスプレイ、しかし、これらの欠陥は、優れた色、コントラスト、視野角、鮮明な画像を必要とするハイエンドディスプレイアプリケーションでの使用を妨げることはできません。

MVA(マルチドメイン垂直アライメント)タイプ

富士通は、マルチドメイン垂直アライメント(MVA)テクノロジを発明しました。

モノドメインVAテクノロジーは、モノクロLCDディスプレイに広く使用されており、純粋な黒の背景とより優れたコントラストを提供します。液晶分子が均一に配列されているため、表示角度に応じて明るさが変化します。
MVAは、液晶分子がXNUMXつのピクセルに複数の方向を持つようにすることでこの問題を解決します。 これは、ピクセルをドメインと呼ばれるXNUMXつまたはXNUMXつの領域に分割し、ガラス表面の突起を使用して液晶分子をさまざまな方向に傾けることによって行われます。 このようにして、液晶ディスプレイの明るさを広範囲の視野角にわたって均一に見せることができる。

MVAはまだ一部のアプリケーションで使用されていますが、徐々にIPS TFTLCDディスプレイに置き換えられています。

AFFS(高度なフリンジフィールドスイッチング)タイプ

これは韓国のBoe-HydisによるIPSから派生したLCD技術です。 2003年までフリンジフィールドスイッチング(FFS)として知られていた高度なフリンジフィールドスイッチングは、IPSと同様のテクノロジーであり、優れたパフォーマンスと高輝度の色域を提供します。 光漏れによる色ずれやずれは、白域を最適化することで補正され、白/グレーの再現性も向上します。 AFFSは、韓国のHydis Technologies Co.、Ltd(正式にはHyundai Electronics、LCD Task Force)によって開発されました。

2004年、Hydis Technologies Co.、Ltdは、AFFS特許を日本の日立ディスプレイズにライセンス供与しました。 日立は、AFFSを使用して製品ラインのハイエンドパネルを製造しています。 2006年、HydisはAFFSをSanyo Epson Imaging DevicesCorporationにライセンス供与しました。 (リファレンス)

AFFSは、概念的にはIPSに似ています。 どちらも結晶分子を基板に平行に整列させ、視野角を改善します。 ただし、AFFSはより高度であり、消費電力をより適切に最適化できます。 最も注目すべきは、AFFSの透過率が高いことです。つまり、液晶層内で吸収される光エネルギーが少なくなり、表面に向かって透過する光エネルギーが多くなります。 IPS TFT LCDは通常、透過率が低いため、より明るいバックライトが必要です。 この透過率の違いは、各ピクセルの下にあるAFFSのコンパクトで最大化されたアクティブセルスペースに根ざしています。

AFFSは、その優れたコントラスト、明るさ、色の安定性により、ハイエンドの携帯電話などのハイエンドのLCDアプリケーションで使用されてきました。

Orient Displayのテクノロジーと製品について質問がある場合は、 詳しくはエンジニアまでお気軽にお問い合わせください.

 

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