TNとIPSの違いは何ですか?

TNまたはIPSモニター? 違いはなんですか?

検索するとき 液晶表示装置 (LCD)、デバイスのディスプレイ技術の考慮が不可欠です。 AppleやSamsungなどのスクリーンテクノロジー企業は、可能な限り最高のディスプレイパネルとパネルテクノロジーを探しています 顧客に最高の画質を提供するために。 競争力のあるゲームでは、ゲーマーが速いペースでプレイできるように、ゲームモニターは優れた画質だけでなく、速いリフレッシュレートも提供できる必要があります。

LCDテクノロジーの詳細については、こちらをご覧ください。

 

望ましいのほとんど LCDパネル より広い視野角や高速リフレッシュレートなどの機能は、液晶の性質に根ざしている可能性があります。

液晶がディスプレイ機能にどのように影響するかを理解する前に、LCDモニターでの液晶の一般的な役割を理解する必要があります。 LCDテクノロジーはそれ自体を照らすことができないため、バックライトが必要です。 液晶は、受信した信号によって決定される方法で、バックライトからコンピューターのモニター表面に光を伝達する役割を果たします。 それらは、液晶が特定の方法で配向または整列されたときに、層の分子マトリックスを介して光を本質的に異なる方法で移動させることによってこれを行います。このプロセスは、 LCDセルの電極とその電流.

ただし、位置合わせの方法はパネルタイプによって異なり、さまざまな機能と利点があります。 XNUMXつの一般的で人気のある液晶配向技術はねじれネマティック(TN)と 面内スイッチング(IPS)。

TNパネル

TNパネルは、最も安価な結晶配向方法を提供します。 それらはまた、最も一般的な位置合わせ方法であり、LCDに先行するブラウン管(CRT)を含め、ディスプレイ業界でかなり長い間使用されてきました。

In TNディスプレイ、電極は液晶層のいずれかの側に配置されます。 背面電極と前面電極の間に電流が流れると、電場と呼ばれるものが生成され、分子マトリックスの配向がシフトして操作されます。

特定のセルに電界が印加されていない場合、結晶は配向で90度のねじれを経験します。 バックライトからの光がこのねじれを通過すると、光波は偏光され、TNモニターの表面にある偏光子を通過できるようになります。

電界が印加されると、電界の強さに応じて、TN液晶層のねじれを部分的または完全に解くことができます。 TN結晶の構造は、通常、これが発生するとまっすぐになります、およびすべてではないにしても、一部の光波は、表面を通過するために適切に偏光されません。

LCDセルはディスプレイのピクセルを構成します、および各ピクセルにはサブピクセルがあります。 これらのサブピクセルは、標準の赤、緑、青(sRGB)の色を使用してさまざまな色を作成し、ピクセルがディスプレイ全体でその役割を果たすために必要な色を表示するようにします。 サブピクセルの下で液晶が光を完全に偏光させる場合、そのサブピクセルの特定の色は、ピクセル全体で非常に明るくなります。 しかし、光がまったく偏光されていない場合、その色は表示されません。 部分的に偏光している場合、その色の限られた量だけが使用されます 最終ピクセルのRGBカラーの混合.

 

 

IPSパネル

より複雑なアライメント方法はIPSです。 IPSモニターは、TNとは異なり、両方の電極を液晶層の後ろの同じレベルに配置します。 電界が印加されると、これにより、液晶分子は、TN分子のように垂直にではなく、IPSデバイス層に平行に整列します。

TNの反対側では、電界が印加されるとIPSテクノロジーが光を偏光して通過させますが、電界が印加されていない場合、光は偏光して通過しません。 結晶の配向のため、IPSディスプレイは、ディスプレイに適切な量の明るさを生成するために、より明るく、より強力なバックライトを必要とします。

 

TNとIPSの違い

どちらの概念も理解するのはかなり簡単ですが、それぞれの長所と短所はより具体的であり、ニーズと予算に合う最適なモニターを探しているさまざまな消費者を引き付けることができます。

重要な考慮事項は、視野角です。 TNは、特に垂直角度シフトから制限された限られた視野角しか提供しないため、これらの角度での色再現は、真っ直ぐな視野からの場合と同じようには見えない可能性があります。 TNの色は極端な角度で反転する場合があります。 IPSはこれに対抗し、より大きくより良い視野角を可能にし、その結果、TNよりもこれらの角度でより良い色再現を提供します。 IPSデバイスの極端な視野角にはXNUMXつの問題があります。それはIPSグローです。 これは、バックライトがディスプレイを非常に広い角度で照らしている場合に発生しますが、デバイスを横から見ない限り、通常は問題になりません。 

 

 

色に関しては、前述のように、TNデバイスは他のアライメント技術と比較してそれほど強い色再現性を持っていません。 強い色再現がないと、バンディングが見えたり、コントラスト比が悪くなったり、正確な色が出ない場合があります。 色域、またはデバイスが再現および表示できる色の範囲は、ほとんどの機能です。 TNディスプレイ 卓越しないでください。これは、完全なsRGBスペクトルにアクセスできないことを意味します。 一方、IPSデバイスは、高品質の黒色再現を備えているため、デバイスはより深く、より豊かな表示を実現できますが、顧客が高コントラストを求めている場合は、それでも最善の選択肢ではありません(さらにXNUMX、XNUMXで説明します)。段落)。

 

 

TNの色品質は最高ではないかもしれませんが、リフレッシュレート(240秒あたりに新しい画像が更新される頻度)が高く、多くの場合XNUMXHz前後になります。 また、約XNUMXミリ秒で入力遅延(外部コントローラーからの信号の受信)が最小になります。 TNパネルは、競争の激しい設定や時間に敏感な設定でのラグを最小限に抑え、リフレッシュレートを高速化する必要があるため、ゲーマーを引き付けることがよくあります。 ビデオゲームのディスプレイのようにディスプレイを移動することを考慮すると、応答時間(ピクセルが照明の量によって変化する速度)が速いことも重要です。 応答時間が短いほど(応答率が高いほど)、ディスプレイが動きを示すように変化するときに表示されるモーションブラーが少なくなります。 TNもこれらの短い応答時間を提供しますが、最速のリフレッシュと応答速度を満たすためにこれらのディスプレイをプッシュするには、一般にGPUと呼ばれる強力なグラフィックス処理ユニットが依然として必要であることを覚えておくことが重要です。

標準のIPSデバイスは、応答時間とリフレッシュレートが遅いことが知られています。 これにより、モーションブラーだけでなくゴーストも発生することがよくあります。つまり、画像の更新速度が十分でないため、前の画像が予想される新しい画像で一時的に焼き付けられたままになります。 しかし、近年、IPSテクノロジーは、s-IPSと略されるスーパーIPSを通じて、これまでよりも高いリフレッシュレートを達成しています。

多くの場合、出力デバイス(グラフィックカードなど)のリフレッシュレートとフレームレートが同期されないため、XNUMXつの異なる表示画像が同時に表示されると画面が裂けます。 この問題は、Vsynch、NvidiaのG-Sync、またはFreeSync(AMDによって開発されたロイヤリティフリーの適応同期技術)などの同期技術によって対処できます。 

 

顧客に関するもうXNUMXつの一般的な考慮事項は、各ディスプレイの価格です。 TNは、高品質のディスプレイを提供しませんが、最低のコストと最高の移動ディスプレイを提供するため、LCDモニターの使用目的が単純で、それほど要求が厳しくない場合に役立ちます。 ただし、より良い色の生成や視野角が必要な場合は、IPSやその他の方法が実行可能な選択肢ですが、コストがはるかに高くなります。 IPSモーションディスプレイはTNの速度と速度に達していますが、そのようなテクノロジーの価格はTNオプションよりもはるかに高価です。

TNとIPS以外にも他のオプションがあります。 1000つのオプションは、垂直方向の配置(VA)と呼ばれ、最高の色精度と色域を実現します。 1:3000の典型的なIPSコントラスト比と比較して、VAパネルは1:6000または1:XNUMXの比率を持つことがよくあります。 コントラスト比の改善に加えて、VAはTNとIPSの間にあります。 TN対IPS対VAを比較すると、VAの視野角はIPSほど大きくはありませんが、TNほど劣っていません。 その応答時間はTNよりも遅いですが、IPSよりは速いです(ただし、リフレッシュレートが速い場合、VAディスプレイはゴースティングやモーションブラーに悩まされることがよくあります)。 コントラスト比の利点により、VAテクノロジーはほとんどの場合TVに適しています。

そして最後に、プレーンツーラインスイッチング(PLS)と呼ばれるIPSと非常によく似たオプションがあります。 PLSはIPSよりも優れた輝度とコントラスト比を提供し、エネルギー消費量が少なく、製造コストが安いと主張するSamsungによってのみ製造されています(ただし、Samsungのみが製造しているため、価格を判断するのは困難です)。 また、フレキシブルディスプレイを作成する可能性もあります。

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