Qu'est-ce que l'écran LCD Arduino ?

Qu'est-ce que l'écran LCD Arduino ?

Plus d'informations sur la technologie LCD, vous pouvez trouver ici :

Qu'est-ce qu'un Arduino ?

  • - Arduino est une plate-forme open source utilisée pour la construction de projets électroniques. Arduino se compose à la fois d'un microcontrôleur programmable physique et d'un logiciel, ou IDE (environnement de développement intégré) qui s'exécute sur votre ordinateur, utilisé pour écrire et télécharger du code informatique sur la carte physique.

 

  • - La plate-forme Arduino contrairement à la plupart des circuits imprimés programmables précédents, l'Arduino n'a pas besoin d'un programmeur séparé pour charger un nouveau code sur la carte - vous pouvez simplement utiliser un câble USB. De plus, l'IDE Arduino utilise une version simplifiée de C++, ce qui facilite l'apprentissage de la programmation. 

 

  • - Arduino fournit un facteur de forme standard qui répartit les fonctions du microcontrôleur dans un package plus accessible.

 

    Avantages Arduino

  • – Faible coût : Micro pour 15 $ à des cartes de développement 32 bits plus puissantes pour moins de 80 $.

 

  • – Exécution multiplateforme : le logiciel Arduino peut fonctionner sous les systèmes d'exploitation Windows, OSX et Linux.

 

  • – Environnement de programmation simple : facile à utiliser pour les débutants et également flexible pour les utilisateurs avancés.

 

  • – Le langage open sources et extensible : Arduino IDE est basé sur un outil open source. Le langage de programmation utilisé peut être étendu grâce à la bibliothèque C++.

 

  • – Le matériel open source et extensible : Arduino est basé sur les microcontrôleurs ATMEGA 8 bits d'Atmel et ses microcontrôleurs SAM3X8E et SAMD21 32 bits. Les cartes de développement et les modules devraient être commercialisés sous le principe du respect du « Creative Commons License Agreement », afin que les concepteurs de circuits expérimentés puissent créer leurs propres modules et effectuer les extensions et améliorations correspondantes. Même les utilisateurs relativement inexpérimentés peuvent faire une version d'essai de la carte de développement Uno de base, ce qui permet de comprendre facilement le principe de son fonctionnement et de réduire les coûts.

 

  • – Le matériel et les logiciels Arduino ont été conçus pour les artistes, les concepteurs, les amateurs, les pirates informatiques, les débutants et toute personne intéressée par la création d'objets ou d'environnements interactifs. Arduino peut interagir avec les boutons, les LED, les moteurs, les haut-parleurs, les unités GPS, les caméras, Internet et même votre smartphone ou votre téléviseur.

 

Les types d'Arduino

  • Arduino Uno: Le Uno est un excellent choix pour votre premier Arduino.

Arduino

 

  • LilyPad Arduino: utilisé pour le textile électronique portable.

Arduino LCD

 

  • Mega Arduino: L'Arduino Mega est comme le grand frère de l'ONU. Il a beaucoup (54 !) De broches d'entrée/sortie numériques.

LCD arduino

 

  • Arduino Leonardo: première carte de développement d'Arduino à utiliser un microcontrôleur avec USB intégré. C'est moins cher et plus simple. Les bibliothèques de codes permettent à la carte d'émuler un clavier d'ordinateur, une souris, etc.

Qu'est-ce que l'arduino lcd

 

 

 

Qu'est-ce que l'écran LCD Arduino ?

LCD signifie affichage à cristaux liquides. Fondamentalement, tous les écrans peuvent être utilisés avec Arduino, y compris affichage LCD à caractères alphanumériques, écran LCD graphique monochrome, écran LCD TFT couleur, Écran LCD IPS. Il peut également être utilisé pour des écrans non LCD tels que : Affichage PMOLED, Écran AMOLED, Écrans E-ink (E-paper). Orient Display a développé des écrans d'interface facile (SPI, I2C) qui peuvent être facilement utilisés avec Arduino. 

A quoi sert l'écran LCD ?

Les écrans LCD ont d'abord été utilisés pour les montres et les calculatrices. À présent, La technologie d'affichage LCD domine le monde de l'affichage, il peut être trouvé dans les appareils portables, les maisons intelligentes, les téléphones portables, les téléviseurs, les ordinateurs portables, les moniteurs, les kiosques, les cockpits d'avion, les appareils photo numériques, les instruments de laboratoire, le réseau électrique, etc.

 

Qu'est-ce qu'un module d'affichage LCD ?

L'écran LCD lui-même peut émettre de la lumière lui-même. Il doit utiliser des sources lumineuses extérieures. Le module d'affichage LCD comprend normalement une vitre LCD (ou un panneau LCD), un circuit de commande LCD (peut être COG, COB ou TAB) et un rétroéclairage.

 

Qu'est-ce qu'un écran LCD 16×2 ?

Un écran LCD 16*2 est en fait un module LCD basique et simple d'utilisation. Il comprend une vitre LCD, une carte de contrôle LCD COB (Chip on PCB Board), un rétroéclairage, un zèbre pour connecter une vitre LCD et une carte de contrôle et une lunette pour tout maintenir ensemble. L'écran LCD 16 × 2 peut afficher 16 caractères par ligne et il y a deux lignes. Chaque caractère a 5 × 7 pixels de matrice de points et le curseur en dessous. Tous les écrans LCD 16 × 2 utilisaient à l'origine le pilote Hitachi HD44780 standard. Bien sûr, le légendaire contrôleur HD44780 avait une fin de vie il y a longtemps. Tous les écrans LCD 16 × 2 utilisent des contrôleurs LCD compatibles HD44780. Certains d'entre eux sont des remplacements de gouttes, d'autres nécessitent de modifier un peu le code d'initialisation.

 

affichage arduino

 

Définition du brochage de l'écran LCD 16 × 2:

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Pin1 (Ground/Source Pin) : Il s'agit d'une broche GND d'affichage, utilisée pour connecter la borne GND de l'unité de microcontrôleur ou de la source d'alimentation.

Pin2 (VCC/Source Pin) : Il s'agit de la broche d'alimentation en tension de l'écran, utilisée pour connecter la broche d'alimentation de la source d'alimentation.

Pin3 (V0/VEE/Control Pin) : Cette broche régule la différence de l'affichage, utilisée pour connecter un POT variable pouvant fournir 0 à 5V.

Broche 4 (broche RS ou broche de sélection/contrôle de registre) : cette broche bascule entre le registre de commande ou de données, utilisé pour connecter une broche d'unité de microcontrôleur et obtient 0 ou 1 (0 = mode de données et 1 = mode de commande).

Broche 5 (lecture/écriture/broche de contrôle) : cette broche bascule l'affichage entre les opérations de lecture ou d'écriture, et elle est connectée à une broche de l'unité de microcontrôleur pour obtenir 0 ou 1 (0 = opération d'écriture et 1 = opération de lecture).

Broche 6 (Activer la broche/Broche de contrôle) : Cette broche doit être maintenue haute pour exécuter le processus de lecture/écriture, et elle est connectée à l'unité du microcontrôleur et constamment maintenue haute.

Broches 7-14 (broches de données) : ces broches sont utilisées pour envoyer des données à l'écran. Ces broches sont connectées en modes deux fils comme le mode 4 bits et le mode 8 bits. En mode 4 fils, seules quatre broches sont connectées à l'unité de microcontrôleur comme 0 à 3, alors qu'en mode 8 fils, 8 broches sont connectées à l'unité de microcontrôleur comme 0 à 7.

Pin15 (+ve, ou une broche ou une broche d'anode de rétroéclairage LED): Cette broche est connectée à une alimentation +5V.

Broche 16 (-ve, ou broche K ou broche cathodique de rétroéclairage LED) : cette broche est connectée à GND.

 

  • Registre d'affichage LCD 16 × 2

Un écran LCD 16 × 2 a deux registres comme un registre de données et un registre de commande. Le RS (register select) est principalement utilisé pour passer d'un registre à un autre. Lorsque l'ensemble de registres est « 0 », il est alors appelé registre de commande. De même, lorsque l'ensemble de registres est « 1 », il est alors appelé registre de données.

Registre de commande : La fonction principale du registre de commande est de stocker les instructions de commande qui sont données à l'affichage. Ainsi, des tâches prédéfinies peuvent être effectuées, telles que l'effacement de l'affichage, l'initialisation, la définition de l'emplacement du curseur et le contrôle de l'affichage. Ici, le traitement des commandes peut avoir lieu dans le registre.

Registre de données : la fonction principale du registre de données est de stocker les informations qui doivent être affichées sur l'écran LCD. Ici, la valeur ASCII du caractère est l'information qui doit être affichée sur l'écran LCD. Chaque fois que nous envoyons les informations à LCD, elles sont transmises au registre de données, puis le processus commencera là-bas. Lorsque le registre est défini sur =1, le registre de données sera sélectionné.

 

  • Commandes LCD

écran lcd arduino

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Écran LCD 16 × 2 Arduino

Matériel requis :

  • Arduino Board
  • Écran LCD (compatible avec le pilote Hitachi HD44780)
  • en-tête de broche à souder aux broches de l'écran LCD en tant que connecteur
  • Potentiomètre 10k ohms
  • Résistance de 220 ohms
  • fils de branchement
  • breadboard

Connexion LCD à Arduino (assurez-vous de vérifier la fiche technique ou de rechercher des étiquettes sur votre LCD particulier)

écran lcd arduino

Ou avec schéma

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La résistance dans le schéma ci-dessus définit la luminosité du rétroéclairage LED. Une valeur typique est une résistance de 220 Ohms, mais d'autres valeurs fonctionneront également. Des résistances plus petites rendront le rétroéclairage plus lumineux. Le potentiomètre permet de régler le contraste de l'écran. J'utilise généralement un potentiomètre de 10K Ohm, mais d'autres valeurs fonctionneront également.

 

Programmation de l'Arduino

Tout le code ci-dessous utilise la bibliothèque LiquidCrystal qui est pré-installée avec l'IDE Arduino. Une bibliothèque est un ensemble de fonctions qui peuvent être facilement ajoutées à un programme dans un format abrégé. Pour utiliser une bibliothèque, elle doit être incluse dans le programme. La ligne 1 du code ci-dessous le fait avec la commande #include . Lorsque vous incluez une bibliothèque dans un programme, tout le code de la bibliothèque est téléchargé sur l'Arduino avec le code de votre programme.

Nous sommes maintenant prêts à entrer dans la programmation! Je vais passer en revue des choses plus intéressantes que vous pouvez faire dans un instant, mais pour l'instant, exécutons simplement un programme de test simple. Ce programme imprimera "hello, world!" à l'écran. Entrez ce code dans l'IDE Arduino et téléchargez-le sur la carte :

 

#comprendre

 

LCD LiquidCrystal (12, 11, 5, 4, 3, 2);

 

void setup() {

lcd.start (16, 2);

lcd.print("Bonjour tout le monde!");

}

 

boucle vide () {

}

 

Vous avez votre affichage comme ci-dessous, bravo ! 

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Options d'affichage à cristaux liquides :

Il y a 19 fonctions différentes dans la bibliothèque LiquidCrystal que nous pouvons utiliser. Ces fonctions permettent, par exemple, de modifier la position du texte, de déplacer du texte sur l'écran ou d'activer ou de désactiver l'affichage. Ce qui suit est une brève description de chaque fonction et comment l'utiliser dans un programme.

 

Liquide Crystal()

La fonction LiquidCrystal() définit les broches que l'Arduino utilise pour se connecter à l'écran LCD. Vous pouvez utiliser n'importe quelle broche numérique de l'Arduino pour contrôler l'écran LCD. Il suffit de mettre les numéros de broche Arduino entre les parenthèses dans cet ordre :

LiquidCrystal (RS, E, D4, D5, D6, D7)

RS, E, D4, D5, D6, D7 sont les broches LCD.

Par exemple, disons que vous voulez que la broche LCD D7 se connecte à la broche Arduino 12. Mettez simplement "12" à la place de D7 dans la fonction comme ceci: 

LiquidCrystal (RS, E, D4, D5, D6, 12)

Cette fonction doit être placée avant la section void setup() du programme.

 

lcd.begin()

Cette fonction définit les dimensions de l'écran LCD. Il doit être placé avant toute autre fonction LiquidCrystal dans la section void setup() du programme. Le nombre de lignes et le nombre de colonnes sont spécifiés sous la forme lcd.begin(columns, rows). Pour un écran LCD 16 × 2, vous utiliseriez lcd.begin (16, 2), et pour un écran LCD 20 × 4, vous utiliseriez lcd.begin (20, 4).

 

lcd.clear() 

Cette fonction efface tout texte ou donnée déjà affiché sur l'écran LCD. Si vous utilisez lcd.clear() avec lcd.print() et la fonction delay() dans la section void loop(), vous pouvez créer un simple programme de texte clignotant. 

 

lcd.setCurseur()

Similaire, mais plus utile que lcd.home() est lcd.setCursor(). Cette fonction place le curseur (et tout texte imprimé) à n'importe quelle position sur l'écran. Il peut être utilisé dans la section void setup() ou void loop() de votre programme.

La position du curseur est définie avec lcd.setCursor(column, row). Les coordonnées des colonnes et des lignes commencent à zéro (0-15 et 0-1 respectivement). Par exemple, en utilisant lcd.setCursor(2, 1) dans la section void setup() du "hello, world!" le programme ci-dessus affiche "hello, world!" vers la ligne inférieure et la décale vers les deux espaces de droite :

#comprendre //initialisation de la bibliothèque

LCD à cristaux liquides (12, 11, 5, 4, 3, 2);

void setup() {

lcd.begin (16, 2);

lcd.setCursor (2, 1);

lcd.print("Bonjour tout le monde!");

}

boucle void () {

}

 

lcd.clignoter()

Cette fonction crée un curseur de style bloc qui clignote à environ 500 millisecondes par cycle. Utilisez-le dans la section void loop(). La fonction lcd.noBlink() désactive le curseur bloc clignotant. 

 

affichage LCD()

Cette fonction active tout texte ou curseur qui a été imprimé sur l'écran LCD. La fonction lcd.noDisplay() désactive tout texte ou curseur imprimé sur l'écran LCD, sans l'effacer de la mémoire de l'écran LCD.

Ces deux fonctions peuvent être utilisées ensemble dans la section void loop() pour créer un effet de texte clignotant. Ce code fera le "hello, world!" le texte clignote.

 

lcd.scrollDisplayLeft()

Cette fonction prend tout ce qui est imprimé sur l'écran LCD et le déplace vers la gauche. Il doit être utilisé dans la section void loop() suivi d'une commande de délai. La fonction déplacera le texte de 40 espaces vers la gauche avant de revenir au premier caractère. Ce code déplace le "hello, world!" texte vers la gauche, à raison d'une seconde par caractère. 

 

lcd.scrollDisplayRight()

Cette fonction se comporte comme lcd.scrollDisplayLeft(), mais déplace le texte vers la droite.

 

lcd.autoscroll()

Cette fonction prend une chaîne de texte et la fait défiler de droite à gauche par incréments du nombre de caractères de la chaîne. Par exemple, si vous avez une chaîne de texte de 3 caractères, elle déplacera le texte de 3 espaces vers la gauche à chaque étape. 

 

lcd.noAutoscroll()

lcd.noAutoscroll() désactive la fonction lcd.autoscroll(). Utilisez cette fonction avant ou après lcd.autoscroll() dans la section void loop() pour créer des séquences de texte défilant ou d'animations.

 

lcd.rightToLeft()

Cette fonction définit la direction dans laquelle le texte est imprimé à l'écran. Le mode par défaut est de gauche à droite en utilisant la commande lcd.leftToRight(), mais vous pouvez trouver des cas où il est utile de sortir du texte dans le sens inverse.

 

lcd.createChar()

Cette commande vous permet de créer vos propres personnages personnalisés. Chaque caractère d'un écran LCD 16×2 a une largeur de 5 pixels et une hauteur de 8 pixels. Jusqu'à 8 caractères personnalisés différents peuvent être définis dans un seul programme. Pour concevoir vos propres personnages, vous devrez créer une matrice binaire de votre personnage personnalisé à partir d'un Générateur de caractères LCD ou cartographiez-le vous-même. Ce code crée un symbole de degré (°).

 

Le didacticiel LCD détaillé se trouve dans l'article. GUIDE DE CONFIGURATION ET DE PROGRAMMATION DE L'ARDUINO LCD ou pour vérifier https://github.com/arduino-libraries/LiquidCrystal

 

Quelle est la différence entre Écran LCD Arduino et Écran LCD Raspberry Pi?

Faites simple : Arduino n'a pas de système d'exploitation (système d'exploitation), tandis que Raspberry Pi a un système d'exploitation basé sur Linux. Jetez un œil à Respberry Pi comme ci-dessous.

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