L'analyse des exigences d'étanchéité pour les écrans tactiles et les écrans

Normalement, pour nos écrans d'affichage, lorsqu'un client mentionne l'étanchéité, nous devons préciser quelle partie de l'écran doit être étanche.

Le produit doit être étanche. Cette exigence concerne généralement les produits équipés d’écrans tactiles. L'étanchéité du dos de l'écran dépend du boîtier du client. Nous nous concentrons principalement sur l'étanchéité entre le couvercle et le boîtier du client, ainsi que sur l'étanchéité à la jonction entre l'écran tactile et l'afficheur.

  • La plaque de recouvrement de l'écran tactile doit être étanche une fois assemblée dans le produit du client. Cette exigence est assez courante et les clients ont souvent des exigences spécifiques en matière de données pour l'étanchéité, comme un indice IP – évaluant la résistance d'un boîtier contre l'intrusion de poussière ou de liquides. Dans ce cas, il suffit de choisir le ruban adhésif double face 3M approprié pour obtenir le résultat souhaité. S'il n'y a pas d'écran tactile dans la conception, le polariseur ne résistera pas à la corrosion par l'eau à long terme. Appliquez une couche protectrice acrylique sur l'écran d'affichage et collez-la solidement avec de la colle.
  • La zone située entre l’écran d’affichage et l’écran tactile doit être étanche. Bien que certains de nos écrans tactiles soient liés à l'écran avec OCA, la partie capteur est toujours exposée. Par conséquent, il est nécessaire d'utiliser du mastic RTV pour sceller le périmètre autour de la zone de liaison entre l'écran tactile et le TFT.
  • Fonctionnalité d’écran tactile étanche. Dans certains cas, les clients peuvent utiliser l’écran tactile en présence de gouttelettes d’eau. L'écran tactile doit fonctionner correctement en présence de gouttelettes d'eau (fonction tactile normale avec de l'eau/pas de fausses touches dues à des gouttelettes d'eau qui tombent). Dans cette situation, il est nécessaire de sélectionner un circuit intégré tactile approprié et une conception de capteur spéciale pour garantir une meilleure fiabilité.
  • PCB étanche. Parfois, les clients exigent que le PCB soit étanche. Dans ce cas, il est nécessaire d’ajouter une couche de Conformal Coating sur le PCB. Cela implique l'application d'un film polymère transparent sur le PCB, qui maintient la forme du circuit imprimé et protège les composants électroniques du PCB des dommages environnementaux, améliorant et prolongeant ainsi leur durée de vie. Pour des exigences de protection contre les intempéries plus sévères, l'ensemble du circuit imprimé est entièrement encapsulé dans de la colle, immergeant efficacement le circuit imprimé dans l'adhésif. Il est essentiel que cette colle soit neutre, sans aucune propriété acide ou alcaline, pour éviter la corrosion des composants.
  • Assemblée du logement. Après avoir assemblé le boîtier, appliquez du mastic sur les coutures du boîtier pour garantir que toute la quincaillerie est hermétique. Cependant, même avec ces mesures, il n'est pas possible de garantir qu'aucune vapeur d'eau ne pénétrera, car les molécules d'eau sont très omniprésentes. L’objectif est de minimiser autant que possible la pénétration. Incorporez des aérations respirantes comme les aérations Gore qui permettent à l'air de passer mais bloquent l'eau et l'humidité. Parfois, le soudage au laser est utilisé pour créer des joints précis et solides dans le boîtier de l'appareil.
  • Autres idées d'imperméabilisation
    • Empotage : appliquez des composés d'enrobage autour des connecteurs et des câbles pour sceller tout point d'entrée potentiel.
    • Connecteurs scellés : utilisez des connecteurs et des câbles étanches pour empêcher la pénétration de l'humidité aux points de connexion.
    • Incorporation de déshydratants : placer des déshydratants à l'intérieur de l'appareil pour absorber toute humidité résiduelle.

 

Indice IP — IP XX

Les deux chiffres qui suivent IP indiquent le niveau de protection qu'offre le boîtier de l'appareil contre la pénétration d'objets solides et d'eau. Le premier chiffre représente le niveau de protection contre la poussière et les corps étrangers, tandis que le deuxième chiffre indique le niveau de résistance à l'humidité et à l'eau. Plus le chiffre est élevé, plus le niveau de protection est élevé.

Par exemple, un indice IP de IP54 :

  • IP : Désigne le marquage de protection.
  • 5 : Le premier chiffre indique le niveau de protection contre les contacts et les corps étrangers.
  • 4 : Le deuxième chiffre indique le niveau de protection contre l'eau.

Le premier chiffre (5) signifie un niveau de protection contre la poussière et une pénétration limitée de particules. Le deuxième chiffre (4) signifie un niveau de protection contre les projections d'eau de n'importe quelle direction.

Niveau de protection contre la poussière

Le premier chiffre du système de classification IP représente le niveau de protection contre les objets solides, y compris la poussière. Voici les niveaux possibles :

  • 0 : Aucune protection contre le contact et la pénétration d'objets.
  • 1 : Protection contre les objets solides de plus de 50 mm (par exemple, contact accidentel des mains).
  • 2 : Protection contre les objets solides de plus de 12.5 mm (par exemple les doigts).
  • 3 : Protection contre les objets solides de plus de 2.5 mm (par exemple outils, fils épais).
  • 4 : Protection contre les objets solides de plus de 1 mm (par exemple, la plupart des fils, vis).
  • 5 : Protection limitée contre la pénétration de poussière (pas de dépôts nocifs).
  • 6 : Protection complète contre la pénétration de poussière.

Niveau de protection de l'eau

Le deuxième chiffre du système de classification IP indique le niveau de protection contre la pénétration de l'eau. Voici les niveaux possibles :

  • 0 : Aucune protection.
  • 1 : Protection contre les gouttes d’eau verticales.
  • 2 : Protection contre les gouttes d'eau en cas d'inclinaison jusqu'à 15 degrés.
  • 3 : Protection contre les projections d'eau jusqu'à un angle de 60 degrés.
  • 4 : Protection contre les projections d’eau de toutes directions.
  • 5 : Protection contre les jets d’eau de toutes directions.
  • 6 : Protection contre les jets d’eau puissants.
  • 7 : Protection contre l'immersion dans l'eau jusqu'à 1 mètre de profondeur.
  • 8 : Protection contre l'immersion continue dans l'eau au-delà de 1 mètre.

Explication de l’indice IP pour l’immersion

  • 7 : L'appareil peut être immergé dans l'eau sous une pression spécifiée pendant une durée spécifiée, garantissant ainsi que la quantité d'eau qui pénètre n'atteint pas des niveaux nocifs.
  • 8 : L'appareil peut être immergé en permanence dans l'eau dans des conditions convenues par le fabricant et l'utilisateur, généralement plus strictes que celles de l'IP67.

 

ISO 16750 et autres normes internationales :

  1. Domaine

Les tests d'étanchéité comprennent les deuxièmes chiffres caractéristiques de 1 à 8, correspondant aux niveaux de protection IPX1 à IPX8.

  1. Contenu de test d'étanchéité pour différents niveaux

(1)IPX1

  • Nom de la méthode: Test d'égouttement vertical
  • Équipement de test: Appareil de test d'égouttement et sa méthode de test
  • Placement des échantillons: Placer l'échantillon dans sa position normale de travail sur une table d'échantillons rotative à 1 rotation par minute (r/min). La distance entre le haut de l’échantillon et la sortie goutte à goutte ne doit pas dépasser 200 mm.
  • Conditions d'essai:
    • Taux d'égouttement : 1.0 +0.5 mm/min
    • Durée de l'essai : 10 minutes

(2)IPX2

  • Nom de la méthode: Test d'égouttement incliné
  • Équipement de test: Appareil de test d'égouttement et sa méthode de test
  • Placement des échantillons: Inclinez l'échantillon de 15 degrés par rapport à sa position de travail normale, dans quatre positions fixes, une pour chaque direction d'inclinaison.
  • Conditions d'essai:
    • Taux d'égouttement : 3.0 +0.5 mm/min
    • Durée du test : 2.5 minutes par direction d'inclinaison (total 10 minutes)

(3)IPX3

  • Nom de la méthode: Test d'eau de pulvérisation
  • Équipement de test: Appareil de test de pulvérisation oscillant ou buse de pulvérisation
  • Placement des échantillons: Placer l'échantillon dans sa position normale de travail.
  • Conditions d'essai:
    • Pulvérisez de l'eau à un angle allant jusqu'à 60 degrés par rapport à la verticale.
    • Débit d'eau : 10 litres par minute.
    • Durée du test : 5 minutes.

(4)IPX4

  • Nom de la méthode: Test d'éclaboussures d'eau
  • Équipement de test: Appareil de test de pulvérisation oscillant ou buse de pulvérisation
  • Placement des échantillons: Placer l'échantillon dans sa position normale de travail.
  • Conditions d'essai:
    • Projection d'eau de toutes les directions.
    • Débit d'eau : 10 litres par minute.
    • Durée du test : 5 minutes.

(5)IPX5

  • Nom de la méthode: Test au jet d'eau
  • Équipement de test: Buse d'un diamètre de 6.3 mm
  • Placement des échantillons: Placer l'échantillon dans sa position normale de travail.
  • Conditions d'essai:
    • Débit du jet d'eau : 12.5 litres par minute.
    • Distance : 2.5 à 3 mètres.
    • Durée du test : 3 minutes par mètre carré pendant au moins 3 minutes.

(6)IPX6

  • Nom de la méthode: Test de jet d'eau puissant
  • Équipement de test: Buse d'un diamètre de 12.5 mm
  • Placement des échantillons: Placer l'échantillon dans sa position normale de travail.
  • Conditions d'essai:
    • Débit du jet d'eau : 100 litres par minute.
    • Distance : 2.5 à 3 mètres.
    • Durée du test : 3 minutes par mètre carré pendant au moins 3 minutes.

(7)IPX7

  • Nom de la méthode: Test d'immersion
  • Équipement de test: Réservoir d'eau
  • Placement des échantillons: Immergez l'échantillon dans l'eau.
  • Conditions d'essai:
    • Profondeur : 1 mètre.
    • Durée du test : 30 minutes.

(8)IPX8

  • Nom de la méthode: Test d'immersion continue
  • Équipement de test: Réservoir d'eau
  • Placement des échantillons: Immerger l'échantillon dans l'eau dans des conditions convenues par le fabricant et l'utilisateur.
  • Conditions d'essai:
    • Profondeur : Généralement plus profonde que IPX7, conditions spécifiques définies par accord.
    • Durée du test : généralement plus longue que IPX7, comme convenu.

Ces tests garantissent que les appareils répondent à des normes spécifiques d'étanchéité en fonction de leur utilisation prévue et des conditions environnementales.

 

Si vous avez des questions sur les exigences d'étanchéité de l'écran et du toucher, veuillez contacter Orient Display. ingénieurs d'assistance

Analyse des exigences d’étanchéité des écrans et des écrans tactiles

Pour nos écrans d'affichage, lorsque les clients mentionnent l'étanchéité, il est important pour nous de comprendre de quelles pièces spécifiques ils ont besoin pour être étanches.

  • Le produit doit être étanche. Cela s'applique généralement aux produits équipés d'écrans tactiles, pour lesquels l'étanchéité de l'arrière de l'écran d'affichage dépend du boîtier externe du client. Nos principales considérations résident dans l'étanchéité de la plaque de recouvrement et du boîtier du client, ainsi que dans l'étanchéité de l'interface entre l'écran tactile et l'écran d'affichage.
    • L'assemblage du couvercle de l'écran tactile sur le produit du client doit être étanche. Cette exigence est assez courante et les clients ont souvent des exigences spécifiques en matière de données pour l'étanchéité, comme un indice IP, qui évalue la résistance d'un boîtier contre l'intrusion de poussière ou de liquides. Dans ce cas, il suffit de sélectionner l’adhésif double face 3M approprié pour obtenir l’imperméabilisation souhaitée.
    • Une étanchéité est nécessaire entre l'écran d'affichage et la vitre tactile. Bien que certains de nos écrans tactiles soient dotés d'un adhésif optiquement transparent (OCA) collé à l'écran d'affichage, la partie capteur reste exposée. Par conséquent, il est nécessaire d'utiliser du mastic RTV pour sceller la périphérie de la liaison entre l'écran tactile et l'écran TFT (transistor à couche mince).
  • Imperméabilisation pour la fonctionnalité de l'écran tactile :

Dans certains cas, les clients peuvent utiliser l'écran tactile dans des environnements où des gouttelettes d'eau sont présentes. Dans de telles situations, l'écran tactile doit pouvoir fonctionner normalement même en présence de gouttelettes d'eau (garantissant une fonctionnalité tactile normale en présence d'eau et empêchant les contacts accidentels dus aux chutes de gouttelettes d'eau). Dans ce scénario, il est nécessaire de sélectionner les circuits intégrés appropriés pour une meilleure stabilité de l'eau ou de l'eau salée.

  • Imperméabilisation des PCB :

Parfois, les clients demandent une imperméabilisation des PCB. Dans de tels cas, la solution consiste généralement à ajouter une couche de vernis de protection (également connue sous le nom de peinture à trois épreuves) sur le PCB. Ce revêtement est un film polymère transparent appliqué sur le PCB, conservant la forme du circuit imprimé tout en protégeant les composants électroniques des dommages environnementaux. Ce processus améliore et prolonge leur convivialité.

Indice IP — IP XX

Les deux chiffres suivant « IP » indiquent la protection du boîtier de l'appareil contre les corps étrangers solides et la pénétration d'eau. Le premier chiffre représente le degré de protection contre la poussière et la pénétration de corps étrangers solides, tandis que le deuxième chiffre représente le degré de protection contre la pénétration de l'humidité et de l'eau. Un nombre plus élevé indique un niveau de protection plus élevé.

Par exemple, dans l'indice IP54, « IP » est la lettre de désignation, « 5 » est le premier chiffre indiquant la protection contre le contact et la pénétration de corps étrangers solides, et « 4 » est le deuxième chiffre indiquant la protection contre la pénétration d'eau.

1st chiffre Protection contre les intrusions 2nd chiffre Protection contre l'humidité
0 Pas de protection. 0 Pas de protection.
1 Protégé contre les objets solides de plus de 50 mm, par exemple contact accidentel des mains. 1 Protégé contre les gouttes d'eau tombant verticalement, par exemple la condensation.
2 Protégé contre les objets solides de plus de 12 mm, par exemple les doigts. 2 Protégé contre les projections d'eau directes jusqu'à 15 degrés par rapport à la verticale.
3 Protégé contre les objets solides de plus de 2.5 mm, par exemple les outils et les fils. 3 Protégé contre les projections d'eau directes jusqu'à 60 degrés par rapport à la verticale.
4 Protégé contre les objets solides de plus de 1 mm, par exemple les fils et les clous. 4 Protégé contre les projections d'eau de toutes directions, pénétration limitée autorisée.
5 Protégé contre la pénétration limitée de poussière, pas de dépôts nocifs. 5 Protégé contre les jets d'eau à basse pression venant de toutes les directions, pénétration limitée autorisée.
6 Totalement protégé contre la poussière. 6 Protégé contre les jets d'eau puissants, par exemple sur le pont des navires, pénétration limitée autorisée.
/ / 7 Capacité à résister à l'immersion dans l'eau sous une pression spécifiée pendant une durée définie sans permettre à l'eau de pénétrer à un niveau qui pourrait causer des dommages.
/ / 8 Dans des conditions convenues par le fabricant et l'utilisateur, le produit doit pouvoir être immergé dans l'eau sans atteindre un niveau d'infiltration d'eau dangereux.

 

Norme ISO 16750

ISO 16750 est une norme internationale qui spécifie les conditions environnementales et les tests des équipements électriques et électroniques des véhicules routiers. Il couvre divers aspects tels que les charges mécaniques, les vibrations, la température et l'humidité, entre autres, pour garantir la fiabilité et la durabilité des composants et systèmes électroniques automobiles.

1. Portée
Les tests d'étanchéité comprennent des deuxièmes chiffres caractéristiques allant de 1 à 8, correspondant aux codes de niveau de protection IPX1 à IPX8.

2. Contenu du test d'étanchéité pour différents niveaux :
(1)IPX1
Méthode de test : test d'égouttement vertical
Équipement de test : dispositif de test d'égouttement et sa méthode de test
Placement de l'échantillon : L'échantillon est placé dans sa position de fonctionnement normale sur une table d'échantillons rotative à 1 tour par minute (1 r/min), la distance entre le haut de l'échantillon et la buse d'égouttement ne dépassant pas 200 mm.
Conditions de test : Taux d'égouttement de 1.0 ± 0.5 mm/min ; Durée du test : 10 minutes

 

(2)IPX2
Méthode de test : test d'égouttement d'inclinaison à 15 °
Équipement de test : dispositif de test d'égouttement et sa méthode de test
Placement de l'échantillon : Inclinez l'échantillon à un angle de 15 ° par rapport à la verticale, la distance entre le haut de l'échantillon et la buse d'égouttement ne dépassant pas 200 mm. Après avoir testé un côté, tournez-le de l'autre côté, en répétant ce processus quatre fois.
Conditions de test : Taux d'égouttement de 3.0 ± 0.5 mm/min ; Durée du test : 4 cycles de 2.5 minutes chacun, totalisant 10 minutes.

 

(3)IPX3
Méthode de test : test de pluie
un. Test de pluie sur tube oscillant
Équipement de test : équipement de test de pluie à tube oscillant
Placement de l'échantillon : sélectionnez un rayon approprié pour le tube oscillant afin que la hauteur de la plate-forme d'échantillon corresponde à la position du diamètre du tube oscillant. Placez l'échantillon sur la plate-forme, en vous assurant que la distance entre le haut de l'échantillon et la buse de pulvérisation d'eau ne dépasse pas 200 mm. La plateforme d'échantillonnage ne tourne pas.
Conditions de test : Le débit d'eau est calculé en fonction du nombre de trous de pulvérisation d'eau dans le tube oscillant, chaque trou étant de 0.07 L/min. Pendant la pluie, l'eau jaillit des trous de pulvérisation d'eau dans un segment d'arc de 60° de chaque côté du point médian du tube oscillant, totalisant 120°. L'échantillon à tester est placé au centre du demi-cercle du tube oscillant. Le tube oscillant oscille de 60° de chaque côté de la ligne verticale, pour un total de 120°. Chaque swing (2×120°) prend environ 4 secondes.
Pression d'essai : 400 kPa ; Durée du test : Pluie continue pendant 10 minutes ; Après 5 minutes de test, faites pivoter l'échantillon de 90°.

b. Test de pluie de type de buse
Équipement de test : équipement de test de pluie portatif
Placement de l'échantillon : positionnez l'échantillon de manière à ce que la distance parallèle entre le haut de l'échantillon et la buse du pulvérisateur portatif soit comprise entre 300 mm et 500 mm.
Conditions de test : Pendant le test, un bouclier avec des contrepoids doit être installé. Le débit d'eau est réglé à 10 L/min.
Durée du test : La durée du test est calculée en fonction de la surface de l'enceinte de l'échantillon de test, à raison de 1 minute par mètre carré (à l'exclusion de la zone de montage) et d'un minimum de 5 minutes.

 

(4)IPX4
Méthode de test : test d'éclaboussure d'eau
un. Test d'éclaboussure d'eau avec tube oscillant
Équipement de test et placement des échantillons : sélectionnez un rayon approprié pour le tube oscillant afin que la hauteur de la plate-forme d'échantillon corresponde à la position du diamètre du tube oscillant. Placez l'échantillon sur la plate-forme, en vous assurant que la distance entre le haut de l'échantillon et la buse de pulvérisation d'eau ne dépasse pas 200 mm. La plateforme d'échantillonnage ne tourne pas.
Conditions de test : Le débit d'eau est calculé en fonction du nombre de trous de pulvérisation d'eau dans le tube oscillant, chaque trou étant de 0.07 L/min. L'eau est pulvérisée à partir des trous de pulvérisation d'eau dans un segment d'arc de 90° de chaque côté du point médian du tube oscillant, totalisant 180°. L'échantillon à tester est placé au centre du demi-cercle du tube oscillant. Le tube oscillant oscille de 180° de chaque côté de la ligne verticale, totalisant environ 360°. Chaque swing (2×360°) prend environ 12 secondes.
Durée du test : identique au test IPX3 décrit dans la section (3) ci-dessus (c'est-à-dire 10 minutes).

b. Test d'éclaboussure d'eau de type buse

Équipement de test : équipement de test de pluie portatif
Placement de l'échantillon : Retirez le bouclier avec les contrepoids de l'équipement. Positionnez l'échantillon de manière à ce que la distance parallèle entre le haut de l'échantillon et la buse du pulvérisateur portatif soit comprise entre 300 mm et 500 mm.
Conditions de test : Pendant le test, un bouclier avec des contrepoids doit être installé. Le débit d'eau est réglé à 10 L/min.
Durée du test : La durée du test est calculée en fonction de la surface de l'enceinte de l'échantillon de test, à raison de 1 minute par mètre carré (à l'exclusion de la zone de montage) et d'un minimum de 5 minutes.

 

(5) IPX4K
Nom du test : Test de pluie avec tube oscillant pressurisé
Équipement de test : équipement de test de pluie à tube oscillant.
Placement de l'échantillon : sélectionnez un rayon approprié pour le tube oscillant afin que la hauteur de la plate-forme d'échantillon corresponde à la position du diamètre du tube oscillant. Placez l'échantillon sur la plate-forme, en vous assurant que la distance entre le haut de l'échantillon et la buse de pulvérisation d'eau ne dépasse pas 200 mm. La plateforme d'échantillonnage ne tourne pas.
Conditions de test : Le débit d'eau est calculé en fonction du nombre de trous de pulvérisation d'eau dans le tube oscillant, chaque trou étant de 0.6 ± 0.5 L/min. L'eau est pulvérisée à partir des trous de pulvérisation d'eau dans un segment d'arc de 90° de chaque côté du point médian du tube oscillant, totalisant 180°. L'échantillon à tester est placé au centre du demi-cercle du tube oscillant. Le tube oscillant oscille de 180° de chaque côté de la ligne verticale, totalisant environ 360°. Chaque swing (2×360°) prend environ 12 secondes.
Pression d'essai : 400 kPa.
Durée du test : Faites pivoter l'échantillon de 90 ° après 5 minutes de test.
Remarque : Le tube de pulvérisation comporte 121 trous d'un diamètre de 0.5 mm :
— 1 trou au centre
— 2 couches dans la zone centrale (12 trous par couche, répartis à intervalles de 30 degrés)
— 4 cercles dans l'anneau extérieur (24 trous par cercle, répartis à intervalles de 15 degrés)
— Housse amovible
Le tube de pulvérisation est en laiton (alliage cuivre-zinc).

 

(6)IPX5
Méthode de test : test au jet d'eau
Équipement de test : buse d'un diamètre intérieur de 6.3 mm
Conditions de test : Positionner l'échantillon de test à 2.5 à 3 mètres de la buse, avec un débit d'eau de 12.5 L/min (750 L/h).
Durée du test : La durée du test est calculée en fonction de la surface de l'enceinte de l'échantillon de test, à raison de 1 minute par mètre carré (à l'exclusion de la zone de montage) et d'un minimum de 3 minutes.

 

(7)IPX6
Méthode de test : test de jet d'eau puissant
Équipement de test : buse d'un diamètre intérieur de 12.5 mm
Conditions de test : Positionner l'échantillon de test à 2.5 à 3 mètres de la buse, avec un débit d'eau de 100 L/min (6000 L/h).
Durée du test : La durée du test est calculée en fonction de la surface de l'enceinte de l'échantillon de test, à raison de 1 minute par mètre carré (à l'exclusion de la zone de montage) et d'un minimum de 3 minutes. Remarque : D=6.3 mm pour IPX5 et IPX6K ; D=12.5 mm pour IPX6.

 

(8)IPX7
Méthode de test : test d'immersion
Équipement de test : Réservoir d’immersion.
Conditions de test : Les dimensions du réservoir doivent permettre à l'échantillon de test d'être immergé, la distance entre le fond de l'échantillon et la surface de l'eau étant d'au moins 1 mètre. La distance entre le haut de l'échantillon et la surface de l'eau doit être d'au moins 0.15 mètre.
Durée de l'essai : 30 minutes.

 

(9)IPX8
Méthode de test : test d'immersion continue
Équipement de test, conditions et durée : à convenir entre le fournisseur et l'acheteur. La gravité doit être supérieure à IPX7.

 

(10) IPX9K
Méthode de test : test de jet à haute pression
Équipement de test : buse d'un diamètre intérieur de 12.5 mm
Conditions d'essai:

 

Angles du jet d'eau : 0°, 30°, 60°, 90° (4 positions)
Nombre de trous de pulvérisation d'eau : 4
Vitesse de rotation de la plateforme d'échantillonnage : 5 ± 1 tours par minute (tr/min)
Distance : 100 à 150mm de la buse
Durée : 30 secondes à chaque position
Débit d'eau : 14 à 16 L/min
Pression du jet d'eau : 8000 10000 à XNUMX XNUMX kPa
Exigence de température de l'eau : 80 ± 5 ℃
Durée du test : 30 secondes à chaque position, pour un total de 120 secondes.

 

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Analyse et solutions courantes aux problèmes de collage d'images LCD

1. Qu'est-ce que le collage d'image sur l'écran LCD

Image Sticking fait référence à la persistance d’une image statique sur un écran d’affichage même après que le contenu a changé. Image Sticking, Image Retention, Residual Image, et parfois également appelé phénomène de vieillissement de l'écran (Burn-In), sont des termes utilisés pour décrire l'effet des images statiques sur les affichages d'images ultérieurs. Cela peut impliquer la disparition rapide du contenu statique précédent ou la persistance temporaire d’images anciennes.

Fig.1 Bon affichage
Fig.2 Affichage de l'image collante

2.Les définitions et les causes de l’affichage d’images persistantes

Dans les écrans TFT (Thin Film Transistor), les cristaux liquides (LC) sont un matériau aux propriétés polaires. Un champ électrique peut provoquer une torsion correspondante.

Dans les écrans TFT (Thin Film Transistor), les cristaux liquides (LC) doivent être alimentés par un courant alternatif (AC). Si du courant continu (DC) était utilisé, cela perturberait la polarité des cristaux. En réalité, le courant alternatif parfaitement symétrique n’existe pas. Lors du pilotage continu des pixels d'un TFT, de minuscules déséquilibres inhérents attirent les ions libres vers les électrodes internes. Ces ions adsorbés sur les électrodes internes créent un effet d’entraînement similaire à une combinaison de courant continu et alternatif.

Dans la fabrication d’écrans, trois raisons principales peuvent provoquer une rémanence d’image.

(1) Capacité d'alignement insuffisante
Le matériau PI (Polyimide) est responsable de l’alignement des cristaux liquides. Les cristaux liquides dans la zone de grille blanche tournent, contrairement à ceux dans la zone de grille noire. La rotation des cristaux liquides est influencée à la fois par le champ électrique externe et par les forces intermoléculaires. La force d'interaction entre les molécules PI (polyimide) à la surface du cristal liquide est supérieure à la force du champ électrique externe, de sorte que les molécules de cristal liquide à la surface ne tournent pas. Plus la couche intermédiaire est proche, plus l'effet du champ électrique externe sur les cristaux liquides est important et l'angle de rotation se rapproche de la valeur théorique. Lors d'une sortie de signal continue, les cristaux liquides dans la zone de grille blanche affectent les cristaux liquides de surface par l'intermédiaire de forces intermoléculaires (force électrostatique et force de dispersion). Si la capacité d'alignement du film PI est médiocre, l'angle de pré-inclinaison des cristaux liquides de surface changera à mesure que les cristaux liquides tournent. Sur la figure C, lors du passage à une image en niveaux de gris, parce que l'angle de pré-inclinaison des cristaux liquides dans la zone de grille blanche a dévié de celui de la zone de grille noire, sous la même tension en niveaux de gris, les cristaux liquides dans la région où le un écart d'angle s'est produit sont plus susceptibles de tourner vers l'angle théorique, ce qui entraîne une augmentation de la transmission et provoque ainsi un collage de l'image.

(2) Impureté du matériau à cristaux liquides
Une commande asymétrique en courant alternatif (AC) se produit dans la zone des pixels, et la partie de la tension qui s'écarte du centre est la polarisation en courant continu (DC). La polarisation CC attire les ions d'impuretés à l'intérieur de l'écran, provoquant une accumulation d'ions et entraînant une polarisation CC résiduelle. Lors du changement d'écran d'affichage, en raison de l'effet de polarisation CC résiduelle, les molécules de cristaux liquides influencées par les ions ne parviennent pas à maintenir l'état requis par la conception, provoquant des différences de luminosité entre les zones d'accumulation d'ions et d'autres régions, conduisant à un collage indésirable de l'image.

(3) Distorsion de la forme d'onde de conduite
En appliquant différentes tensions, l’angle de rotation des molécules de cristaux liquides peut être contrôlé pour afficher différentes images. Ici, les concepts de valeur γ et de Vcom doivent être introduits.
En termes simples, la valeur γ divise la transition du blanc au noir en 2 à la puissance N (6 ou 8) parties égales. La tension γ est utilisée pour contrôler la gradation de l'affichage, généralement divisée en G0 à G14. La première tension γ et la dernière tension γ représentent le même niveau de gris, mais elles correspondent respectivement à des tensions positives et négatives.
Pour éviter la formation d'une déviation inertielle dans les molécules de cristaux liquides, un contrôle dynamique de la tension est nécessaire. La tension Vcom est la tension de référence au milieu de G0 à G14. Plus précisément, Vcom est généralement positionné entre la première et la dernière tension γ. Cependant, en pratique, en raison des différences dans les circuits périphériques, il est nécessaire d'ajuster l'adéquation entre les tensions Vcom et γ. Lorsque Vcom est ajusté à sa valeur optimale, les tensions d'image positives et négatives des pixels sont symétriques, ce qui donne une luminosité égale pour les images positives et négatives. Cependant, lorsque Vcom s'écarte de la valeur centrale, la différence de tension entre les images positives et négatives des pixels n'est plus la même, entraînant une modification de la luminosité entre les images positives et négatives.
Lorsque la tension Vcom est mal réglée, les ions chargés à l’intérieur des cristaux liquides peuvent s’adsorber aux extrémités supérieure et inférieure du verre, formant ainsi un champ électrique inhérent. Après avoir commuté l'écran, ces ions peuvent ne pas être immédiatement libérés, ou les molécules de cristaux liquides peuvent devenir désordonnées lors des transitions d'état, empêchant les molécules de cristaux liquides de tourner immédiatement selon l'angle souhaité.

3. Test de collage d'image LCD TFT

Ce qui suit donne une méthode de test rapide :
Température ambiante; Afficher un motif en damier noir et blanc (chaque carré mesure environ 60×60 pixels) ; Affichage statique pendant 30 minutes. Affichage en plein écran de 128 (50 %) de gris ; après 10 secondes d'attente, aucun ghosting visible n'est considéré comme qualifié.
(Remarque : il s'agit d'un test de fiabilité destructif et non d'un test de routine.)

Dans un TFT avec un blanc normal, les zones blanches reçoivent la tension de commande minimale, tandis que les zones noires reçoivent la tension de commande maximale. Les ions libres dans le TFT sont plus susceptibles d'être attirés vers les zones noires (celles avec une tension de commande plus élevée). Lors de l'affichage en plein écran de 128 (50 %) gris, l'écran entier utilise la même tension de commande, ce qui amène les ions à quitter rapidement leurs positions précédemment attirées. De plus, lors de l'affichage en plein écran de 128 (50 %) de gris, les anomalies d'affichage sont plus susceptibles d'être perceptibles.

4. Méthodes courantes pour résoudre les problèmes de rémanence d'image

1) Économiseur d'écran : lorsque le système est inactif, les pixels du TFT affichent un contenu différent, soit en affichant un économiseur d'écran en mouvement, soit en changeant périodiquement de contenu, pour éviter d'afficher des images statiques pendant plus de 20 minutes.

2) Si l'image rémanente se produit déjà, laisser le TFT éteint pendant plusieurs heures présente une opportunité de récupération ; (la récupération peut prendre jusqu'à 48 heures dans certains cas). Ou créer une image entièrement blanche et la déplacer sur l’écran pendant plusieurs heures sans allumer le rétroéclairage. Il existe de nombreux logiciels de réparation d'images persistantes disponibles en ligne qui peuvent également être utiles. Une fois que les images fantômes se produisent, elles sont plus susceptibles de se reproduire. Des mesures proactives sont donc nécessaires pour empêcher la réapparition d'images persistantes sur les écrans LCD TFT.

3) L'ajustement de la tension Vcom pour qu'elle corresponde à la tension γ permet d'éviter les images fantômes causées par la tension résiduelle dans les molécules de cristaux liquides.

4) Ajustez le timing de décharge pour assurer une libération rapide de la tension résiduelle dans les molécules de cristaux liquides. Dans la conception de circuits, des tensions spécialisées sont généralement utilisées pour contrôler la première et la dernière tension γ. Ici, VGH et VGL représentent respectivement G0 et G14. Si la décharge de VGH et VGL est lente pendant le sommeil du système, cela peut également entraîner une tension résiduelle excessive dans les molécules de cristaux liquides. Lorsque le système se réveille, il existe un risque que des images fantômes se produisent.

5) L'image collée sur les écrans LCD entre généralement dans la catégorie des défauts fonctionnels des écrans LCD et nécessite que les fabricants d'écrans LCD effectuent des ajustements. Généralement, les fabricants de panneaux d'affichage LCD réputés, en utilisant un matériau PI d'alignement d'orientation de haute qualité et un matériau à cristaux liquides de haute pureté, réduiront le risque de collage d'image.

• Tout d'abord, il est important de confirmer si les paramètres actuels de VSPR/VSNR répondent aux exigences du verre.
• Vérifiez la valeur VCOM optimale, qui peut être déterminée en mesurant la valeur de scintillement à l'aide du CA210. Une valeur de scintillement plus petite indique une meilleure valeur VCOM.
• Scannez à nouveau le gamma et observez si les images fantômes persistent.
• Gamma asymétrique : généralement, réglage du gamma symétrique, où les valeurs absolues des tensions positives et négatives pour chaque niveau de gris sont égales. Cette approche repose sur la symétrie de la courbe VT du verre LCD. Cependant, si la courbe VT du verre est asymétrique, un réglage gamma asymétrique est nécessaire.
• Courbe VT : courbe représentant la relation entre la tension des cristaux liquides et la transmission.
• Un gamma asymétrique se produit généralement dans deux scénarios : 1) Décalage global de polarité : dans ce cas, une polarité est globalement décalée. Des ajustements au VSPR/VSNR sont nécessaires pour remédier à cet état. 2) Décalage d'ordre unique ou multiple : dans ce scénario, des points spécifiques de la courbe gamma nécessitent des ajustements de tension pour résoudre le décalage.

Écran TFT vs Super AMOLED, quel est le meilleur ?

Merci pour le développement de la technologie d'affichage, nous avons beaucoup de choix d'affichage pour nos smartphones, lecteurs multimédias, téléviseurs, ordinateurs portables, tablettes, appareils photo numériques et autres gadgets similaires. La plupart des technologies d'affichage que nous entendons sont LCD, TFT, OLED, LED, QLED, QNED, MicroLED, Mini LED, etc. Nous allons nous concentrer sur deux des technologies d'affichage les plus populaires sur le marché : Écrans TFT et écrans Super AMOLED.

TFT

TFT signifie transistor à couche mince. TFT est la variante des écrans à cristaux liquides (LCD). Il existe plusieurs types d'écrans TFT : écrans TFT basés sur TN (Twisted Nematic), écrans IPS (In-Plane Switching). Comme le premier ne peut rivaliser avec le Super AMOLED en termes de qualité d'affichage, nous nous concentrerons principalement sur l'utilisation d'écrans IPS TFT..

super AMOLED

OLED signifie diode électroluminescente organique. Il existe également plusieurs types d'OLED, PMOLED (Passive Matrix Organic Light-Emitting Diode) et AMOLED (Active Matrix Organic Light-Emitting Diode). C'est la même raison pour laquelle PMOLED ne peut pas rivaliser avec les écrans IPS TFT. Nous sélectionnons les meilleurs écrans OLED : Super AMOLED pour rivaliser avec le meilleur LCD : écran IPS TFT.

Super AMOLED contre IPS TFT

  AMOLED IPS TFT
Source de lumière il émet sa propre lumière Il nécessite un rétro-éclairage
Épaisseur Profil très fin Plus épais à cause du rétro-éclairage
Comparaison Plus élevé en raison du fond sombre Inférieur à cause du rétroéclairage
Angles de vision Tout autour Il a des changements de couleur à des angles de vision extrêmes
Couleurs Couleurs vives et vibrantes disponibles Pas le même bien par rapport à AMOLED
Couleur ultra foncée Fond sombre facilement disponible Difficile car la fuite du rétroéclairage
Couleur super blanche Difficile à obtenir car mélange de couleurs difficile qui peut sembler jaunâtre Facilement disponible en utilisant le rétroéclairage LED blanc
Lumière du soleil lisible A besoin de conduire dur et difficile Facile et économique à obtenir en utilisant un rétroéclairage haute luminosité, des écrans transflectifs, une liaison optique et un traitement de surface
Consommation d'énergie Plus faible en raison de la zone d'affichage sélective et d'une meilleure autonomie de la batterie Plus élevé en raison du rétroéclairage activé
Durée de vie Plus courte, surtout affectée par la présence d'eau Plus long
Prix Très élevé Des prix très compétitifs
Disponibilité Tailles et fabricants limités Largement disponible sur différentes tailles et de nombreux fabricants à choisir

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Quelle est la différence entre un écran LED et un écran LCD ?

Bien qu'il y ait de gros différences entre les écrans LCD et LED, il y a beaucoup de confusion sur le marché qui ne devrait pas arriver. Une partie de la confusion vient des fabricants. Nous allons clarifier comme ci-dessous.

Écrans LCD vs écrans LED

LCD signifie "affichage à cristaux liquides”. L'écran LCD ne peut pas émettre de lumière lui-même ; il doit utiliser un rétro-éclairage. Autrefois, les fabricants utilisaient des CCFL (lampes fluorescentes à cathode froide) comme rétroéclairage, ce qui est encombrant et peu respectueux de l'environnement. Puis, avec le développement de la technologie LED (Light Emitting Diode), de plus en plus de rétroéclairages utilisent des LED. Les fabricants les nomment moniteurs à LED ou téléviseurs, ce qui fait croire aux consommateurs qu'ils achètent des écrans à LED. Mais techniquement, les téléviseurs LED et LCD sont des écrans à cristaux liquides. La technologie de base est la même en ce sens que les deux types de téléviseurs ont deux couches de verre polarisé à travers lesquelles les cristaux liquides bloquent et laissent passer la lumière. Donc vraiment, les téléviseurs LED sont un sous-ensemble des téléviseurs LCD.

Affichages à points quantiques

Téléviseurs à points quantiques sont également largement discutés ces dernières années. Il s'agit essentiellement d'un nouveau type de téléviseur LCD à rétroéclairage LED. L'image est créée exactement comme sur un Écran LCD, mais technologie à points quantiques rehausse la couleur.

Pour les écrans LCD normaux, lorsque vous allumez l'écran, toutes les LED s'allument même pour les zones indésirables (par exemple, certaines zones ont besoin de noir). Quelle que soit la perfection de l'écran LCD, il reste un faible pourcentage de lumière transmise à travers l'écran LCD, ce qui rend difficile la création d'un fond super noir. Le contraste diminue.
Quantum-dot TV peut avoir des ensembles de points quantiques rétroéclairés à matrice complète avec technologie de gradation locale (bon pour l'uniformité de l'image et des noirs plus profonds). Il peut y avoir des ensembles de points quantiques éclairés par les bords sans gradation locale (plus fins, mais vous pouvez voir des bandes claires et des noirs plus gris).

Les particules de points quantiques photoémissifs sont utilisées dans les filtres RVB, remplaçant les photoréserves colorées traditionnelles par une couche QD. Les points quantiques sont excités par la lumière bleue du panneau d'affichage pour émettre des couleurs de base pures, ce qui réduit les pertes de lumière et la diaphonie des couleurs dans les filtres RVB, améliorant ainsi la luminosité de l'écran et la gamme de couleurs. Bien que cette technologie soit principalement utilisée dans les écrans LCD rétroéclairés par LED, elle est applicable à d'autres technologies d'affichage qui utilisent des filtres de couleur, tels que bleu/UV AMOLED (Active Matrix Organic Light Emitting Diodes)/QNED (Quantum nano-emitting diode)/Micro LED des panneaux d'affichage. Les écrans LCD rétroéclairés par LED sont la principale application des points quantiques, où ils sont utilisés pour offrir une alternative aux écrans OLED très coûteux.

Micro LED et Mini LED

Micro LED est un véritable affichage LED sans se cacher à l'arrière du Écran LCD en rétroéclairage. Il s'agit d'une technologie émergente d'affichage à écran plat. Les affichages à micro LED sont constitués de réseaux de LED microscopiques formant les éléments de pixels individuels. Comparés à la technologie LCD répandue, les écrans micro-LED offrent un meilleur contraste, des temps de réponse et une efficacité énergétique.

Les micro LED peuvent être utilisées sur de petits appareils à faible consommation d'énergie tels que des lunettes AR, des casques VR, des montres intelligentes et des smartphones. Micro LED offre des besoins énergétiques considérablement réduits par rapport aux systèmes LCD conventionnels tout en ayant un rapport de contraste très élevé. La nature inorganique des micro-LED leur confère une longue durée de vie de plus de 100,000 XNUMX heures.

En 2020, les écrans micro LED n'ont pas été produits en masse, bien que Sony, Samsung et Konka vendent des murs vidéo microLED et que Luumii produise en masse un éclairage microLED. LG, Tianma, PlayNitride, TCL/CSoT, Jasper Display, Jade Bird Display, Plessey Semiconductors Ltd et Ostendo Technologies, Inc. ont présenté des prototypes. Sony et Freedeo vendent déjà des écrans microLED en remplacement des écrans de cinéma conventionnels. BOE, Epistar et Leyard ont des projets de production en série de microLED. Les MicroLED peuvent être rendues flexibles et transparentes, tout comme les OLED.
Il existe des confusions entre les mini-LED utilisées dans le rétroéclairage LCD et les affichages à points quantiques. A notre connaissance, mini-LED est juste une plus grande taille de micro LED qui peut être utilisée pour une plus grande taille d'écran de cinéma, des murs publicitaires, un home cinéma haut de gamme etc. Lorsque l'on parle de Mini-LED et de Micro-LED, une caractéristique très courante pour distinguer les deux est la taille de la LED. La Mini-LED et la Micro-LED sont toutes deux basées sur des LED inorganiques. Comme leur nom l'indique, les Mini-LED sont considérées comme des LED dans la gamme millimétrique tandis que les Micro-LED sont dans la gamme micrométrique. Cependant, en réalité, la distinction n'est pas si stricte et la définition peut varier d'une personne à l'autre. Mais il est communément admis que les micro-LED ont une taille inférieure à 100 µm, et même inférieure à 50 µm, tandis que les mini-LED sont beaucoup plus grandes.

Lorsqu'elle est appliquée dans l'industrie de l'affichage, la taille n'est qu'un facteur parmi d'autres lorsque les gens parlent de Écrans Mini-LED et Micro-LED. Une autre caractéristique est l'épaisseur et le substrat de la LED. Les mini-LED ont généralement une grande épaisseur de plus de 100 µm, en grande partie en raison de l'existence de substrats LED. Alors que les micro-LED sont généralement moins substrat et donc les LED finies sont extrêmement minces.
Une troisième caractéristique utilisée pour distinguer les deux est les techniques de transfert de masse utilisées pour gérer les LED. Les mini-LED adoptent généralement des techniques conventionnelles de sélection et de placement, y compris la technologie de montage en surface. A chaque fois, le nombre de LED pouvant être transférées est limité. Pour les micro-LED, des millions de LED doivent généralement être transférées lorsqu'un substrat cible hétérogène est utilisé. Par conséquent, le nombre de LED à transférer à la fois est considérablement plus important et une technique de transfert de masse perturbatrice doit donc être envisagée.

C'est passionnant de voir toutes sortes de technologies d'affichage qui rendent notre monde coloré. Nous sommes convaincus que les écrans LCD et/ou LED joueront un rôle très important dans le futur métaverse.
Si vous avez des questions sur les écrans et les écrans tactiles Orient Display. N'hésitez pas à contacter: Demandes de renseignements sur les ventes, Service client or Support technique.

Différence entre écran tactile résistif et capacitif

Écran tactile capacitif

Projeté écran tactile capacitif contient des électrodes X et Y avec une couche isolante entre elles. Les électrodes transparentes sont normalement fabriquées en losange avec ITO et pont métallique.

Le corps humain est conducteur car il contient de l'eau. La technologie capacitive projetée utilise la conductivité du corps humain. Lorsqu'un doigt nu touche le capteur avec le motif d'électrodes X et Y, un couplage capacitif se produit entre le doigt humain et les électrodes, ce qui modifie la capacité électrostatique entre les électrodes X et Y. Le contrôleur à écran tactile détecte le changement de champ électrostatique et l'emplacement.

Écran tactile résistif

A écran tactile résistif est constitué d'un substrat de verre comme couche inférieure et d'un substrat de film (normalement, du polycarbonate transparent ou PET) comme couche supérieure, chacun recouvert d'une couche conductrice transparente (ITO : Indium Tin Oxide), séparés par des points d'espacement pour faire un petit entrefer. Les deux couches de matériau conducteur (ITO) se font face. Lorsqu'un utilisateur touche la partie de l'écran avec le doigt ou un stylet, les fines couches conductrices d'ITO entrent en contact. Cela change la résistance. Le contrôleur RTP détecte le changement et calcule la position tactile. Le point de contact est détecté par ce changement de tension.

Quel est le meilleur écran tactile capacitif ou résistif ?

  Écran tactile résistif Écran tactile capacitif
Processus de fabrication étapes Plus compliqué
Prix Coût en adjuvantation plus élevé. Supérieur : Selon la taille, nombre de touches
Type de contrôle d'écran tactile Nécessite une pression sur l'écran tactile. Peut détecter la proximité du doigt.
Consommation d'énergie Coût en adjuvantation plus élevé. Meilleure performance du béton
toucher avec des gants épais Toujours bon plus cher, besoin d'un contrôleur tactile spécial
Points de touche Touche unique seulement Simple, à deux, gestuelle ou Multi-Touch 
Sensibilité tactile Faible Haut (réglable)
Résolution tactile Haute Relativement faible
Matériau tactile N'importe quel type Les doigts. Peut être conçu pour utiliser d'autres matériaux comme un gant, un stylet, un crayon, etc.
Rejet du faux contact Des faux contacts peuvent survenir lorsque deux doigts touchent l'écran en même temps. Bonne performance
Immunité aux interférences électromagnétiques Bon Besoin de conception spéciale pour EMI
Clarté de l'image Aspect moins transparent et enfumé Très haute transparence, en particulier avec le collage optique et le traitement de surface
Curseurs ou boutons rotatifs Possible, mais pas facile à utiliser très bon
Couvercle en verre Aucune Flexible avec différentes formes, couleurs, trous, etc.
Recouvrir Peut être fait Non
Surface de la courbe Difficile Disponible
Size Petit à moyen Petite à très grande taille
Immunité aux objets/contaminants à l'écran Bon Besoin d'une conception spéciale pour éviter les faux contacts
Résistant aux nettoyants chimiques Non Bon
Durabilité Bon Excellent
Test de chute de balle d'impact Film de surface protégé Besoin d'un design spécial pour smash
Résistance à la rayure Jusqu'à 3H Jusqu'à 9H
Protection contre la dégradation UV Moins de protection très bon

A quoi servent les écrans tactiles résistifs ?

Écrans tactiles résistifs règnent toujours dans les applications sensibles aux coûts. Ils prévalent également dans les terminaux de point de vente, les applications industrielles, automobiles et médicales.

A quoi servent les écrans tactiles capacitifs ?

L'écran tactile capacitif projeté (PCAP) a été inventé 10 ans plus tôt que le premier écran tactile résistif. Mais ce n'était pas populaire jusqu'à ce qu'Apple l'utilise pour la première fois sur iPhone en 2007. Après cela, PCAP domine le marché tactile, comme les téléphones mobiles, l'informatique, l'automobile, les appareils ménagers, l'industrie, l'IoT, l'armée, l'aviation, les guichets automatiques, les kiosques, les cellules Android. téléphones etc

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Avantages et inconvénients des écrans tactiles résistifs

A écran tactile résistif is constitué d'un substrat de verre comme couche inférieure et d'un substrat de film (normalement, du polycarbonate transparent ou du PET) comme couche supérieure, chacune recouverte d'une couche conductrice transparente (ITO : Indium Tin Oxide), séparée par des points d'espacement pour créer un petit espace d'air. Les deux couches de matériau conducteur (ITO) se font face. Lorsqu'un utilisateur touche la partie de l'écran avec le doigt ou un stylet, les fines couches conductrices d'ITO entrent en contact. Cela change la résistance. Le contrôleur RTP détecte le changement et calcule la position tactile. Le point de contact est détecté par ce changement de tension.

Avantages de l'écran tactile résistif

Une des raisons principales pourquoi les écrans tactiles résistifs existent toujours est son processus de fabrication simple et son faible coût de production. Le MOQ (quantité minimale de commande) et le NRE (dépense non récurrente) sont faibles. La conduite est simple et peu coûteuse. La consommation électrique est également faible. L'écran tactile résistif est également insensible aux EMI. Bien qu'il ne puisse pas utiliser de lentille de couverture à la surface, la superposition peut le rendre flexible pour les conceptions.

Les écrans tactiles résistifs offrent un niveau de durabilité inégalé. Les entreprises de fabrication, les restaurants et les détaillants les préfèrent souvent aux autres types d'écrans tactiles pour cette même raison. Grâce à leur construction durable, les écrans tactiles résistifs peuvent résister à l'humidité et au stress sans céder aux dommages.

Vous pouvez contrôler un écran tactile résistif à l'aide d'un stylet ou en portant des gants. La plupart des écrans tactiles capacitifs n'enregistrent que les commandes exécutées avec un doigt nu (ou un stylet capacitif spécial). Si vous utilisez un stylet ou un doigt ganté pour toucher l'interface, l'écran tactile capacitif ne répondra pas à votre commande. Les écrans tactiles résistifs enregistrent et répondent à toutes les formes d'entrée, cependant. Vous pouvez les contrôler avec un doigt nu, un doigt ganté, un stylet ou à peu près n'importe quel autre objet.

Inconvénients de l'écran tactile résistif

Les plus grands avantages de l'écran tactile résistif sont son expérience tactile et sa clarté. Il ne peut être utilisé que pour une seule touche, aucun geste ou multi-touch. De faux contacts peuvent être générés si vous utilisez deux doigts ou plus pour le toucher.

La transparence de l'écran tactile résistif est relativement faible. Afin d'éviter les anneaux de Newton ou les marques d'empreintes digitales, un film AG (anti-éblouissant) doit parfois être utilisé pour le rendre plus enfumé. La liaison optique ne peut pas être utilisée pour RTP. La surface de l'écran tactile résistif est douce et se raye facilement.

Il y en a encore quelques inconvénients potentiels associés aux écrans tactiles résistifs. Comparés aux écrans tactiles capacitifs, les écrans tactiles résistifs ne sont pas aussi sensibles. Ils sont toujours réactifs, mais vous devrez appuyer ou appuyer sur l'interface avec plus de force pour qu'un écran tactile résistif reconnaisse votre entrée.

Les écrans tactiles résistifs offrent généralement des résolutions d'affichage inférieures à celles des écrans tactiles capacitifs. Certes, toutes les applications ne nécessitent pas un affichage haute résolution. Si un écran tactile est utilisé comme système de point de vente (POS) dans un environnement de vente au détail, par exemple, la résolution ne devrait pas être un problème.

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Avantages et inconvénients des écrans tactiles capacitifs

Écran tactile capacitif (PCAP)

L'écran tactile capacitif projeté contient des électrodes X et Y avec une couche isolante entre elles. Les électrodes transparentes sont normalement fabriquées en losange avec ITO et pont métallique.

Le corps humain est conducteur car il contient de l'eau. La technologie capacitive projetée utilise la conductivité du corps humain. Lorsqu'un doigt nu touche le capteur avec le motif d'électrodes X et Y, un couplage capacitif se produit entre le doigt humain et les électrodes, ce qui modifie la capacité électrostatique entre les électrodes X et Y. Le contrôleur à écran tactile détecte le changement de champ électrostatique et l'emplacement.

Avantages de l'écran tactile capacitif (CTP)

  • Semble plus net et plus lumineux

    Écran tactile capacitif utilise un substrat de verre qui a une transparence élevée par rapport au film plastique utilisé par les écrans tactiles résistifs. De plus, le collage optique et le traitement de surface du verre confèrent au CTP une bonne qualité d'image et un bon contraste.
  • Meilleure expérience homme-machine

    Étant donné que les écrans tactiles capacitifs enregistrent le toucher via le courant électrique du corps humain, ils nécessitent moins de pression de fonctionnement que le verre à écran tactile résistif. Il prend en charge les gestes tactiles et le multi-touch, ce qui en fait une bien meilleure expérience utilisateur du toucher.
  • Durabilité incroyable

    Parce que le verre de couverture est utilisé à l'avant, ce qui peut être d'une dureté extrêmement élevée (> 9H), il est extrêmement résistant au toucher qui peut dépasser 10 millions de contacts. Il empêche également les rayures et est facile à nettoyer, ce qui en fait des panneaux tactiles résistifs prédominants.
  • Taille et apparence

    L'écran tactile capacitif peut être conçu pour une très grande taille (100 pouces) et la lentille de couverture peut être décorée avec différentes couleurs, formes, trous pour offrir aux utilisateurs des conceptions flexibles.

Inconvénients de l'écran tactile capacitif (CTP)

  • Prix

    Le processus de fabrication d'écrans tactiles capacitifs est relativement plus coûteux et le coût peut être élevé.
  • Immunité aux objets/contaminants à l'écran

    L'écran tactile capacitif nécessite une conception spéciale et utilise des contrôleurs spéciaux pour le rendre utilisé dans des applications spéciales, telles que l'utilisation de gants pour toucher, ou avec de l'eau, un environnement d'eau salée. Le coût peut être encore plus élevé.
  • les dommages liés aux agressions du quotidien

    La lentille du couvercle peut se fissurer. Afin d'empêcher les débris de verre de voler, un film ou une liaison optique est nécessaire dans le processus de fabrication pour augmenter encore le prix.
  • Interfère

    L'écran tactile capacitif est facilement affecté par les décharges électrostatiques ou les interférences électromagnétiques, des conceptions spéciales doivent être prises en compte dans la conception, ce qui peut augmenter le prix. Un étalonnage spécial doit être effectué avec l'aide du fabricant du contrôleur.
  • Alimentation et réveil

    La puissance utilisée dans l'écran tactile capacitif peut être supérieure à celle de l'écran tactile résistif. Parfois, un bouton chaud doit être conçu pour réveiller la fonction tactile.

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Comment résoudre les problèmes d'affichage LCD ?

 

Problème d'affichage de l'écran LCD pourquoi cela se produit-il ?

Écrans à cristaux liquides (LCD) sont la technologie d'affichage la plus largement utilisée. Leurs applications couvrent la télévision, la téléphonie mobile, les appareils électroménagers, l'automobile, la maison intelligente, les compteurs industriels, l'électronique grand public, les points de vente, la marine, l'aérospatiale, l'armée, etc. Un problème d'affichage de l'écran LCD peut survenir pour plusieurs raisons.

  • Effet des conditions environnementales sur l'ensemble LCD. Les conditions environnementales comprennent à la fois les effets de la température et de l'humidité, et le chargement cyclique.
  • Effets des conditions de manipulation sur l'écran LCD. La manipulation peut inclure des conditions de flexion, de choc répétitif et de chute.
  • Effet du processus de fabrication. Avec le développement de l'écran LCD depuis plus de 40 ans et l'équipement de fabrication moderne, ce genre de défauts revient.

Les défaillances courantes observées dans les écrans LCD sont une diminution du contraste de l'écran, des pixels qui ne fonctionnent pas ou l'ensemble de l'affichage et du verre brisé. Différents types de problèmes d'affichage LCD doivent avoir différents types de méthodes de réparation ou rendre la décision inutile de réparer.

Problème d'affichage LCD - Comment y remédier ?

  • Verre briséSi vous faites tomber accidentellement l'écran LCD et que vous le trouvez cassé en surface, l'écran fonctionne toujours. Vous pourriez juste casser l'écran tactile ; vous pouvez trouver une maison de réparation ou trouver une vidéo youtube pour remplacer l'écran tactile. Si vous constatez que l'écran ne s'affiche pas, vous constatez surtout que le liquide fuit. Vous devez répondre à l'ensemble des modules d'affichage.
  • Écran LCD tamiséL'écran LCD ne peut pas émettre de lumière lui-même. Il utilise le rétroéclairage. Normalement, le rétroéclairage n'est pas entièrement piloté, vous pouvez augmenter le rétroéclairage LED pour rendre un écran LCD plus lumineux. Mais si tu L'écran LCD est utilisé depuis longtemps, il est possible que le rétroéclairage LED doive être en fin de vie (pas assez de luminosité) si vous activez la luminosité du rétroéclairage à 100 %. Dans ce cas, pour réparer l'écran LCD, vous devez trouver un moyen de changer le rétroéclairage. Pour certains écrans, c'est un travail facile mais cela peut être difficile pour d'autres écrans en fonction du processus de fabrication.
  • Collage d'image (Ghosting)Parfois, vous trouverez l'image précédente apparaissant toujours à l'arrière-plan même si vous passez à une autre image. On l'appelle aussi burn-in. Ce genre de panne n'a pas besoin d'être réparé par des professionnels. Vous pouvez simplement éteindre l'écran pendant la nuit, ce genre de problème disparaîtra. N'oubliez pas qu'il faut éviter d'afficher une image statique pendant une longue période.
    Affichage avec rétroéclairage complètement éteint

    Problème d'affichage de l'écran LCD – les cas les plus courants

    Avec le processus de fabrication et la conception modernes, ce type d'échec se produit rarement. Normalement, il est causé par l'absence d'alimentation. Veuillez vérifier si la batterie est morte ou si l'adaptateur (alimentation) est en panne ou même si vous avez branché fermement ou avec la mauvaise alimentation. 99% l'affichage sera de nouveau allumé.

  • L'écran LCD a un écran blanc - Si un écran LCD a un écran blanc, cela signifie que le rétroéclairage est bon. Vérifiez simplement vos sources d'entrée de signal qui en sont la plupart des causes. Cela peut également être causé par l'affichage totalement endommagé par les décharges électrostatiques ou une chaleur excessive, un choc qui rend le contrôleur LCD cassé ou une défaillance de la connexion qui doit être réparée par des professionnels.
  • Images flouesComme les images LCD sont constituées de pixels RVB, l'écran ne doit pas être flou comme les anciens écrans CRT. Si vous voyez des images floues, elles peuvent être causées par deux raisons. 1) L'écran LCD a un certain temps de réponse, si vous jouez à des jeux ou regardez des films d'action rapide, certains anciens écrans LCD peuvent avoir des retards d'image. 2) La surface de l'écran LCD est constituée d'une couche de film plastique d'une dureté maximale de 3H. Si vous nettoyez souvent la surface ou utilisez le mauvais détergent ou solvant qui endommage la surface. Pour réparer les dommages sur l'écran LED, il doit être changé avec des professionnels.

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Vérifiez également: LCD bistable

Comment fonctionne un LCD graphique ?

Une introduction aux écrans LCD graphiques

Écrans LCD graphiques se réfèrent normalement aux écrans LCD graphiques monochromes ou aux écrans LCD à matrice de points. Bien que les écrans couleur TFT (Thin Film Transistor) et OLED (Organic Light Emitting Diodes) répondent à toutes les définitions des écrans LCD graphiques et puissent également être classés comme écrans LCD graphiques, les écrans LCD graphiques monochromes ont été sur le marché beaucoup plus tôt que la couleur. écrans TFT et ils deviennent le type d'affichage hérité. C'est la raison pour laquelle les écrans LCD graphiques ne font référence qu'au monochrome, pas à la couleur.

Que sont les écrans LCD graphiques ?

Comparé à Écrans LCD à caractères qui ne peut afficher que des chiffres ou des caractères alphanumériques, les écrans LCD graphiques peuvent afficher des chiffres, des caractères alphanumériques et des graphiques. Ils ont joué un rôle très important dans les premiers stades de l'histoire des écrans LCD.

Les écrans LCD graphiques sont identifiés par le nombre de pixels dans les directions verticale et horizontale. Par exemple, un affichage graphique à matrice de points 128 x 64 a 128 points/pixels le long de l'axe X, ou horizontal, et 64 points/pixels le long de l'axe Y ou vertical. Chacun de ces points, parfois appelé pixel, peut être activé et désactivé indépendamment les uns des autres. Le client utilise un logiciel pour indiquer à chaque point quand s'allumer et s'éteindre. Les premiers travaux d'ingénierie doivent éclairer/cartographier pixel par pixel, ce qui est un travail très fastidieux. Grâce à l'avancement du contrôleur LCD, Certains produits LCD graphiques Orient Display ont déjà de nombreuses images dans la mémoire, ce qui aide grandement les ingénieurs à réduire la charge de travail et à rendre les produits beaucoup plus rapides sur le marché.. Veuillez vérifier auprès de nos ingénieurs pour plus de détails.

Orient Display fournit des formats de matrice de points de 122 × 32, 128 × 64, 128 × 128, 160 × 32, 160 × 64, 160 × 160, 192 × 48, 192 × 64,202, 32 × 240, 64 × 240, 160 × 240, 128 ×282, 128 × 320, 240 × XNUMX etc.

Interface graphique LCD

Il y a des populaires interfaces graphiques LCD, comme l'interface MCU 8 bits ou 16 bits 6800 et/ou 8080, l'interface SPI 3 ou 4 fils, l'interface I2C, etc.

Options fluides d'un écran LCD graphique

Il existe de nombreuses options pour les écrans LCD graphiques, toutes dérivées de STN (SAffichage nématique ultra-torsadé). TN (Affichage nématique torsadé) ou HTN (TN hautes performances) sont rarement utilisés dans les écrans LCD graphiques en raison de leur faible contraste et de leurs angles de vision étroits.

  • Les affichages positifs peuvent inclure : STN jaune-vert, STN gris, FSTN positif ;
  • Les affichages négatifs peuvent inclure : STN bleu, FSTN négatif, FFSTN, ASTN ;

Options de rétroéclairage d'un écran LCD graphique

L'écran LCD lui-même ne peut pas émettre de lumière. Afin d'être observé dans la pénombre, le rétroéclairage doit être utilisé. Il y a 10 ans, le rétroéclairage peut être un rétroéclairage LED (diode électroluminescente), CCFL (lampes fluorescentes à cathode froide) ou EL (électroluminescent). Grâce au développement de la technologie LED, en particulier la percée des technologies LED bleue et blanche, le rétroéclairage LED domine le marché. Le rétroéclairage LED peut être éclairé par le bas et par le côté avec différentes couleurs. Pour plus d'informations, veuillez vous référer à Orient Display Écran LCD graphique Jazz et rétro-éclairage.

Contrôleur d'affichage LCD graphique et pilotes

Le contrôleur LCD est tel quemicroprocesseur de centre commercial qui convertit le code logiciel du client (alias firmware) à des informations que l'écran LCD peut comprendre. Les pilotes LCD contrôlent les exigences complexes de tension alternative pour les écrans LCD et ils ont besoin d'un contrôleur LCD pour continuer à actualiser les informations de pixel individuelles dans leurs circuits de commande. Ces circuits intégrés seront généralement intégrés dans les modules LCD par les technologies COG (Chip on Glass) ou COB (Chip on Board).

Sitronix est le plus grand du monde fabricants de contrôleurs LCD graphiques. Le casse-tête pour la plupart des ingénieurs est que les contrôleurs LCD peuvent beaucoup EOL (End of Life). Veuillez vous assurer de discuter avec les ingénieurs d'Orient Display pour obtenir les informations les plus récentes afin de conserver la durée de vie de 5 à 10 ans.