El análisis de los requisitos de impermeabilidad para pantallas táctiles y pantallas.

Normalmente, para nuestras pantallas, cuando un cliente menciona la impermeabilización, debemos aclarar qué parte de la pantalla debe ser resistente al agua.

El producto debe ser resistente al agua. Este requisito se aplica generalmente a productos con pantallas táctiles. La impermeabilización de la parte trasera del display queda a cargo del cliente. Nos centramos principalmente en el sellado entre la placa de cubierta y la carcasa del cliente, así como en el sellado en la unión entre la pantalla táctil y el display.

  • La placa de cubierta de la pantalla táctil debe ser impermeable cuando se ensambla en el producto del cliente. Este requisito es bastante común y los clientes suelen tener requisitos de datos específicos para el sellado, como una clasificación IP, que clasifica la resistencia de una carcasa contra la intrusión de polvo o líquidos. En este caso sólo nos faltará elegir la cinta de doble cara 3M adecuada para conseguir el resultado deseado. Si no hay un panel táctil en el diseño, el polarizador no resistirá la corrosión del agua a largo plazo. Aplique una capa protectora acrílica sobre la pantalla y fíjela firmemente con pegamento.
  • El área entre la pantalla y la pantalla táctil debe ser impermeable. Aunque algunas de nuestras pantallas táctiles están unidas a la pantalla con OCA, la parte del sensor todavía está expuesta. Por lo tanto, es necesario utilizar sellador RTV para sellar el perímetro alrededor del área de unión entre la pantalla táctil y el TFT.
  • Funcionalidad de pantalla táctil impermeable. En algunos casos, los clientes pueden usar la pantalla táctil mientras hay gotas de agua presentes. La pantalla táctil debe funcionar correctamente en presencia de gotas de agua (función táctil normal con agua/sin toques falsos de gotas de agua que caen). Para esta situación, es necesario seleccionar un IC táctil apropiado y un diseño de sensor especial para garantizar una mayor confiabilidad.
  • PCB resistente al agua. A veces, los clientes exigen que la PCB sea resistente al agua. En este caso, es necesario agregar una capa de Conformal Coating en la PCB. Esto implica aplicar una película de polímero transparente sobre la PCB, que mantiene la forma de la placa de circuito impreso y protege los componentes electrónicos de la PCB del daño ambiental, mejorando y extendiendo así su vida útil. Para requisitos de impermeabilización más estrictos, toda la placa de circuito se encapsula completamente en pegamento, sumergiendo efectivamente la placa en el adhesivo. Es fundamental que este pegamento sea neutro, sin propiedades ácidas ni alcalinas, para evitar la corrosión de los componentes.
  • Asamblea de Vivienda. Después de ensamblar la carcasa, aplique sellador a las costuras de la carcasa para asegurarse de que toda la parte del hardware sea hermética. Sin embargo, incluso con estas medidas no se puede garantizar que no penetre vapor de agua, ya que las moléculas de agua son muy omnipresentes. El objetivo es minimizar el ingreso tanto como sea posible. Incorpora rejillas de ventilación transpirables, como las de Gore, que permiten el paso del aire pero bloquean el agua y la humedad. A veces, se utiliza soldadura láser para crear sellos precisos y fuertes en la carcasa del dispositivo.
  • Otras ideas de impermeabilización
    • Encapsulado: aplique compuestos de encapsulado alrededor de los conectores y cables para sellar cualquier posible punto de entrada.
    • Conectores sellados: utilice conectores y cables impermeables para evitar el ingreso de humedad en los puntos de conexión.
    • Incorporación de Desecantes: Coloque desecantes dentro del dispositivo para absorber la humedad residual.

 

Clasificación IP: IP XX

Los dos dígitos que siguen a IP indican el nivel de protección que proporciona la carcasa del dispositivo contra la entrada de objetos sólidos y agua. El primer dígito representa el nivel de protección contra el polvo y objetos extraños, mientras que el segundo dígito indica el nivel de resistencia a la humedad y al agua. Cuanto mayor sea el número, mayor será el nivel de protección.

Por ejemplo, una clasificación IP de IP54:

  • IP: Designa el marcado de protección.
  • 5: El primer dígito indica el nivel de protección contra contacto y objetos extraños.
  • 4: El segundo dígito indica el nivel de protección contra el agua.

El primer dígito (5) significa un nivel de protección contra el polvo y la entrada limitada de partículas. El segundo dígito (4) significa un nivel de protección contra salpicaduras de agua desde cualquier dirección.

Nivel de protección contra el polvo

El primer dígito del sistema de clasificación IP representa el nivel de protección contra objetos sólidos, incluido el polvo. Aquí están los niveles posibles:

  • 0: Sin protección contra el contacto y la entrada de objetos.
  • 1: Protección contra objetos sólidos de más de 50 mm (p. ej., contacto accidental con las manos).
  • 2: Protección contra objetos sólidos de más de 12.5 mm (p. ej., dedos).
  • 3: Protección contra objetos sólidos de más de 2.5 mm (p. ej., herramientas, cables gruesos).
  • 4: Protección contra objetos sólidos de más de 1 mm (p. ej., la mayoría de cables, tornillos).
  • 5: Protección limitada contra la entrada de polvo (sin depósitos nocivos).
  • 6: Protección completa contra la entrada de polvo.

Nivel de protección del agua

El segundo dígito del sistema de clasificación IP indica el nivel de protección contra la entrada de agua. Aquí están los niveles posibles:

  • 0: Sin protección.
  • 1: Protección contra el goteo vertical de agua.
  • 2: Protección contra goteo de agua cuando se inclina hasta 15 grados.
  • 3: Protección contra salpicaduras de agua en un ángulo de hasta 60 grados.
  • 4: Protección contra salpicaduras de agua desde cualquier dirección.
  • 5: Protección contra chorros de agua desde cualquier dirección.
  • 6: Protección contra potentes chorros de agua.
  • 7: Protección contra inmersión en agua hasta 1 metro de profundidad.
  • 8: Protección contra inmersión continua en agua más allá de 1 metro.

Explicación de la clasificación IP para inmersión

  • 7: El dispositivo se puede sumergir en agua bajo una presión específica durante un tiempo específico, asegurando que la cantidad de agua que ingresa no alcance niveles dañinos.
  • 8: El dispositivo se puede sumergir continuamente en agua según las condiciones acordadas por el fabricante y el usuario, normalmente más estrictas que las de IP67.

 

ISO 16750 y otras normas internacionales:

  1. <b></b><b></b>

Las pruebas de impermeabilidad incluyen los segundos dígitos característicos del 1 al 8, correspondientes a los niveles de protección IPX1 a IPX8.

  1. Contenido de prueba a prueba de agua para varios niveles

(1) IPX1

  • Nombre del método: Prueba de goteo vertical
  • Equipo de prueba: Dispositivo de prueba de goteo y su método de prueba
  • Colocación de la muestra: Coloque la muestra en su posición de trabajo normal en una mesa de muestra giratoria a 1 rotación por minuto (r/min). La distancia desde la parte superior de la muestra hasta la salida de goteo no debe exceder los 200 mm.
  • Condiciónes de la prueba:
    • Velocidad de goteo: 1.0 +0.5 mm/min
    • Duración de la prueba: 10 minutos

(2) IPX2

  • Nombre del método: Prueba de goteo inclinado
  • Equipo de prueba: Dispositivo de prueba de goteo y su método de prueba
  • Colocación de la muestra: Incline la muestra 15 grados desde su posición normal de trabajo, en cuatro posiciones fijas, una para cada dirección inclinada.
  • Condiciónes de la prueba:
    • Velocidad de goteo: 3.0 +0.5 mm/min
    • Duración de la prueba: 2.5 minutos por dirección de inclinación (10 minutos en total)

(3) IPX3

  • Nombre del método: Prueba de pulverización de agua
  • Equipo de prueba: Dispositivo de prueba de pulverización oscilante o boquilla de pulverización
  • Colocación de la muestra: Coloque la muestra en su posición normal de trabajo.
  • Condiciónes de la prueba:
    • Rocíe agua en un ángulo de hasta 60 grados desde la vertical.
    • Caudal de agua: 10 litros por minuto.
    • Duración de la prueba: 5 minutos.

(4) IPX4

  • Nombre del método: Prueba de salpicaduras de agua
  • Equipo de prueba: Dispositivo de prueba de pulverización oscilante o boquilla de pulverización
  • Colocación de la muestra: Coloque la muestra en su posición normal de trabajo.
  • Condiciónes de la prueba:
    • Salpica agua desde todas las direcciones.
    • Caudal de agua: 10 litros por minuto.
    • Duración de la prueba: 5 minutos.

(5) IPX5

  • Nombre del método: Prueba de chorro de agua
  • Equipo de prueba: Boquilla con un diámetro de 6.3 mm
  • Colocación de la muestra: Coloque la muestra en su posición normal de trabajo.
  • Condiciónes de la prueba:
    • Caudal del chorro de agua: 12.5 litros por minuto.
    • Distancia: 2.5 a 3 metros.
    • Duración de la prueba: 3 minutos por metro cuadrado durante al menos 3 minutos.

(6) IPX6

  • Nombre del método: Potente prueba de chorro de agua
  • Equipo de prueba: Boquilla con un diámetro de 12.5 mm
  • Colocación de la muestra: Coloque la muestra en su posición normal de trabajo.
  • Condiciónes de la prueba:
    • Caudal del chorro de agua: 100 litros por minuto.
    • Distancia: 2.5 a 3 metros.
    • Duración de la prueba: 3 minutos por metro cuadrado durante al menos 3 minutos.

(7) IPX7

  • Nombre del método: Prueba de inmersión
  • Equipo de prueba: Depósito de agua
  • Colocación de la muestra: Sumerja la muestra en agua.
  • Condiciónes de la prueba:
    • Profundidad: 1 metro.
    • Duración de la prueba: 30 minutos.

(8) IPX8

  • Nombre del método: Prueba de inmersión continua
  • Equipo de prueba: Depósito de agua
  • Colocación de la muestra: Sumerja la muestra en agua en las condiciones acordadas por el fabricante y el usuario.
  • Condiciónes de la prueba:
    • Profundidad: Generalmente más profunda que IPX7, condiciones específicas definidas por acuerdo.
    • Duración de la prueba: normalmente más larga que IPX7, según lo acordado.

Estas pruebas garantizan que los dispositivos cumplan con estándares específicos de impermeabilización según su uso previsto y las condiciones ambientales.

 

Si tiene alguna pregunta sobre los requisitos de impermeabilización táctil y de pantalla, comuníquese con Orient Display ingenieros de soporte

Análisis de requisitos de impermeabilización táctil y de pantalla

Para nuestras pantallas de visualización, cuando los clientes mencionan la impermeabilización, es importante para nosotros entender qué piezas específicas necesitan para ser impermeables.

  • El producto debe ser resistente al agua. Esto generalmente se aplica a productos con pantallas táctiles, donde la impermeabilización posterior de la pantalla depende de la carcasa externa del cliente para garantizarla. Nuestras principales consideraciones radican en sellar la placa de cubierta y la carcasa del cliente, así como sellar la interfaz entre la pantalla táctil y la pantalla de visualización.
    • El conjunto de la cubierta de la pantalla táctil del producto del cliente debe ser resistente al agua. Este requisito es bastante común y los clientes suelen tener requisitos de datos específicos para el sellado, como una clasificación IP, que clasifica la resistencia de un gabinete contra la intrusión de polvo o líquidos. En este caso sólo nos faltará seleccionar el adhesivo de doble cara 3M adecuado para conseguir la impermeabilización deseada.
    • Se requiere impermeabilización entre la pantalla de visualización y la pantalla táctil. Aunque algunas de nuestras pantallas táctiles tienen un adhesivo ópticamente transparente (OCA) adherido a la pantalla, la parte del sensor permanece expuesta. Por lo tanto, es necesario utilizar sellador RTV para sellar la periferia de la unión entre la pantalla táctil y la pantalla TFT (transistor de película delgada).
  • Impermeabilización para funcionalidad de pantalla táctil:

En algunos casos, los clientes pueden utilizar la pantalla táctil en entornos donde hay gotas de agua. En tales situaciones, la pantalla táctil debería poder funcionar normalmente incluso con gotas de agua presentes (asegurando una funcionalidad táctil normal con agua presente y evitando toques accidentales de gotas de agua que caen). En este escenario, es necesario seleccionar circuitos integrados apropiados para una mejor estabilidad del agua o del agua salada.

  • Impermeabilización para PCB:

En ocasiones, los clientes solicitan impermeabilización para PCB. En tales casos, la solución normalmente implica agregar una capa de recubrimiento conformal (también conocido como pintura de tres pruebas) sobre la PCB. Este recubrimiento es una película de polímero transparente que se aplica a la PCB, que mantiene la forma de la placa de circuito impreso y al mismo tiempo protege los componentes electrónicos del daño ambiental. Este proceso mejora y prolonga su usabilidad.

Clasificación IP: IP XX

Los dos dígitos que siguen a "IP" indican la protección de la carcasa del dispositivo contra objetos sólidos extraños y la entrada de agua. El primer dígito representa el grado de protección contra el polvo y la entrada de objetos sólidos extraños, mientras que el segundo dígito representa el grado de protección contra la humedad y la entrada de agua. Un número más alto indica un mayor nivel de protección.

Por ejemplo, en la clasificación IP54, "IP" es la letra de designación, "5" es el primer dígito que indica protección contra el contacto y la entrada de objetos sólidos extraños y "4" es el segundo dígito que indica protección contra la entrada de agua.

1st dígito Protección contra intrusiones 2nd dígito Protección contra la humedad
0 Sin protección. 0 Sin protección.
1 Protegido contra objetos sólidos de más de 50 mm, por ejemplo, contacto accidental con las manos. 1 Protegido contra gotas de agua que caen verticalmente, p. ej. condensación.
2 Protegido contra objetos sólidos de más de 12 mm, por ejemplo, dedos. 2 Protegido contra salpicaduras directas de agua hasta 15 grados desde la vertical.
3 Protegido contra objetos sólidos de más de 2.5 mm, por ejemplo, herramientas y cables. 3 Protegido contra salpicaduras directas de agua hasta 60 grados desde la vertical.
4 Protegido contra objetos sólidos de más de 1 mm, por ejemplo, alambres y clavos. 4 Protegido contra salpicaduras de agua desde todas las direcciones, se permite el ingreso limitado.
5 Protegido contra la entrada limitada de polvo, sin depósitos nocivos. 5 Protegido contra chorros de agua a baja presión desde todas las direcciones, se permite un ingreso limitado.
6 Totalmente protegido contra el polvo. 6 Protegido contra fuertes chorros de agua, por ejemplo en la cubierta de un barco, se permite una entrada limitada.
/ / 7 Capacidad para resistir la inmersión en agua bajo una presión específica durante un período determinado sin permitir la entrada de agua a un nivel que pueda causar daño.
/ / 8 Según las condiciones acordadas por el fabricante y el usuario, el producto debería poder sumergirse en agua sin alcanzar un nivel perjudicial de entrada de agua.

 

Estándar ISO 16750

ISO 16750 es una norma internacional que especifica las condiciones ambientales y las pruebas de equipos eléctricos y electrónicos en vehículos de carretera. Abarca diversos aspectos como cargas mecánicas, vibraciones, temperatura y humedad, entre otros, para asegurar la confiabilidad y durabilidad de los componentes y sistemas electrónicos del automóvil.

1. Alcance
Las pruebas de impermeabilidad incluyen segundos dígitos característicos que van del 1 al 8, correspondientes a códigos de nivel de protección de IPX1 a IPX8.

2. Contenido de prueba a prueba de agua para varios niveles:
(1) IPX1
Método de prueba: prueba de goteo vertical
Equipo de prueba: dispositivo de prueba de goteo y su método de prueba.
Colocación de la muestra: La muestra se coloca en su posición operativa normal sobre una mesa de muestra giratoria a 1 revolución por minuto (1 r/min), con una distancia desde la parte superior de la muestra hasta la boquilla de goteo que no exceda los 200 mm.
Condiciones de prueba: Velocidad de goteo de 1.0 ± 0.5 mm/min; Duración de la prueba: 10 minutos

 

(2) IPX2
Método de prueba: Prueba de goteo con inclinación de 15°
Equipo de prueba: dispositivo de prueba de goteo y su método de prueba.
Colocación de la muestra: Incline la muestra en un ángulo de 15° desde la vertical, con una distancia desde la parte superior de la muestra hasta la boquilla de goteo que no exceda los 200 mm. Después de probar un lado, gírelo hacia el otro lado y repita este proceso cuatro veces.
Condiciones de prueba: Velocidad de goteo de 3.0 ± 0.5 mm/min; Duración de la prueba: 4 ciclos de 2.5 minutos cada uno, con un total de 10 minutos.

 

(3) IPX3
Método de prueba: prueba de lluvia
a. Prueba de lluvia con tubo oscilante
Equipo de prueba: Equipo de prueba de lluvia con tubo oscilante
Colocación de la muestra: seleccione un radio apropiado para el tubo oscilante de modo que la altura de la plataforma de muestra esté en la posición del diámetro del tubo oscilante. Coloque la muestra en la plataforma, asegurándose de que la distancia desde la parte superior de la muestra hasta la boquilla rociadora de agua no sea superior a 200 mm. La plataforma de muestra no gira.
Condiciones de prueba: El caudal de agua se calcula en función del número de orificios de pulverización de agua en el tubo oscilante, con cada orificio a 0.07 L/min. Durante la lluvia, el agua se pulveriza desde los orificios de pulverización de agua dentro de un segmento de arco de 60° a cada lado del punto medio del tubo oscilante, totalizando 120°. La muestra de prueba se coloca en el centro del semicírculo del tubo oscilante. El tubo oscilante oscila 60° a cada lado de la línea vertical, totalizando 120°. Cada movimiento (2×120°) dura aproximadamente 4 segundos.
Presión de prueba: 400 kPa; Duración de la prueba: Lluvia continua durante 10 minutos; Después de 5 minutos de prueba, gire la muestra 90°.

b. Prueba de lluvia tipo boquilla
Equipo de prueba: Equipo de prueba de lluvia portátil
Colocación de la muestra: Coloque la muestra de modo que la distancia paralela desde la parte superior de la muestra hasta la boquilla del rociador portátil esté entre 300 mm y 500 mm.
Condiciones de prueba: Durante la prueba, se debe instalar un escudo con contrapesos. El caudal de agua se establece en 10 L/min.
Duración de la prueba: La duración de la prueba se calcula en función del área de superficie del recinto de la muestra de prueba, con 1 minuto por metro cuadrado (excluyendo el área de montaje) y un mínimo de 5 minutos.

 

(4) IPX4
Método de prueba: prueba de salpicadura de agua
a. Prueba de salpicaduras de agua con tubo oscilante
Equipo de prueba y colocación de la muestra: seleccione un radio apropiado para el tubo oscilante de modo que la altura de la plataforma de la muestra esté en la posición del diámetro del tubo oscilante. Coloque la muestra en la plataforma, asegurándose de que la distancia desde la parte superior de la muestra hasta la boquilla rociadora de agua no sea superior a 200 mm. La plataforma de muestra no gira.
Condiciones de prueba: El caudal de agua se calcula en función del número de orificios de pulverización de agua en el tubo oscilante, con cada orificio a 0.07 L/min. Se rocía agua desde los orificios de rociado de agua dentro de un segmento de arco de 90° a cada lado del punto medio del tubo oscilante, totalizando 180°. La muestra de prueba se coloca en el centro del semicírculo del tubo oscilante. El tubo oscilante oscila 180° a cada lado de la línea vertical, totalizando aproximadamente 360°. Cada movimiento (2×360°) dura unos 12 segundos.
Duración de la prueba: Igual que la prueba IPX3 descrita en la sección (3) anterior (es decir, 10 minutos).

b. Prueba de salpicaduras de agua tipo boquilla

Equipo de prueba: Equipo de prueba de lluvia portátil
Colocación de la muestra: Retire el protector con contrapesos del equipo. Coloque la muestra de modo que la distancia paralela desde la parte superior de la muestra hasta la boquilla del rociador portátil esté entre 300 mm y 500 mm.
Condiciones de prueba: Durante la prueba, se debe instalar un escudo con contrapesos. El caudal de agua se establece en 10 L/min.
Duración de la prueba: La duración de la prueba se calcula en función del área de superficie del recinto de la muestra de prueba, con 1 minuto por metro cuadrado (excluyendo el área de montaje) y un mínimo de 5 minutos.

 

(5)IPX4K
Nombre de la prueba: Prueba de lluvia con tubo oscilante presurizado
Equipo de prueba: Equipo de prueba de lluvia con tubo oscilante.
Colocación de la muestra: seleccione un radio apropiado para el tubo oscilante de modo que la altura de la plataforma de muestra esté en la posición del diámetro del tubo oscilante. Coloque la muestra en la plataforma, asegurándose de que la distancia desde la parte superior de la muestra hasta la boquilla rociadora de agua no sea superior a 200 mm. La plataforma de muestra no gira.
Condiciones de prueba: El caudal de agua se calcula en función del número de orificios de pulverización de agua en el tubo oscilante, con cada orificio a 0.6 ± 0.5 L/min. Se rocía agua desde los orificios de rociado de agua dentro de un segmento de arco de 90° a cada lado del punto medio del tubo oscilante, totalizando 180°. La muestra de prueba se coloca en el centro del semicírculo del tubo oscilante. El tubo oscilante oscila 180° a cada lado de la línea vertical, totalizando aproximadamente 360°. Cada movimiento (2×360°) dura unos 12 segundos.
Presión de prueba: 400 kPa.
Duración de la prueba: Gire la muestra 90° después de 5 minutos de prueba.
Nota: El tubo rociador tiene 121 orificios con un diámetro de 0.5 mm:
— 1 agujero en el centro
— 2 capas en la zona del núcleo (12 agujeros por capa, distribuidos en intervalos de 30 grados)
— 4 círculos en el anillo exterior (24 agujeros por círculo, distribuidos a intervalos de 15 grados)
— Funda extraíble
El tubo pulverizador está fabricado de latón (aleación de cobre y zinc).

 

(6) IPX5
Método de prueba: prueba de chorro de agua
Equipo de prueba: Boquilla con un diámetro interior de 6.3 mm.
Condiciones de prueba: Coloque la muestra de prueba a una distancia de 2.5 a 3 metros de la boquilla, con un caudal de agua de 12.5 L/min (750 L/h).
Duración de la prueba: La duración de la prueba se calcula en función del área de superficie del recinto de la muestra de prueba, con 1 minuto por metro cuadrado (excluyendo el área de montaje) y un mínimo de 3 minutos.

 

(7) IPX6
Método de prueba: potente prueba de chorro de agua
Equipo de prueba: Boquilla con un diámetro interior de 12.5 mm.
Condiciones de prueba: Coloque la muestra de prueba a una distancia de 2.5 a 3 metros de la boquilla, con un caudal de agua de 100 L/min (6000 L/h).
Duración de la prueba: La duración de la prueba se calcula en función del área de superficie del recinto de la muestra de prueba, con 1 minuto por metro cuadrado (excluyendo el área de montaje) y un mínimo de 3 minutos. Nota: D=6.3 mm para IPX5 e IPX6K; Profundidad=12.5 mm para IPX6.

 

(8) IPX7
Método de prueba: prueba de inmersión
Equipo de prueba: Tanque de inmersión.
Condiciones de prueba: Las dimensiones del tanque deben permitir que la muestra de prueba se sumerja con una distancia desde el fondo de la muestra hasta la superficie del agua de al menos 1 metro. La distancia desde la parte superior de la muestra hasta la superficie del agua debe ser de al menos 0.15 metros.
Duración de la prueba: 30 minutos.

 

(9) IPX8
Método de prueba: prueba de inmersión continua
Equipo de prueba, condiciones y duración: A ser acordado tanto por el proveedor como por el comprador. La gravedad debe ser superior a IPX7.

 

(10)IPX9K
Método de prueba: prueba de chorro de alta presión
Equipo de prueba: Boquilla con un diámetro interior de 12.5 mm.
Condiciónes de la prueba:

 

Ángulos del chorro de agua: 0°, 30°, 60°, 90° (4 posiciones)
Número de orificios de pulverización de agua: 4
Velocidad de rotación de la plataforma de muestra: 5 ±1 revoluciones por minuto (rpm)
Distancia: 100 a 150 mm desde la boquilla
Duración: 30 segundos en cada posición.
Caudal de agua: 14 a 16 L/min
Presión del chorro de agua: 8000 a 10000 kPa
Requisito de temperatura del agua: 80 ± 5 ℃
Duración de la prueba: 30 segundos en cada posición, con un total de 120 segundos.

 

Si tiene alguna pregunta sobre los requisitos de impermeabilización táctil y de pantalla, comuníquese con Orient Display ingenieros de soporte

Análisis y soluciones comunes a los problemas de adherencia de imágenes LCD

1. ¿Qué es la imagen pegada en la pantalla LCD?

Image Sticking se refiere a la persistencia de una imagen estática en una pantalla incluso después de que el contenido haya cambiado. Imagen pegada, retención de imagen, imagen residual y, a veces, también denominada fenómeno de envejecimiento de la pantalla (Burn-In), son términos utilizados para describir el efecto de las imágenes estáticas en visualizaciones de imágenes posteriores. Esto puede implicar la rápida desaparición de contenido estático anterior o la persistencia temporal de imágenes antiguas.

Fig.1 Buena visualización
Fig.2 Pantalla de imagen adherida

2.Las definiciones y causas de la visualización de imágenes adheridas

En las pantallas TFT (Thin Film Transistor), el cristal líquido (LC) es un material con propiedades polares. Un campo eléctrico puede provocar que se tuerza correspondientemente.

En las pantallas TFT (Thin Film Transistor), el cristal líquido (LC) debe funcionar con corriente alterna (CA). Si se utilizara corriente continua (CC), se alteraría la polaridad de los cristales. En realidad, no existe la corriente alterna perfectamente simétrica. Cuando se controlan continuamente los píxeles de un TFT, pequeños desequilibrios inherentes atraen iones libres a los electrodos internos. Estos iones adsorbidos en los electrodos internos crean un efecto impulsor similar a una combinación de CC y CA.

En la fabricación de pantallas, existen tres razones principales que pueden provocar que las imágenes se peguen.

(1) Capacidad de alineación insuficiente
El material PI (poliimida) es responsable de la alineación del cristal líquido. Los cristales líquidos en el área de la cuadrícula blanca giran, mientras que los del área de la cuadrícula negra no. La rotación de los cristales líquidos está influenciada tanto por el campo eléctrico externo como por las fuerzas intermoleculares. La fuerza de interacción entre las moléculas de PI (poliimida) en la superficie del cristal líquido es mayor que la fuerza del campo eléctrico externo, por lo que las moléculas de cristal líquido en la superficie no giran. Cuanto más cerca de la capa media, mayor es el efecto del campo eléctrico externo sobre los cristales líquidos y el ángulo de rotación se acerca al valor teórico. Durante la salida de señal continua, los cristales líquidos en el área de la rejilla blanca afectan los cristales líquidos de la superficie a través de fuerzas intermoleculares (fuerza electrostática y fuerza de dispersión). Si la capacidad de alineación de la película de PI es deficiente, el ángulo de preinclinación de los cristales líquidos de la superficie cambiará a medida que los cristales líquidos giren. En la Figura C, al cambiar a una imagen en escala de grises, debido a que el ángulo de preinclinación de los cristales líquidos en el área de la cuadrícula blanca se ha desviado del área de la cuadrícula negra, bajo el mismo voltaje de escala de grises, los cristales líquidos en la región donde Se ha producido una desviación del ángulo y es más probable que giren al ángulo teórico, lo que produce un aumento en la transmitancia y, por lo tanto, provoca que la imagen se pegue.

(2) Impureza del material de cristal líquido
La conducción asimétrica de corriente alterna (CA) se produce en el área del píxel, y la parte del voltaje que se desvía del centro es la polarización de corriente continua (CC). La polarización de CC atrae iones de impureza dentro de la pantalla, lo que provoca la acumulación de iones y produce una polarización de CC residual. Al cambiar de pantalla, debido al efecto de polarización de CC residual, las moléculas de cristal líquido influenciadas por iones no logran mantener el estado requerido por el diseño, lo que provoca diferencias en el brillo entre áreas con acumulación de iones y otras regiones, lo que lleva a una imagen no deseada.

(3) Distorsión de la forma de onda conductora
Al aplicar diferentes voltajes, se puede controlar el ángulo de rotación de las moléculas de cristal líquido para mostrar diferentes imágenes. Aquí es necesario introducir los conceptos de valor γ y Vcom.
En términos simples, el valor γ divide la transición del blanco al negro en 2 elevado a N (6 u 8) partes iguales. El voltaje γ se utiliza para controlar la gradación de la pantalla, generalmente dividida en G0 a G14. El primer voltaje γ y el último voltaje γ representan el mismo nivel de gris, pero corresponden a voltajes positivos y negativos respectivamente.
Para evitar la formación de desviación inercial en las moléculas de cristal líquido, se requiere un control dinámico del voltaje. El voltaje Vcom es el voltaje de referencia en el punto medio de G0 a G14. Específicamente, Vcom generalmente se ubica entre el primer y el último voltaje γ. Sin embargo, en la práctica, debido a diferencias en los circuitos periféricos, es necesario ajustar la coincidencia entre los voltajes Vcom y γ. Cuando Vcom se ajusta a su valor óptimo, los voltajes de los fotogramas positivos y negativos de los píxeles son simétricos, lo que da como resultado el mismo brillo para los fotogramas positivos y negativos. Sin embargo, cuando Vcom se desvía del valor central, la diferencia de voltaje entre los fotogramas positivos y negativos de los píxeles ya no es la misma, lo que provoca un cambio en el brillo entre los fotogramas positivos y negativos.
Cuando el voltaje Vcom se configura incorrectamente, puede causar que los iones cargados dentro del cristal líquido se adsorban en los extremos superior e inferior del vidrio, formando un campo eléctrico inherente. Después de cambiar la pantalla, es posible que estos iones no se liberen inmediatamente o que las moléculas de cristal líquido se desordenen durante las transiciones de estado, impidiendo que las moléculas de cristal líquido giren inmediatamente al ángulo deseado.

3.Prueba de adherencia de imágenes LCD TFT

A continuación se proporciona un método de prueba rápida:
Temperatura ambiente; Mostrando un patrón de tablero de ajedrez en blanco y negro (cada cuadrado mide aproximadamente 60×60 píxeles); Visualización estática durante 30 minutos. Visualización en pantalla completa 128 (50%) gris; Después de esperar 10 segundos, no se considera que haya imágenes fantasma visibles como calificadas.
(Nota: esta es una prueba de confiabilidad destructiva, no una prueba de rutina).

En un TFT con blanco normal, las áreas blancas reciben el voltaje de conducción mínimo, mientras que las áreas negras reciben el voltaje de conducción máximo. Es más probable que los iones libres dentro del TFT sean atraídos por las áreas negras (aquellas con mayor voltaje de conducción). Cuando se muestra 128 (50%) grises en pantalla completa, toda la pantalla utilizará el mismo voltaje de conducción, lo que hará que los iones abandonen rápidamente sus posiciones previamente atraídas. Además, cuando se muestra en pantalla completa 128 (50%) grises, es más probable que se noten anomalías en la pantalla.

4. Métodos comunes para resolver problemas de adherencia de imágenes

1) Salvapantallas: Cuando el sistema está inactivo, los píxeles del TFT muestran diferentes contenidos, ya sea mostrando un salvapantallas en movimiento o cambiando periódicamente de contenido, para evitar mostrar imágenes estáticas durante más de 20 minutos.

2) Si la imagen se pega ya, dejar el TFT apagado durante varias horas presenta una oportunidad de recuperación; (La recuperación puede tardar hasta 48 horas en algunos casos). O crear una imagen completamente blanca y moverla por la pantalla durante varias horas sin encender la luz de fondo. Hay muchos programas de reparación de imágenes adheridas disponibles en línea que también pueden resultar útiles. Una vez que se produce el efecto fantasma, es más probable que se repita, por lo que se necesitan medidas proactivas para evitar la reaparición de imágenes pegadas en las pantallas LCD TFT.

3) Ajustar el voltaje Vcom para que coincida con el voltaje γ ayuda a prevenir las imágenes fantasma causadas por el voltaje residual en las moléculas de cristal líquido.

4) Ajuste el tiempo de descarga para garantizar una liberación rápida del voltaje residual en las moléculas de cristal líquido. En el diseño de circuitos, normalmente se utilizan voltajes especializados para controlar el primer y el último voltaje γ. Aquí, VGH y VGL representan G0 y G14, respectivamente. Si la descarga de VGH y VGL es lenta durante el reposo del sistema, también puede provocar un voltaje residual excesivo en las moléculas de cristal líquido. Cuando el sistema se activa, existe la posibilidad de que se produzcan imágenes fantasma.

5) La imagen pegada en las pantallas LCD generalmente se incluye en la categoría de defectos funcionales en las pantallas LCD y requiere que los fabricantes de paneles LCD realicen ajustes. Generalmente, los fabricantes acreditados de paneles de visualización LCD que utilizan material PI de alineación de orientación de alta calidad y material de cristal líquido de alta pureza reducirán la posibilidad de que la imagen se pegue.

• En primer lugar, es importante confirmar si la configuración actual de VSPR/VSNR cumple con los requisitos del vidrio.
• Verifique el valor VCOM óptimo, que se puede determinar midiendo el valor de parpadeo usando CA210. Un valor de parpadeo más pequeño indica un mejor valor de VCOM.
• Vuelva a escanear la gamma y observe si persisten las imágenes fantasma.
• Gamma asimétrica: normalmente, ajuste de gamma simétrica, donde los valores absolutos de los voltajes positivo y negativo para cada nivel de gris son iguales. Este enfoque se basa en que la curva VT del cristal LCD sea simétrica. Sin embargo, si la curva VT del vidrio es asimétrica, se necesita un ajuste gamma asimétrico.
• Curva VT: Curva que representa la relación entre el voltaje del cristal líquido y la transmitancia.
• La gamma asimétrica suele ocurrir en dos escenarios: 1) Desplazamiento de polaridad general: en este caso, una polaridad se desplaza en general. Se requieren ajustes a VSPR/VSNR para abordar este estado. 2) Compensación de orden única o múltiple: en este escenario, puntos específicos en la curva gamma necesitan ajustes de voltaje para abordar la compensación.

Pantalla TFT vs Super AMOLED, ¿cuál es mejor?

Gracias por el desarrollo de la tecnología de visualización, tenemos muchas opciones de visualización para nuestros teléfonos inteligentes, reproductores multimedia, televisores, computadoras portátiles, tabletas, cámaras digitales y otros dispositivos similares. Las tecnologías de pantalla que más escuchamos son LCD, TFT, OLED, LED, QLED, QNED, MicroLED, Mini LED, etc. A continuación, nos centraremos en dos de las tecnologías de pantalla más populares del mercado: Pantallas TFT y pantallas Super AMOLED.

Pantalla TFT

TFT significa transistor de película delgada. TFT es la variante de las pantallas de cristal líquido (LCD). Hay varios tipos de pantallas TFT: pantalla TFT basada en TN (Nematic torcido), pantallas IPS (conmutación en el mismo plano). Como el primero no puede competir con Super AMOLED en calidad de pantalla, nos centraremos principalmente en usar pantallas IPS TFT..

super AMOLED

OLED significa diodo orgánico emisor de luz. También hay varios tipos de OLED, PMOLED (diodo emisor de luz orgánico de matriz pasiva) y AMOLED (diodo emisor de luz orgánico de matriz activa). Es la misma razón por la que PMOLED no puede competir con las pantallas IPS TFT. Elegimos lo mejor en pantallas OLED: Super AMOLED para competir con los mejores LCD: IPS TFT Display.

Súper AMOLED frente a IPS TFT

  AMOLED IPS TFT
Fuente de luz emite luz propia Requiere una luz de fondo
Espesor Perfil muy delgado Más grueso debido a la luz de fondo.
Comparación Más alto debido al fondo oscuro Más bajo debido a la retroiluminación
Ángulos de visión Todo al rededor Tiene cambios de color en ángulos de visión extremos.
Colores Colores brillantes y vibrantes disponibles. No es lo mismo bueno en comparación con AMOLED
color súper oscuro Fondo oscuro fácilmente disponible Difícil porque la fuga de luz de fondo
Súper Color Blanco Difícil de conseguir porque la mezcla de colores es difícil y puede parecer amarillento Fácilmente disponible mediante el uso de retroiluminación LED blanca
Legible a la luz del sol Necesita conducir duro y difícil Fácil y económico de obtener mediante el uso de retroiluminación de alto brillo, pantallas transflectivas, unión óptica y tratamiento de superficie
Consumo de energía Más bajo debido al área de visualización selectiva y una mejor duración de la batería Más alto debido a la luz de fondo encendida
Tiempo de la vida Más cortos, especialmente afectados por la presencia de agua. Más
Costo Muy alto Precios muy competitivos
Disponibilidad Tamaños y fabricantes limitados Ampliamente disponible en diferentes tamaños y muchos fabricantes para elegir

Si tiene alguna pregunta sobre las pantallas y paneles táctiles de Orient Display. Por favor sientase libre de contactar: CONSULTAS SOBRE VENTAS, Servicio al Cliente or Soporte técnico.

¿Cuál es la diferencia entre pantalla LED y LCD?

Aunque hay grandes Diferencias entre pantallas LCD y LED, hay mucha confusión en el mercado que no debería ocurrir. Parte de la confusión proviene de los fabricantes. Lo aclararemos a continuación.

Pantallas LCD frente a pantallas LED

LCD significa “pantalla de cristal líquido”. La pantalla LCD no puede emitir luz por sí misma; tiene que usar una luz de fondo. En los viejos tiempos, los fabricantes solían usar CCFL (lámparas fluorescentes de cátodo frío) como luz de fondo, que es voluminosa y no es amigable con el medio ambiente. Luego, con el desarrollo de la tecnología LED (diodo emisor de luz), cada vez más luces de fondo utilizan LED. Los fabricantes los denominan monitores LED o televisores, lo que hace que los consumidores piensen que están comprando pantallas LED. Pero técnicamente, tanto los televisores LED como los LCD son pantallas de cristal líquido. La tecnología básica es la misma en que ambos tipos de televisores tienen dos capas de vidrio polarizado a través de las cuales los cristales líquidos bloquean y dejan pasar la luz. Entonces, en realidad, los televisores LED son un subconjunto de los televisores LCD.

Pantallas de puntos cuánticos

Televisores de puntos cuánticos también son ampliamente discutidos en los últimos años. Es básicamente un nuevo tipo de televisor LCD con retroiluminación LED. La imagen se crea tal como está en un Pantalla LCD, pero tecnología de puntos cuánticos realza el color.

Para pantallas LCD normales, cuando enciende la pantalla, todos los LED se iluminan incluso en áreas no deseadas (por ejemplo, algunas áreas necesitan negro). Cualquiera que sea la perfección de la pantalla LCD, todavía hay un pequeño porcentaje de luz que se transmite a través de la pantalla LCD, lo que dificulta la creación del fondo súper negro. El contraste disminuye.
Los televisores de puntos cuánticos pueden tener conjuntos de puntos cuánticos retroiluminados de matriz completa con tecnología de atenuación local (bueno para la uniformidad de la imagen y negros más profundos). Puede haber conjuntos de puntos cuánticos iluminados en los bordes sin atenuación local (más delgados, pero es posible que vea bandas claras y negros más grises).

Las partículas de puntos cuánticos fotoemisivos se utilizan en filtros RGB, reemplazando los fotoprotectores de colores tradicionales con una capa QD. Los puntos cuánticos son excitados por la luz azul del panel de la pantalla para emitir colores básicos puros, lo que reduce las pérdidas de luz y la diafonía de colores en los filtros RGB, mejorando el brillo de la pantalla y la gama de colores. Aunque esta tecnología se utiliza principalmente en LCD con retroiluminación LED, es aplicable a otras tecnologías de visualización que utilizan filtros de color, como azul/UV AMOLED (diodos emisores de luz orgánicos de matriz activa)/QNED (diodo emisor de nanopartículas cuánticas)/Micro LED paneles de exhibición Las pantallas LCD retroiluminadas por LED son la principal aplicación de los puntos cuánticos, donde se utilizan para ofrecer una alternativa a las pantallas OLED muy caras.

Micro LED y Mini LED

Micro LED es una verdadera pantalla LED sin esconderse en la parte trasera de la Pantalla LCD como retroiluminación. Es una tecnología emergente de visualización de pantalla plana.. Las pantallas Micro LED consisten en conjuntos de LED microscópicos que forman los elementos de píxeles individuales. En comparación con la tecnología LCD generalizada, las pantallas micro-LED ofrecen un mejor contraste, tiempos de respuesta y eficiencia energética.

Los micro LED se pueden usar en dispositivos pequeños de bajo consumo, como anteojos AR, auriculares VR, relojes inteligentes y teléfonos inteligentes. Micro LED ofrece requisitos de energía muy reducidos en comparación con los sistemas LCD convencionales y tiene una relación de contraste muy alta. La naturaleza inorgánica de los micro-LED les otorga una larga vida útil de más de 100,000 horas.

A partir de 2020, las pantallas micro LED no se han producido en masa, aunque Sony, Samsung y Konka venden paredes de video microLED y Luumii produce en masa iluminación microLED. LG, Tianma, PlayNitride, TCL/CSoT, Jasper Display, Jade Bird Display, Plessey Semiconductors Ltd y Ostendo Technologies, Inc. han demostrado prototipos. Sony y Freedeo ya venden pantallas microLED como reemplazo de las pantallas de cine convencionales. BOE, Epistar y Leyard tienen planes para la producción en masa de microLED. MicroLED se puede hacer flexible y transparente, al igual que los OLED.
Hay algunas confusiones entre los mini-LED utilizados en la retroiluminación LCD como pantallas de puntos cuánticos. A nuestro entender, mini-LED es simplemente un tamaño más grande que el micro LED que se puede usar para pantallas de cine de mayor tamaño, paredes publicitarias, cine en casa de alta gama etc. Cuando se habla de Mini-LED y Micro-LED, una característica muy común para distinguirlos es el tamaño del LED. Tanto Mini-LED como Micro-LED se basan en LED inorgánicos. Como indican los nombres, los Mini-LED se consideran LED en el rango milimétrico, mientras que los Micro-LED están en el rango del micrómetro. Sin embargo, en realidad, la distinción no es tan estricta y la definición puede variar de persona a persona. Pero se acepta comúnmente que los micro-LED tienen un tamaño inferior a 100 µm, e incluso menos de 50 µm, mientras que los mini-LED son mucho más grandes.

Cuando se aplica en la industria de las pantallas, el tamaño es solo un factor cuando la gente habla de Pantallas Mini-LED y Micro-LED. Otra característica es el grosor y el sustrato del LED. Los mini-LED suelen tener un gran grosor de más de 100 µm, en gran parte debido a la existencia de sustratos LED. Mientras que los Micro-LED suelen tener menos sustrato y, por lo tanto, los LED terminados son extremadamente delgados.
Una tercera característica que se utiliza para distinguir los dos son las técnicas de transferencia de masa que se utilizan para manejar los LED. Los mini-LED generalmente adoptan técnicas convencionales de selección y colocación, incluida la tecnología de montaje en superficie. Cada vez que se limita el número de LED que se pueden transferir. Para los Micro-LED, generalmente se deben transferir millones de LED cuando se usa un sustrato de destino heterogéneo, por lo tanto, la cantidad de LED que se transferirán a la vez es significativamente mayor y, por lo tanto, se debe considerar una técnica de transferencia de masa disruptiva.

Es emocionante ver todos los tipos de tecnologías de visualización que hacen que nuestro mundo sea colorido. Definitivamente creemos que las pantallas LCD y/o LED desempeñarán un papel muy importante en el futuro metaverso.
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Diferencia entre panel táctil resistivo y capacitivo

Pantalla tactil capacitiva

proyectado pantalla táctil capacitiva contiene electrodos X e Y con una capa de aislamiento entre ellos. Los electrodos transparentes normalmente se fabrican en forma de diamante con ITO y con puente de metal.

El cuerpo humano es conductor porque contiene agua. La tecnología capacitiva proyectada hace uso de la conductividad del cuerpo humano. Cuando un dedo desnudo toca el sensor con el patrón de los electrodos X e Y, ocurre un acoplamiento de capacitancia entre el dedo humano y los electrodos que cambia la capacitancia electrostática entre los electrodos X e Y. El controlador de pantalla táctil detecta el cambio de campo electrostático y la ubicación.

Pantalla táctil resistiva

A pantalla táctil resistiva está hecho de un sustrato de vidrio como capa inferior y un sustrato de película (normalmente, policarbonato transparente o PET) como capa superior, cada uno recubierto con una capa conductora transparente (ITO: óxido de indio y estaño), separados por puntos espaciadores para hacer un pequeño espacio de aire. Las dos capas conductoras de material (ITO) se enfrentan entre sí. Cuando un usuario toca la parte de la pantalla con el dedo o un lápiz óptico, las capas delgadas conductoras de ITO entran en contacto. Cambia la resistencia. El controlador RTP detecta el cambio y calcula la posición táctil. El punto de contacto es detectado por este cambio de voltaje.

¿Cuál es mejor una pantalla táctil capacitiva o resistiva?

  Pantalla táctil resistiva Pantalla tactil capacitiva
Proceso de manufactura sencillos Más complicado
Costo Más Bajo Superior: Según tamaño, número de toques
Tipo de control de pantalla táctil Requiere presión en la pantalla táctil. Puede sentir la proximidad del dedo.
Consumo de energía Más Bajo Más alto
tocar con guantes gruesos Siempre bueno más caro, necesita un controlador táctil especial
Puntos de contacto Solo un toque Uno, dos, gesto o Multi-Touch 
Sensibilidad al tacto Baja Alto (ajustable)
Resolución táctil Alta Relativamente bajo
Material táctil Cualquier tipo Dedos. Se puede diseñar para utilizar otros materiales como guantes, stylus, lápices, etc.
Rechazo de falso toque Se pueden producir falsos toques cuando dos dedos tocan la pantalla al mismo tiempo. Buen rendimiento
Inmunidad a EMI Buena Necesidad de diseño especial para EMI
Claridad de imagen Aspecto menos transparente y ahumado. Muy alta transparencia, especialmente con unión óptica y tratamiento de superficie.
Controles deslizantes o perillas giratorias Posible, pero no fácil de usar Muy bueno
Vidrio de protección Ninguna Flexible con diferentes formas, colores, agujeros, etc.
Superposición Puede hacerse No
Superficie curva Difícil Disponibles
Tamaño Pequeño a mediano Tamaño pequeño a muy grande
Inmunidad a objetos / contaminantes en pantalla Buena Necesidad de un diseño especial para evitar falsos toques.
Resistente a limpiadores químicos No Buena
Durabilidad Buena Excelente
Prueba de caída de bola de impacto Película superficial protegida Necesita un diseño especial para aplastar
Resistencia al rayado Tan alto como 3H Tan alto como 9H
Protección contra la degradación UV Menos protección Muy bueno

¿Para qué se utilizan las pantallas táctiles resistivas?

Pantallas táctiles resistivas todavía reinan en aplicaciones sensibles a los costos. También prevalecen en terminales de punto de venta, aplicaciones industriales, automotrices y médicas..

¿Para qué se utilizan las pantallas táctiles capacitivas?

El panel táctil capacitivo proyectado (PCAP) se inventó en realidad 10 años antes que la primera pantalla táctil resistiva. Pero no fue popular hasta que Apple lo usó por primera vez en iPhone en 2007. Después de eso, PCAP domina el mercado táctil, como teléfonos móviles, TI, automotriz, electrodomésticos, industrial, IoT, militar, aviación, cajeros automáticos, quioscos, celular Android telefonos etc

Si tiene alguna pregunta sobre los paneles táctiles capacitivos de Orient Display. Por favor sientase libre de contactar: CONSULTAS SOBRE VENTAS, Servicio al Cliente or Soporte técnico.

Emulación de sistemas Linux integrados con QEMU

Emulación de sistemas Linux integrados con QEMU

 

1. Introducción

El desarrollo de software integrado se basa en dispositivos de hardware integrados, como placas de desarrollo, dispositivos de módulos externos, etc., pero si el trabajo de depuración no tiene nada que ver con los periféricos, solo se puede simular la depuración del kernel utilizando QEMU sin comprar hardware.

Está disponible para hosts Linux y Windows y para destinos PowerPC, ARM, MIPS y SPARC emulados. QEMU adopta el enfoque de proporcionar una capa de traducción mínima entre el host y el procesador de destino. El procesador host es el que ejecuta el emulador y el procesador de destino es el que se está emulando.

La siguiente es una introducción detallada al proceso de configuración del entorno de desarrollo QEMU.

 

2. Medio Ambiente

2.1 Entorno utilizado

*Ubuntu-18.04.1

O:

* PC: Windows10

* Máquina virtual: VirtualBox-5.18

* Sistema operativo virtual: Ubuntu-18.04.1

* Tablero de desarrollo simulado: vexpres

2.2 Herramientas utilizadas al configurar el entorno

* qemu-4.2.0

* linux-4.14.172 (núcleo de Linux)

* u-boot-2017.05

* caja ocupada-1.31.1

* brazo-linux-gnueabi-gcc

Coloque todos los archivos relacionados en /home/joe/qemu

3. Instalar herramientas de compilación cruzada

# sudo apt install gcc-arm-linux-gnueabi

 

Verifique si la instalación es exitosa

$ brazo-linux-gnueabi-gcc -v

Utilizando inspecs incorporados.

COLLECT_GCC = arm-linux-gnueabi-gcc

COLLECT_LTO_WRAPPER=/usr/lib/gcc-cross/arm-linux-gnueabi/7/lto-wrapper

Destino: arm-linux-gnueabi

Configurado con: ../src/configure -v –with-pkgversion='Ubuntu/Linaro 7.5.0-3ubuntu1~18.04′–with-bugurl=file:///usr

Modelo de hilo: posix

gcc versión 7.5.0 (Ubuntu/Linaro 7.5.0-3ubuntu1~18.04)

 

4. Configurar y compilar el kernel de Linux

4.1 Descargar el núcleo de Linux

Descargue la versión del kernel requerida de www.kernel.org.

Aquí descargo la versión de kernel compatible a largo plazo relativamente más reciente linux-4.4.157

wget https://cdn.kernel.org/pub/linux/kernel/v4.x/linux-4.4.157.tar.xz  al directorio /qemu

4.2 Descomprime el kernel de Linux

# tar xvJf linux-4.4.157.tar.xz

4.3 Compilar el kernel de Linux

// Ingrese el directorio del archivo fuente del kernel

#cdlinux-4.4.157

hacer CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabi- ARCH=arm vexpress_defconfig

hacer CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabi- ARCH=arm menuconfig

Si ejecutar menuconfig muestra que falta el paquete ncurses, simplemente ejecute el siguiente comando para instalarlo)

$ sudo apt-get install libncurses5-dev

Ingrese al menú de configuración y realice los siguientes ajustes

Compilar con cadena de herramientas cruzada

Después de una compilación exitosa, genere un archivo de imagen del kernel en el directorio

arch/arm/boot, zImage y dtb se pueden copiar en una carpeta separada para un uso conveniente

 

5. Instalar herramientas QEMU

5.1 Instalar QEMU

* wget https://download.qemu.org/qemu-4.2.0.tar.xz

* tar xvJf qemu-4.2.0.tar.xz

* cd qemu-4.2.0

5.2 Instalar paquetes dependientes antes de configurar QEMU

# apt instalar zlib1g-dev
# apto para instalar libglib2.0-0 libglib2.0-dev
# apto para instalar libsdl1.2-dev
# apto para instalar libpixman-1-dev libfdt-dev

Para evitar que los archivos se desordenen después de la compilación, cree el directorio del generador como la ruta de destino intermedia para la compilación.

Configurar, compilar e instalar QEMU.

5.3 Configure QEMU para admitir todas las placas bajo la arquitectura del brazo

# ../configure –target-list=arm-softmmu –audio-drv-list=

Si falta pixman cuando aparece el siguiente mensaje,

use sudo apt-get install libpixman-1-dev para instalarlo.

5.4 Ver versión QEMU

5.5 Ver placas de desarrollo compatibles con QEMU

5.6 Ejecutar QEMU

# qemu-system-arm -M vexpress-a9 -m 512M -kernel ./zImage -dtb ./vexpress-v2p-ca9.dtb -nographic -append “console=ttyAMA0”

O:

$ pwd

/inicio/joe/qemu

# qemu-system-arm -M vexpress-a9 -m 512M -kernel linux-.4.157/arch/arm/boot/zImage -dtb linux-4.4.157/arch/arm/boot/dts/vexpress-v2p-ca9. dtb -nographic -append “consola=ttyAMA0”

Para realizar mejores pruebas e iniciar qemu, puede crear el script de inicio start.sh y otorgar permiso al script para ejecutar chmod +x start.sh

 

#! / Bin / bash

 

qemu-sistema-brazo \

-M vexpreso-a9 \

-m 512M\

-kernel /home/joe/jemu/linux-4.4.157/arch/arm/boot/zImage\

-dtb /home/joe/jemu/linux-4.4.157/arch/arm/boot/dts/vexpress-v2p-ca9.dtb \

-nográfico \

-agregar "consola = ttyAMA0"

 

6. Cree un sistema de archivos raíz

Use busybox para crear un sistema de archivos raíz simple.

6.1 Descargar la herramienta busybox

Descarga busybox desde https://busybox.net/downloads/

# wget https://busybox.net/downloads/busybox-1.31.1.tar.bz2

# tar xjvf ocupadobox-1.31.1.tar.bz2

# cd caja ocupada-1.31.1

# hacer defconfig

# hacer CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabi-

# hacer instalar CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabi-

Se solicita la siguiente información, lo que indica que la instalación se realizó correctamente.

Una vez completada la instalación, el archivo de destino generado se establece de manera predeterminada en el directorio ./_install.

 

6.2 Generar sistema de archivos raíz

6.2.1 compilar e instalar busybox

# mkdir rootfs

# sudo cp -r _install/* rootfs/

6.2.2 Agregar biblioteca glibc, agregar cargador y biblioteca dinámica en el sistema de archivos raíz

# sudo cp -r _install/* rootfs/

# sudo cp -p /usr/arm-linux-gnueabi/lib/* rootfs/lib/

6.2.3 Cree 4 dispositivos de terminal tty (c significa dispositivo de caracteres, 4 es el número de dispositivo principal y 1~4 son los números de dispositivo menor, respectivamente)

 

6.3 Hacer una imagen del sistema de archivos de la tarjeta SD

6.3.1 Generar una imagen de tarjeta SD vacía

# dd if = / dev / zero of = rootfs.ext3 bs = 1M count = 32

6.3.2 Formatear la tarjeta SD como sistema de archivos exts

# mkfs.ext3 raízfs.ext3

6.3.3 Grabar rootfs en la tarjeta SD

# sudo mount -t ext3 rootfs.ext3 /mnt -o bucle

# sudo cp -rf rootfs/* /mnt/

# sudo cantidad /mnt

 

7. Verificar

7.1 Iniciar Qemu

Ejecute el siguiente comando para probar, verifique si el kernel compilado se puede ejecutar correctamente

# sudo qemu-system-arm -M vexpress-a9 -m 512M -kernel ~/qemu/zImage –dtb ~/qemu/vexpress-v2p-ca9.dtb -nographic -append “console=ttyAMA0”

O usando Script:

 

En la prueba anterior, el kernel informará pánico, lo que sugiere que carecemos del sistema de archivos raíz.

El problema anterior se debe a la herramienta busybox generada en el entorno x86.

Usamos make install cuando instalamos busybox, por lo que debe usar

hacer ARCH=armar CROSS_COMPILE=armar-linux-gnueabi-instalar

 

La herramienta de compilación genera la herramienta busybox utilizada por la plataforma arm

# archivo rootfs/bin/busybox

rootfs/bin/busybox: ELF ejecutable LSB de 32 bits, ARM, EABI5 versión 1 (SYSV), enlazado dinámicamente, intérprete /lib/ld-, para GNU/Linux 3.2.0, BuildID[sha1]=cbcd33b8d6c946cb19408a5e8e714de554c87f52, eliminado

 

7.2 Verificar de nuevo

Ahora, Qemu inició el kernel de Linux y montó el sistema de archivos con éxito, y puede interactuar con el sistema con funciones simples a través de la terminal serial. El problema de no poder ejecutar /etc/init.d/rcS en el proceso de impresión, solo necesita agregar el archivo /etc/init.d/rcS. El contenido del archivo puede ser una pronta declaración.

 

7.3 Salir de QEMU

Dos formas de salir de qemu

* En otra entrada de terminal: matar a todos qemu-system-arm

* En la entrada de Qemu: Ctrl+ A; X

QEMU: Terminado

 

8. Inicie el kernel de Linux a través de u-boot

El sistema integrado generalmente incluye: u-boot, kernel, rootfs y appfs. La relación de posición de estas piezas en la placa de desarrollo ARM que se muestra en la siguiente figura

 

Cargador de arranque Parámetros de arranque Núcleo raíces aplicaciones

 

Rootfs puede ejecutarse en placa o PC

 

8.1 Preparar arranque en U

8.1.1 Descargar uboot

http://ftp.denx.de/pub/u-boot/, usamos: u-boot-2021.01.tar.bz2

# tar -jxvf u-boot-2018.09.tar.bz2

8.1.2 Compilar u-boot

# vim Makefile

CROSS_COMPILE = arm-linux-gnueabi-

#vimconfig.mk

ARCO = brazo

# hacer vexpress_ca9x4_defconfig, error

Necesidad: sudo apt install bisonte

sudo apt instalar flex

entonces: # make -j4 error

Necesita: exportar CROSS_COMPILE = arm-linux-gnueabi-

exportar ARCH = armar

de nuevo: # hacer vexpress_ca9x4_defconfig

# hacer -j4

 

 8.1.3 Prueba, iniciar u-boot

$ sudo qemu-system-arm -M vexpress-a9 -m 512M -kernel u-boot-2021.01/u-boot –nográfico

 

8.2 Compilación de la configuración del kernel

Use u-boot para iniciar la imagen del kernel:

Necesita compilar el kernel en formato uImage,

Necesidad de especificar la dirección de carga de uImage en la memoria

Especifique al compilar el kernel: make LOADADDR =? uImage -j4

 

# cd /home/joe/qemu/linux-4.4.157

# hacer LOADADDR=0x60003000 uImage -j4

 

Una vez finalizada la compilación de u-boot, se generará un archivo mkimage en la carpeta de herramientas, copie este archivo en la carpeta bin en el directorio del compilador cruzado.

$cdqemu/linux-4.4.157

Error:

$ sudo apt install u-boot-herramientas

Obtener uImagen

9. Configuración de la función de red QEMU

Cuando la máquina virtual Qemu se inicia en u-boot, uImage debe cargarse en la memoria y uImage puede descargarse a la dirección especificada en la memoria a través del servidor TFTP.

9.1 Comprobar si el kernel del host es compatible con el módulo tun/tap

// Instale las dos herramientas de las que depende la red puenteada

# sudo apt install uml-utilities bridge-utils

Crear archivo de dispositivo tun: /dev/net/tun (generalmente se crea automáticamente)

Modifique /etc/network/interfaces (configure la red, reinicie para que surta efecto)

# sudo vim /etc/network/interfaces

auto loiface lo inet loopbackauto enp0s3 // nombre de la tarjeta de red virtualauto br0iface br0 inet dhcpbridge_ports enp0s3

 

NUNCA reiniciar

# reiniciar

Luego verifique el entorno de red de Qemu

El puerto de red virtual br0 es el puerto de red para la comunicación entre la máquina virtual Qemu y el host Linux.

 

10. Instalar servidor TFTP

Cree un servidor TFTP para descargar uImage a la memoria al iniciar uImage para la placa de desarrollo de simulación Qemu

 

10.1 Instalar la herramienta tftp

 

$ apt-get install tftp-hpa tftpd-hpa xinetd

 

10.2 Modificar el archivo de configuración y configurar el directorio del servidor TFTP

# sudo vim /etc/default/tftpd-hpa

......

TFTP_DIRECTORY=”/inicio/joe/tftpboot”

......

10.3 Crear un directorio tftp en el host Linux

# mkdir / inicio / joe / tftpboot

# chmod 777 / home / joe / tftpboot

 

10.4 Reinicie el servicio tftp

# sudo /etc/init.d/tftpd-hpa reiniciar

 

10.5 Establecer los parámetros de inicio del kernel en u-boot

copie uImage y cexpress-v2p-ca9.dtb a tftpboot

Inicie Qemu para verificar

 

$ sudo qemu-system-arm -M vexpress-a9 -m 512M -kernel u-boot-2021.01 / u-boot –nographic -net nic, vlan = 0 -net tap, vlan = 0, ifname = tap0 -sd rootfs. ext3

 

Ahora, el directorio rootfs es un sistema de archivos raíz simple, que se puede convertir en un archivo espejo, y el archivo espejo se puede grabar en la placa de desarrollo, o el kernel de Linux puede iniciarse mediante u-boot en Qemu y montarse en el archivo espejo. También se puede configurar para que arranque a través del sistema de archivos de red NFS.

 

11. Monte el sistema de archivos NFS

11.1 Instalar y configurar el servicio NFS

Instalación de 11.1.1

$ sudo apt install nfs-kernel-servidor

 

11.1.2 Configuración

$ sudo mkdir /home/joe/qemu/rootfs

$ sudo chown nadie: ningún grupo /home/joe/qemu/rootfs

$ sudo chmod 777 /home/joe/qemu/rootfs

$ sudo nano /etc/exportaciones

Agregar: /home/joe/qemu/rootfs *(rw,sync,no_root_squash)

 

Reinicie el servidor nfs:

$ sudo /etc/init.d/nfs-kernel-server reiniciar

O: $systemctl reiniciar nfs-kernel-server

 

Compruebe si se crea el directorio compartido NFS

$sudo showmount –e

Cuando se utiliza el sistema de archivos de red NFS, el host de Linux debe cerrar el firewall del sistema; de lo contrario, se producirán anomalías cuando el sistema se esté ejecutando.

 

Conclusión

Con suerte, con la ayuda de este blog, conocerá más sobre QEMU. Todas las técnicas demostradas anteriormente se utilizaron en varias presentaciones a nuestro programa. No hay una forma única y fija de emular con QEMU. Explore diferentes técnicas y vea qué funciona para usted. Familiarícese con el conocimiento y se sorprenderá de cómo puede ayudarle de formas inesperadas.

Pros y contras de las pantallas táctiles resistivas

A pantalla táctil resistiva is hecho de un sustrato de vidrio como capa inferior y un sustrato de película (normalmente, policarbonato transparente o PET) como capa superior, cada uno recubierto con una capa conductora transparente (ITO: óxido de indio y estaño), separados por puntos espaciadores para crear un pequeño espacio de aire. Las dos capas conductoras de material (ITO) se enfrentan entre sí. Cuando un usuario toca la parte de la pantalla con el dedo o un lápiz óptico, las capas delgadas conductoras de ITO entran en contacto. Cambia la resistencia. El controlador RTP detecta el cambio y calcula la posición táctil. El punto de contacto es detectado por este cambio de voltaje.

Ventajas de la pantalla táctil resistiva

Una de las principales razones La razón por la que todavía existen paneles táctiles resistivos es su proceso de fabricación simple y su bajo costo de producción.. El MOQ (cantidad mínima de pedido) y NRE (gastos no recurrentes) son bajos. La conducción es sencilla y de bajo coste. El consumo de energía también es bajo.. Panel táctil resistivo también inmune a EMI. Aunque no puede usar lentes de cobertura en la superficie, la superposición puede hacer que sea flexible para los diseños.

Las pantallas táctiles resistivas ofrecen un nivel incomparable de durabilidad. Las empresas manufactureras, los restaurantes y los minoristas suelen preferirlas a otros tipos de pantallas táctiles por este mismo motivo. Con su construcción duradera, las pantallas táctiles resistivas pueden soportar la humedad y el estrés sin sufrir daños.

Puede controlar una pantalla táctil resistiva con un lápiz óptico o con guantes. La mayoría de las pantallas táctiles capacitivas solo registran los comandos ejecutados con un dedo desnudo (o un lápiz óptico capacitivo especial). Si usa un lápiz óptico o un dedo enguantado para tocar la interfaz, la pantalla táctil capacitiva no responderá a su comando. Sin embargo, las pantallas táctiles resistivas registran y responden a todas las formas de entrada. Puede controlarlos con un dedo desnudo, un dedo enguantado, un lápiz óptico o prácticamente cualquier otro objeto.

Contras de la pantalla táctil resistiva

Las mayores ventajas del panel táctil resistivo son su experiencia táctil y claridad.. Solo se puede usar para un solo toque, sin gestos o multitáctil. Se pueden generar falsos toques si se utilizan dos o más dedos para tocarlo.

La transparencia del panel táctil resistivo es relativamente baja. Para evitar los anillos de Newton o las marcas de huellas dactilares, a veces se debe usar una película AG (antideslumbrante) para que se vea más ahumado. El enlace óptico no se puede utilizar para RTP. La superficie del panel táctil resistivo es suave y se raya fácilmente.

Todavía quedan algunos contras potenciales asociados con las pantallas táctiles resistivas. En comparación con las pantallas táctiles capacitivas, las pantallas táctiles resistivas no son tan sensibles. Todavía responden, pero tendrá que tocar o presionar la interfaz con más fuerza para que una pantalla táctil resistiva reconozca su entrada.

Las pantallas táctiles resistivas suelen ofrecer resoluciones de pantalla más bajas que las pantallas táctiles capacitivas. Por supuesto, no todas las aplicaciones requieren una pantalla de alta resolución. Si se utiliza una pantalla táctil como sistema de punto de venta (POS) en un entorno minorista, por ejemplo, la resolución no debería ser una preocupación.

Si tiene alguna pregunta sobre los paneles táctiles capacitivos de Orient Display. Por favor sientase libre de contactar: CONSULTAS SOBRE VENTAS, Servicio al Cliente or Soporte técnico.

Pros y contras de las pantallas táctiles capacitivas

Pantalla táctil capacitiva (PCAP)

La pantalla táctil capacitiva proyectada contiene electrodos X e Y con una capa de aislamiento entre ellos. Los electrodos transparentes normalmente se fabrican en forma de diamante con ITO y con puente de metal.

El cuerpo humano es conductor porque contiene agua. La tecnología capacitiva proyectada hace uso de la conductividad del cuerpo humano. Cuando un dedo desnudo toca el sensor con el patrón de los electrodos X e Y, ocurre un acoplamiento de capacitancia entre el dedo humano y los electrodos que cambia la capacitancia electrostática entre los electrodos X e Y. El controlador de pantalla táctil detecta el cambio de campo electrostático y la ubicación.

Ventajas de la pantalla táctil capacitiva (CTP)

  • Se ve más nítido y brillante.

    Pantalla tactil capacitiva utiliza un sustrato de vidrio que tiene una alta transparencia en comparación con la película de plástico utilizada por los paneles táctiles resistivos. Además, la unión óptica y el tratamiento de la superficie de vidrio hacen que el CTP tenga una buena calidad de imagen y contraste.
  • Mejor experiencia hombre-máquina

    Debido a que las pantallas táctiles capacitivas registran el toque a través de la corriente eléctrica del cuerpo humano, requieren menos presión de funcionamiento que el vidrio del panel táctil resistivo. Admite gestos táctiles y multitáctiles, lo que hace que la experiencia del usuario sea mucho mejor.
  • Increíble durabilidad

    Debido a que el vidrio de la cubierta se usa en el frente, que puede tener una dureza extremadamente alta (> 9H), es extremadamente duradero para el tacto, que puede superar los 10 millones de toques. También evita arañazos y es fácil de limpiar, lo que hace que predominen los paneles táctiles resistivos.
  • Tamaño y apariencia

    La pantalla táctil capacitiva se puede fabricar para un tamaño muy grande (100 pulgadas) y la lente de la cubierta se puede decorar con diferentes colores, formas y orificios para brindar a los usuarios diseños flexibles.

Contras de la pantalla táctil capacitiva (CTP)

  • Costo

    El proceso de fabricación de pantallas táctiles capacitivas es relativamente más costoso y el costo puede ser alto.
  • Inmunidad a objetos / contaminantes en pantalla

    La pantalla táctil capacitiva necesita un diseño especial y utiliza controladores especiales para que se use en aplicaciones especiales, como usar guantes para tocar, o con agua, ambiente de agua salada. El costo puede ser aún mayor.
  • Dañar

    La lente de la cubierta puede romperse. Para evitar que los restos de vidrio vuelen, se necesita una película o unión óptica en el proceso de fabricación para hacer que el precio sea aún más alto.
  • Interfiere

    La pantalla táctil capacitiva se ve afectada fácilmente por ESD o EMI, se deben considerar diseños especiales en el diseño que pueden aumentar el precio. Se debe realizar una calibración especial con la ayuda del fabricante del controlador.
  • Poder y despertar

    La potencia utilizada en la pantalla táctil capacitiva puede ser mayor que la del panel táctil resistivo. A veces, se debe diseñar un botón de acceso directo para activar la función táctil.

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¿Cómo solucionar los problemas de la pantalla LCD?

 

Problema de visualización de la pantalla LCD, ¿por qué ocurre?

pantallas de cristal liquido (LCD) son la tecnología de visualización más utilizada. Sus aplicaciones cubren TV, teléfonos móviles, electrodomésticos, automoción, hogar inteligente, medidores industriales, electrónica de consumo, POS, marina, aeroespacial, militar, etc. El problema de visualización de la pantalla LCD puede ocurrir por varias razones.

  • Efecto de las condiciones ambientales en el ensamblaje de la pantalla LCD. Las condiciones ambientales incluyen tanto los efectos de la temperatura y la humedad como la carga cíclica.
  • Efectos de las condiciones de manejo en la pantalla LCD. El manejo puede incluir flexión, golpes repetitivos y condiciones de carga por caída.
  • Efecto del proceso de fabricación.. Con el desarrollo de LCD durante más de 40 años y el equipo de fabricación moderno, este tipo de defectos se vuelven cada vez mayores.

Las fallas comunes que se observan en las pantallas LCD son una disminución en el contraste de la pantalla, píxeles que no funcionan o toda la pantalla y vidrios rotos. Los diferentes tipos de problemas de la pantalla LCD deben tener diferentes tipos de métodos de reparación o tomar la decisión de que no valga la pena repararlos.

Problema de la pantalla LCD: ¿cómo solucionarlo?

  • Vidrio rotoSi accidentalmente deja caer la pantalla LCD y la encuentra rota en la superficie pero la pantalla aún funciona. Podrías romper el panel táctil; puede encontrar una casa de reparación o encontrar un video de youtube para reemplazar el panel táctil. Si encuentra que la pantalla no se muestra, especialmente si encuentra una fuga de líquido. Necesitas responder a todos los módulos de visualización..
  • Pantalla LCD tenueLa pantalla LCD no puede emitir luz por sí misma. Utiliza retroiluminación. Normalmente, la luz de fondo no funciona por completo, puede aumentar la luz de fondo LED para hacer que una pantalla LCD tenue sea más brillante. pero si tu La pantalla LCD se ha utilizado durante mucho tiempo, es posible que la retroiluminación LED tenga que estar al final de su vida útil (no hay suficiente brillo) si enciende el brillo de la retroiluminación al 100 %. En ese caso, para arreglar la pantalla LCD, debe encontrar una manera de cambiar la luz de fondo. Para algunas pantallas, es un trabajo fácil, pero puede ser difícil para otras pantallas según el proceso de fabricación.
  • Pegado de imagen (efecto fantasma)A veces, encontrará que la imagen anterior sigue apareciendo en el fondo incluso si cambia a otra imagen. También se le llama quemar. Este tipo de avería no necesita ser reparada por profesionales.. Simplemente puede apagar la pantalla durante la noche, este tipo de problema desaparecerá. Recuerde que debe evitar mostrar una imagen estática durante mucho tiempo.
    Pantalla que incluye luz de fondo completamente apagada

    Problema de visualización de la pantalla LCD: los casos más comunes

    Con el diseño y el proceso de fabricación modernos, este tipo de falla rara vez ocurre. Normalmente, es causado por falta de energía. Verifique si la batería está descargada o si el adaptador (fuente de alimentación) falla o incluso verifique si tiene el enchufe firmemente o con la fuente de alimentación incorrecta. 99% la pantalla volverá a encenderse.

  • La pantalla LCD tiene una pantalla blanca: si una pantalla LCD tiene una pantalla blanca, significa que la luz de fondo es buena. Simplemente verifique las fuentes de entrada de su señal, cuáles son las causas principales. También puede ser causado por la pantalla totalmente dañada por ESD o exceso de calor, golpes que hacen que el controlador LCD se rompa o la falla de conexión que debe ser reparada por profesionales.
  • Imágenes borrosasComo las imágenes LCD están hechas de píxeles RGB, la pantalla no debe estar desenfoque como viejas pantallas CRT. Si ve imágenes borrosas, pueden deberse a dos razones. 1) La pantalla LCD tiene cierto tiempo de respuesta, si está jugando o viendo películas de acción rápida, algunas pantallas LCD antiguas pueden tener retrasos en la imagen. 2) La superficie de la pantalla LCD está hecha de una capa de película plástica con una dureza máxima de 3H. Si limpia la superficie con frecuencia o usa un detergente o solvente incorrecto, puede dañar la superficie. Para reparar daños en la pantalla LED, debe cambiarse con profesionales..

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