Análisis y soluciones comunes a los problemas de adherencia de imágenes LCD

1. ¿Qué es la imagen pegada en la pantalla LCD?

Image Sticking se refiere a la persistencia de una imagen estática en una pantalla incluso después de que el contenido haya cambiado. Imagen pegada, retención de imagen, imagen residual y, a veces, también denominada fenómeno de envejecimiento de la pantalla (Burn-In), son términos utilizados para describir el efecto de las imágenes estáticas en visualizaciones de imágenes posteriores. Esto puede implicar la rápida desaparición de contenido estático anterior o la persistencia temporal de imágenes antiguas.

Fig.1 Buena visualización
Fig.2 Pantalla de imagen adherida

2.Las definiciones y causas de la visualización de imágenes adheridas

En las pantallas TFT (Thin Film Transistor), el cristal líquido (LC) es un material con propiedades polares. Un campo eléctrico puede provocar que se tuerza correspondientemente.

En las pantallas TFT (Thin Film Transistor), el cristal líquido (LC) debe funcionar con corriente alterna (CA). Si se utilizara corriente continua (CC), se alteraría la polaridad de los cristales. En realidad, no existe la corriente alterna perfectamente simétrica. Cuando se controlan continuamente los píxeles de un TFT, pequeños desequilibrios inherentes atraen iones libres a los electrodos internos. Estos iones adsorbidos en los electrodos internos crean un efecto impulsor similar a una combinación de CC y CA.

En la fabricación de pantallas, existen tres razones principales que pueden provocar que las imágenes se peguen.

(1) Capacidad de alineación insuficiente
El material PI (poliimida) es responsable de la alineación del cristal líquido. Los cristales líquidos en el área de la cuadrícula blanca giran, mientras que los del área de la cuadrícula negra no. La rotación de los cristales líquidos está influenciada tanto por el campo eléctrico externo como por las fuerzas intermoleculares. La fuerza de interacción entre las moléculas de PI (poliimida) en la superficie del cristal líquido es mayor que la fuerza del campo eléctrico externo, por lo que las moléculas de cristal líquido en la superficie no giran. Cuanto más cerca de la capa media, mayor es el efecto del campo eléctrico externo sobre los cristales líquidos y el ángulo de rotación se acerca al valor teórico. Durante la salida de señal continua, los cristales líquidos en el área de la rejilla blanca afectan los cristales líquidos de la superficie a través de fuerzas intermoleculares (fuerza electrostática y fuerza de dispersión). Si la capacidad de alineación de la película de PI es deficiente, el ángulo de preinclinación de los cristales líquidos de la superficie cambiará a medida que los cristales líquidos giren. En la Figura C, al cambiar a una imagen en escala de grises, debido a que el ángulo de preinclinación de los cristales líquidos en el área de la cuadrícula blanca se ha desviado del área de la cuadrícula negra, bajo el mismo voltaje de escala de grises, los cristales líquidos en la región donde Se ha producido una desviación del ángulo y es más probable que giren al ángulo teórico, lo que produce un aumento en la transmitancia y, por lo tanto, provoca que la imagen se pegue.

(2) Impureza del material de cristal líquido
La conducción asimétrica de corriente alterna (CA) se produce en el área del píxel, y la parte del voltaje que se desvía del centro es la polarización de corriente continua (CC). La polarización de CC atrae iones de impureza dentro de la pantalla, lo que provoca la acumulación de iones y produce una polarización de CC residual. Al cambiar de pantalla, debido al efecto de polarización de CC residual, las moléculas de cristal líquido influenciadas por iones no logran mantener el estado requerido por el diseño, lo que provoca diferencias en el brillo entre áreas con acumulación de iones y otras regiones, lo que lleva a una imagen no deseada.

(3) Distorsión de la forma de onda conductora
Al aplicar diferentes voltajes, se puede controlar el ángulo de rotación de las moléculas de cristal líquido para mostrar diferentes imágenes. Aquí es necesario introducir los conceptos de valor γ y Vcom.
En términos simples, el valor γ divide la transición del blanco al negro en 2 elevado a N (6 u 8) partes iguales. El voltaje γ se utiliza para controlar la gradación de la pantalla, generalmente dividida en G0 a G14. El primer voltaje γ y el último voltaje γ representan el mismo nivel de gris, pero corresponden a voltajes positivos y negativos respectivamente.
Para evitar la formación de desviación inercial en las moléculas de cristal líquido, se requiere un control dinámico del voltaje. El voltaje Vcom es el voltaje de referencia en el punto medio de G0 a G14. Específicamente, Vcom generalmente se ubica entre el primer y el último voltaje γ. Sin embargo, en la práctica, debido a diferencias en los circuitos periféricos, es necesario ajustar la coincidencia entre los voltajes Vcom y γ. Cuando Vcom se ajusta a su valor óptimo, los voltajes de los fotogramas positivos y negativos de los píxeles son simétricos, lo que da como resultado el mismo brillo para los fotogramas positivos y negativos. Sin embargo, cuando Vcom se desvía del valor central, la diferencia de voltaje entre los fotogramas positivos y negativos de los píxeles ya no es la misma, lo que provoca un cambio en el brillo entre los fotogramas positivos y negativos.
Cuando el voltaje Vcom se configura incorrectamente, puede causar que los iones cargados dentro del cristal líquido se adsorban en los extremos superior e inferior del vidrio, formando un campo eléctrico inherente. Después de cambiar la pantalla, es posible que estos iones no se liberen inmediatamente o que las moléculas de cristal líquido se desordenen durante las transiciones de estado, impidiendo que las moléculas de cristal líquido giren inmediatamente al ángulo deseado.

3.Prueba de adherencia de imágenes LCD TFT

A continuación se proporciona un método de prueba rápida:
Temperatura ambiente; Mostrando un patrón de tablero de ajedrez en blanco y negro (cada cuadrado mide aproximadamente 60×60 píxeles); Visualización estática durante 30 minutos. Visualización en pantalla completa 128 (50%) gris; Después de esperar 10 segundos, no se considera que haya imágenes fantasma visibles como calificadas.
(Nota: esta es una prueba de confiabilidad destructiva, no una prueba de rutina).

En un TFT con blanco normal, las áreas blancas reciben el voltaje de conducción mínimo, mientras que las áreas negras reciben el voltaje de conducción máximo. Es más probable que los iones libres dentro del TFT sean atraídos por las áreas negras (aquellas con mayor voltaje de conducción). Cuando se muestra 128 (50%) grises en pantalla completa, toda la pantalla utilizará el mismo voltaje de conducción, lo que hará que los iones abandonen rápidamente sus posiciones previamente atraídas. Además, cuando se muestra en pantalla completa 128 (50%) grises, es más probable que se noten anomalías en la pantalla.

4. Métodos comunes para resolver problemas de adherencia de imágenes

1) Salvapantallas: Cuando el sistema está inactivo, los píxeles del TFT muestran diferentes contenidos, ya sea mostrando un salvapantallas en movimiento o cambiando periódicamente de contenido, para evitar mostrar imágenes estáticas durante más de 20 minutos.

2) Si la imagen se pega ya, dejar el TFT apagado durante varias horas presenta una oportunidad de recuperación; (La recuperación puede tardar hasta 48 horas en algunos casos). O crear una imagen completamente blanca y moverla por la pantalla durante varias horas sin encender la luz de fondo. Hay muchos programas de reparación de imágenes adheridas disponibles en línea que también pueden resultar útiles. Una vez que se produce el efecto fantasma, es más probable que se repita, por lo que se necesitan medidas proactivas para evitar la reaparición de imágenes pegadas en las pantallas LCD TFT.

3) Ajustar el voltaje Vcom para que coincida con el voltaje γ ayuda a prevenir las imágenes fantasma causadas por el voltaje residual en las moléculas de cristal líquido.

4) Ajuste el tiempo de descarga para garantizar una liberación rápida del voltaje residual en las moléculas de cristal líquido. En el diseño de circuitos, normalmente se utilizan voltajes especializados para controlar el primer y el último voltaje γ. Aquí, VGH y VGL representan G0 y G14, respectivamente. Si la descarga de VGH y VGL es lenta durante el reposo del sistema, también puede provocar un voltaje residual excesivo en las moléculas de cristal líquido. Cuando el sistema se activa, existe la posibilidad de que se produzcan imágenes fantasma.

5) La imagen pegada en las pantallas LCD generalmente se incluye en la categoría de defectos funcionales en las pantallas LCD y requiere que los fabricantes de paneles LCD realicen ajustes. Generalmente, los fabricantes acreditados de paneles de visualización LCD que utilizan material PI de alineación de orientación de alta calidad y material de cristal líquido de alta pureza reducirán la posibilidad de que la imagen se pegue.

• En primer lugar, es importante confirmar si la configuración actual de VSPR/VSNR cumple con los requisitos del vidrio.
• Verifique el valor VCOM óptimo, que se puede determinar midiendo el valor de parpadeo usando CA210. Un valor de parpadeo más pequeño indica un mejor valor de VCOM.
• Vuelva a escanear la gamma y observe si persisten las imágenes fantasma.
• Gamma asimétrica: normalmente, ajuste de gamma simétrica, donde los valores absolutos de los voltajes positivo y negativo para cada nivel de gris son iguales. Este enfoque se basa en que la curva VT del cristal LCD sea simétrica. Sin embargo, si la curva VT del vidrio es asimétrica, se necesita un ajuste gamma asimétrico.
• Curva VT: Curva que representa la relación entre el voltaje del cristal líquido y la transmitancia.
• La gamma asimétrica suele ocurrir en dos escenarios: 1) Desplazamiento de polaridad general: en este caso, una polaridad se desplaza en general. Se requieren ajustes a VSPR/VSNR para abordar este estado. 2) Compensación de orden única o múltiple: en este escenario, puntos específicos en la curva gamma necesitan ajustes de voltaje para abordar la compensación.

Pantalla TFT vs Super AMOLED, ¿cuál es mejor?

Gracias por el desarrollo de la tecnología de visualización, tenemos muchas opciones de visualización para nuestros teléfonos inteligentes, reproductores multimedia, televisores, computadoras portátiles, tabletas, cámaras digitales y otros dispositivos similares. Las tecnologías de pantalla que más escuchamos son LCD, TFT, OLED, LED, QLED, QNED, MicroLED, Mini LED, etc. A continuación, nos centraremos en dos de las tecnologías de pantalla más populares del mercado: Pantallas TFT y pantallas Super AMOLED.

Pantalla TFT

TFT significa transistor de película delgada. TFT es la variante de las pantallas de cristal líquido (LCD). Hay varios tipos de pantallas TFT: pantalla TFT basada en TN (Nematic torcido), pantallas IPS (conmutación en el mismo plano). Como el primero no puede competir con Super AMOLED en calidad de pantalla, nos centraremos principalmente en usar pantallas IPS TFT..

super AMOLED

OLED significa diodo orgánico emisor de luz. También hay varios tipos de OLED, PMOLED (diodo emisor de luz orgánico de matriz pasiva) y AMOLED (diodo emisor de luz orgánico de matriz activa). Es la misma razón por la que PMOLED no puede competir con las pantallas IPS TFT. Elegimos lo mejor en pantallas OLED: Super AMOLED para competir con los mejores LCD: IPS TFT Display.

Súper AMOLED frente a IPS TFT

  AMOLED IPS TFT
Fuente de luz emite luz propia Requiere una luz de fondo
Espesor Perfil muy delgado Más grueso debido a la luz de fondo.
Comparación Más alto debido al fondo oscuro Más bajo debido a la retroiluminación
Ángulos de visión Todo al rededor Tiene cambios de color en ángulos de visión extremos.
Colores Colores brillantes y vibrantes disponibles. No es lo mismo bueno en comparación con AMOLED
color súper oscuro Fondo oscuro fácilmente disponible Difícil porque la fuga de luz de fondo
Súper Color Blanco Difícil de conseguir porque la mezcla de colores es difícil y puede parecer amarillento Fácilmente disponible mediante el uso de retroiluminación LED blanca
Legible a la luz del sol Necesita conducir duro y difícil Fácil y económico de obtener mediante el uso de retroiluminación de alto brillo, pantallas transflectivas, unión óptica y tratamiento de superficie
Consumo de energía Más bajo debido al área de visualización selectiva y una mejor duración de la batería Más alto debido a la luz de fondo encendida
Tiempo de la vida Más cortos, especialmente afectados por la presencia de agua. Más
Costo Muy alto Precios muy competitivos
Disponibilidad Tamaños y fabricantes limitados Ampliamente disponible en diferentes tamaños y muchos fabricantes para elegir

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¿Cuál es la diferencia entre pantalla LED y LCD?

Aunque hay grandes Diferencias entre pantallas LCD y LED, hay mucha confusión en el mercado que no debería ocurrir. Parte de la confusión proviene de los fabricantes. Lo aclararemos a continuación.

Pantallas LCD frente a pantallas LED

LCD significa “pantalla de cristal líquido”. La pantalla LCD no puede emitir luz por sí misma; tiene que usar una luz de fondo. En los viejos tiempos, los fabricantes solían usar CCFL (lámparas fluorescentes de cátodo frío) como luz de fondo, que es voluminosa y no es amigable con el medio ambiente. Luego, con el desarrollo de la tecnología LED (diodo emisor de luz), cada vez más luces de fondo utilizan LED. Los fabricantes los denominan monitores LED o televisores, lo que hace que los consumidores piensen que están comprando pantallas LED. Pero técnicamente, tanto los televisores LED como los LCD son pantallas de cristal líquido. La tecnología básica es la misma en que ambos tipos de televisores tienen dos capas de vidrio polarizado a través de las cuales los cristales líquidos bloquean y dejan pasar la luz. Entonces, en realidad, los televisores LED son un subconjunto de los televisores LCD.

Pantallas de puntos cuánticos

Televisores de puntos cuánticos también son ampliamente discutidos en los últimos años. Es básicamente un nuevo tipo de televisor LCD con retroiluminación LED. La imagen se crea tal como está en un Pantalla LCD, pero tecnología de puntos cuánticos realza el color.

Para pantallas LCD normales, cuando enciende la pantalla, todos los LED se iluminan incluso en áreas no deseadas (por ejemplo, algunas áreas necesitan negro). Cualquiera que sea la perfección de la pantalla LCD, todavía hay un pequeño porcentaje de luz que se transmite a través de la pantalla LCD, lo que dificulta la creación del fondo súper negro. El contraste disminuye.
Los televisores de puntos cuánticos pueden tener conjuntos de puntos cuánticos retroiluminados de matriz completa con tecnología de atenuación local (bueno para la uniformidad de la imagen y negros más profundos). Puede haber conjuntos de puntos cuánticos iluminados en los bordes sin atenuación local (más delgados, pero es posible que vea bandas claras y negros más grises).

Las partículas de puntos cuánticos fotoemisivos se utilizan en filtros RGB, reemplazando los fotoprotectores de colores tradicionales con una capa QD. Los puntos cuánticos son excitados por la luz azul del panel de la pantalla para emitir colores básicos puros, lo que reduce las pérdidas de luz y la diafonía de colores en los filtros RGB, mejorando el brillo de la pantalla y la gama de colores. Aunque esta tecnología se utiliza principalmente en LCD con retroiluminación LED, es aplicable a otras tecnologías de visualización que utilizan filtros de color, como azul/UV AMOLED (diodos emisores de luz orgánicos de matriz activa)/QNED (diodo emisor de nanopartículas cuánticas)/Micro LED paneles de exhibición Las pantallas LCD retroiluminadas por LED son la principal aplicación de los puntos cuánticos, donde se utilizan para ofrecer una alternativa a las pantallas OLED muy caras.

Micro LED y Mini LED

Micro LED es una verdadera pantalla LED sin esconderse en la parte trasera de la Pantalla LCD como retroiluminación. Es una tecnología emergente de visualización de pantalla plana.. Las pantallas Micro LED consisten en conjuntos de LED microscópicos que forman los elementos de píxeles individuales. En comparación con la tecnología LCD generalizada, las pantallas micro-LED ofrecen un mejor contraste, tiempos de respuesta y eficiencia energética.

Los micro LED se pueden usar en dispositivos pequeños de bajo consumo, como anteojos AR, auriculares VR, relojes inteligentes y teléfonos inteligentes. Micro LED ofrece requisitos de energía muy reducidos en comparación con los sistemas LCD convencionales y tiene una relación de contraste muy alta. La naturaleza inorgánica de los micro-LED les otorga una larga vida útil de más de 100,000 horas.

A partir de 2020, las pantallas micro LED no se han producido en masa, aunque Sony, Samsung y Konka venden paredes de video microLED y Luumii produce en masa iluminación microLED. LG, Tianma, PlayNitride, TCL/CSoT, Jasper Display, Jade Bird Display, Plessey Semiconductors Ltd y Ostendo Technologies, Inc. han demostrado prototipos. Sony y Freedeo ya venden pantallas microLED como reemplazo de las pantallas de cine convencionales. BOE, Epistar y Leyard tienen planes para la producción en masa de microLED. MicroLED se puede hacer flexible y transparente, al igual que los OLED.
Hay algunas confusiones entre los mini-LED utilizados en la retroiluminación LCD como pantallas de puntos cuánticos. A nuestro entender, mini-LED es simplemente un tamaño más grande que el micro LED que se puede usar para pantallas de cine de mayor tamaño, paredes publicitarias, cine en casa de alta gama etc. Cuando se habla de Mini-LED y Micro-LED, una característica muy común para distinguirlos es el tamaño del LED. Tanto Mini-LED como Micro-LED se basan en LED inorgánicos. Como indican los nombres, los Mini-LED se consideran LED en el rango milimétrico, mientras que los Micro-LED están en el rango del micrómetro. Sin embargo, en realidad, la distinción no es tan estricta y la definición puede variar de persona a persona. Pero se acepta comúnmente que los micro-LED tienen un tamaño inferior a 100 µm, e incluso menos de 50 µm, mientras que los mini-LED son mucho más grandes.

Cuando se aplica en la industria de las pantallas, el tamaño es solo un factor cuando la gente habla de Pantallas Mini-LED y Micro-LED. Otra característica es el grosor y el sustrato del LED. Los mini-LED suelen tener un gran grosor de más de 100 µm, en gran parte debido a la existencia de sustratos LED. Mientras que los Micro-LED suelen tener menos sustrato y, por lo tanto, los LED terminados son extremadamente delgados.
Una tercera característica que se utiliza para distinguir los dos son las técnicas de transferencia de masa que se utilizan para manejar los LED. Los mini-LED generalmente adoptan técnicas convencionales de selección y colocación, incluida la tecnología de montaje en superficie. Cada vez que se limita el número de LED que se pueden transferir. Para los Micro-LED, generalmente se deben transferir millones de LED cuando se usa un sustrato de destino heterogéneo, por lo tanto, la cantidad de LED que se transferirán a la vez es significativamente mayor y, por lo tanto, se debe considerar una técnica de transferencia de masa disruptiva.

Es emocionante ver todos los tipos de tecnologías de visualización que hacen que nuestro mundo sea colorido. Definitivamente creemos que las pantallas LCD y/o LED desempeñarán un papel muy importante en el futuro metaverso.
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Diferencia entre panel táctil resistivo y capacitivo

Pantalla tactil capacitiva

proyectado pantalla táctil capacitiva contiene electrodos X e Y con una capa de aislamiento entre ellos. Los electrodos transparentes normalmente se fabrican en forma de diamante con ITO y con puente de metal.

El cuerpo humano es conductor porque contiene agua. La tecnología capacitiva proyectada hace uso de la conductividad del cuerpo humano. Cuando un dedo desnudo toca el sensor con el patrón de los electrodos X e Y, ocurre un acoplamiento de capacitancia entre el dedo humano y los electrodos que cambia la capacitancia electrostática entre los electrodos X e Y. El controlador de pantalla táctil detecta el cambio de campo electrostático y la ubicación.

Pantalla táctil resistiva

A pantalla táctil resistiva está hecho de un sustrato de vidrio como capa inferior y un sustrato de película (normalmente, policarbonato transparente o PET) como capa superior, cada uno recubierto con una capa conductora transparente (ITO: óxido de indio y estaño), separados por puntos espaciadores para hacer un pequeño espacio de aire. Las dos capas conductoras de material (ITO) se enfrentan entre sí. Cuando un usuario toca la parte de la pantalla con el dedo o un lápiz óptico, las capas delgadas conductoras de ITO entran en contacto. Cambia la resistencia. El controlador RTP detecta el cambio y calcula la posición táctil. El punto de contacto es detectado por este cambio de voltaje.

¿Cuál es mejor una pantalla táctil capacitiva o resistiva?

  Pantalla táctil resistiva Pantalla tactil capacitiva
Proceso de manufactura sencillos Más complicado
Costo Más Bajo Superior: Según tamaño, número de toques
Tipo de control de pantalla táctil Requiere presión en la pantalla táctil. Puede sentir la proximidad del dedo.
Consumo de energía Más Bajo Más alto
tocar con guantes gruesos Siempre bueno más caro, necesita un controlador táctil especial
Puntos de contacto Solo un toque Uno, dos, gesto o Multi-Touch 
Sensibilidad al tacto Baja Alto (ajustable)
Resolución táctil Alta Relativamente bajo
Material táctil Cualquier tipo Dedos. Se puede diseñar para utilizar otros materiales como guantes, stylus, lápices, etc.
Rechazo de falso toque Se pueden producir falsos toques cuando dos dedos tocan la pantalla al mismo tiempo. Buen rendimiento
Inmunidad a EMI Bueno Necesidad de diseño especial para EMI
Claridad de imagen Aspecto menos transparente y ahumado. Muy alta transparencia, especialmente con unión óptica y tratamiento de superficie.
Controles deslizantes o perillas giratorias Posible, pero no fácil de usar Muy bueno
Vidrio de protección Ninguna Flexible con diferentes formas, colores, agujeros, etc.
Superposición Puede hacerse No
Superficie curva Difícil Disponible
Tamaño Pequeño a mediano Tamaño pequeño a muy grande
Inmunidad a objetos / contaminantes en pantalla Bueno Necesidad de un diseño especial para evitar falsos toques.
Resistente a limpiadores químicos No Bueno
Durabilidad Bueno Excelente
Prueba de caída de bola de impacto Película superficial protegida Necesita un diseño especial para aplastar
Resistencia al rayado Tan alto como 3H Tan alto como 9H
Protección contra la degradación UV Menos protección Muy bueno

¿Para qué se utilizan las pantallas táctiles resistivas?

Pantallas táctiles resistivas todavía reinan en aplicaciones sensibles a los costos. También prevalecen en terminales de punto de venta, aplicaciones industriales, automotrices y médicas..

¿Para qué se utilizan las pantallas táctiles capacitivas?

El panel táctil capacitivo proyectado (PCAP) se inventó en realidad 10 años antes que la primera pantalla táctil resistiva. Pero no fue popular hasta que Apple lo usó por primera vez en iPhone en 2007. Después de eso, PCAP domina el mercado táctil, como teléfonos móviles, TI, automotriz, electrodomésticos, industrial, IoT, militar, aviación, cajeros automáticos, quioscos, celular Android telefonos etc

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Emulación de sistemas Linux integrados con QEMU

Emulación de sistemas Linux integrados con QEMU

 

1. Introducción

El desarrollo de software integrado se basa en dispositivos de hardware integrados, como placas de desarrollo, dispositivos de módulos externos, etc., pero si el trabajo de depuración no tiene nada que ver con los periféricos, solo se puede simular la depuración del kernel utilizando QEMU sin comprar hardware.

Está disponible para hosts Linux y Windows y para destinos PowerPC, ARM, MIPS y SPARC emulados. QEMU adopta el enfoque de proporcionar una capa de traducción mínima entre el host y el procesador de destino. El procesador host es el que ejecuta el emulador y el procesador de destino es el que se está emulando.

La siguiente es una introducción detallada al proceso de configuración del entorno de desarrollo QEMU.

 

2. Medio Ambiente

2.1 Entorno utilizado

*Ubuntu-18.04.1

O:

* PC: Windows10

* Máquina virtual: VirtualBox-5.18

* Sistema operativo virtual: Ubuntu-18.04.1

* Tablero de desarrollo simulado: vexpres

2.2 Herramientas utilizadas al configurar el entorno

* qemu-4.2.0

* linux-4.14.172 (núcleo de Linux)

* u-boot-2017.05

* caja ocupada-1.31.1

* brazo-linux-gnueabi-gcc

Coloque todos los archivos relacionados en /home/joe/qemu

3. Instalar herramientas de compilación cruzada

# sudo apt install gcc-arm-linux-gnueabi

 

Verifique si la instalación es exitosa

$ brazo-linux-gnueabi-gcc -v

Utilizando inspecs incorporados.

COLLECT_GCC = arm-linux-gnueabi-gcc

COLLECT_LTO_WRAPPER=/usr/lib/gcc-cross/arm-linux-gnueabi/7/lto-wrapper

Destino: arm-linux-gnueabi

Configurado con: ../src/configure -v –with-pkgversion='Ubuntu/Linaro 7.5.0-3ubuntu1~18.04′–with-bugurl=file:///usr

Modelo de hilo: posix

gcc versión 7.5.0 (Ubuntu/Linaro 7.5.0-3ubuntu1~18.04)

 

4. Configurar y compilar el kernel de Linux

4.1 Descargar el núcleo de Linux

Descargue la versión del kernel requerida de www.kernel.org.

Aquí descargo la versión de kernel compatible a largo plazo relativamente más reciente linux-4.4.157

wget https://cdn.kernel.org/pub/linux/kernel/v4.x/linux-4.4.157.tar.xz  al directorio /qemu

4.2 Descomprime el kernel de Linux

# tar xvJf linux-4.4.157.tar.xz

4.3 Compilar el kernel de Linux

// Ingrese el directorio del archivo fuente del kernel

#cdlinux-4.4.157

hacer CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabi- ARCH=arm vexpress_defconfig

hacer CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabi- ARCH=arm menuconfig

Si ejecutar menuconfig muestra que falta el paquete ncurses, simplemente ejecute el siguiente comando para instalarlo)

$ sudo apt-get install libncurses5-dev

Ingrese al menú de configuración y realice los siguientes ajustes

Compilar con cadena de herramientas cruzada

Después de una compilación exitosa, genere un archivo de imagen del kernel en el directorio

arch/arm/boot, zImage y dtb se pueden copiar en una carpeta separada para un uso conveniente

 

5. Instalar herramientas QEMU

5.1 Instalar QEMU

* wget https://download.qemu.org/qemu-4.2.0.tar.xz

* tar xvJf qemu-4.2.0.tar.xz

* cd qemu-4.2.0

5.2 Instalar paquetes dependientes antes de configurar QEMU

# apt instalar zlib1g-dev
# apto para instalar libglib2.0-0 libglib2.0-dev
# apto para instalar libsdl1.2-dev
# apto para instalar libpixman-1-dev libfdt-dev

Para evitar que los archivos se desordenen después de la compilación, cree el directorio del generador como la ruta de destino intermedia para la compilación.

Configurar, compilar e instalar QEMU.

5.3 Configure QEMU para admitir todas las placas bajo la arquitectura del brazo

# ../configure –target-list=arm-softmmu –audio-drv-list=

Si falta pixman cuando aparece el siguiente mensaje,

use sudo apt-get install libpixman-1-dev para instalarlo.

5.4 Ver versión QEMU

5.5 Ver placas de desarrollo compatibles con QEMU

5.6 Ejecutar QEMU

# qemu-system-arm -M vexpress-a9 -m 512M -kernel ./zImage -dtb ./vexpress-v2p-ca9.dtb -nographic -append “console=ttyAMA0”

O:

$ pwd

/inicio/joe/qemu

# qemu-system-arm -M vexpress-a9 -m 512M -kernel linux-.4.157/arch/arm/boot/zImage -dtb linux-4.4.157/arch/arm/boot/dts/vexpress-v2p-ca9. dtb -nographic -append “consola=ttyAMA0”

Para realizar mejores pruebas e iniciar qemu, puede crear el script de inicio start.sh y otorgar permiso al script para ejecutar chmod +x start.sh

 

#! / Bin / bash

 

qemu-sistema-brazo \

-M vexpreso-a9 \

-m 512M\

-kernel /home/joe/jemu/linux-4.4.157/arch/arm/boot/zImage\

-dtb /home/joe/jemu/linux-4.4.157/arch/arm/boot/dts/vexpress-v2p-ca9.dtb \

-nográfico \

-agregar "consola = ttyAMA0"

 

6. Cree un sistema de archivos raíz

Use busybox para crear un sistema de archivos raíz simple.

6.1 Descargar la herramienta busybox

Descarga busybox desde https://busybox.net/downloads/

# wget https://busybox.net/downloads/busybox-1.31.1.tar.bz2

# tar xjvf ocupadobox-1.31.1.tar.bz2

# cd caja ocupada-1.31.1

# hacer defconfig

# hacer CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabi-

# hacer instalar CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabi-

Se solicita la siguiente información, lo que indica que la instalación se realizó correctamente.

Una vez completada la instalación, el archivo de destino generado se establece de manera predeterminada en el directorio ./_install.

 

6.2 Generar sistema de archivos raíz

6.2.1 compilar e instalar busybox

# mkdir rootfs

# sudo cp -r _install/* rootfs/

6.2.2 Agregar biblioteca glibc, agregar cargador y biblioteca dinámica en el sistema de archivos raíz

# sudo cp -r _install/* rootfs/

# sudo cp -p /usr/arm-linux-gnueabi/lib/* rootfs/lib/

6.2.3 Cree 4 dispositivos de terminal tty (c significa dispositivo de caracteres, 4 es el número de dispositivo principal y 1~4 son los números de dispositivo menor, respectivamente)

 

6.3 Hacer una imagen del sistema de archivos de la tarjeta SD

6.3.1 Generar una imagen de tarjeta SD vacía

# dd if = / dev / zero of = rootfs.ext3 bs = 1M count = 32

6.3.2 Formatear la tarjeta SD como sistema de archivos exts

# mkfs.ext3 raízfs.ext3

6.3.3 Grabar rootfs en la tarjeta SD

# sudo mount -t ext3 rootfs.ext3 /mnt -o bucle

# sudo cp -rf rootfs/* /mnt/

# sudo cantidad /mnt

 

7. Verificar

7.1 Iniciar Qemu

Ejecute el siguiente comando para probar, verifique si el kernel compilado se puede ejecutar correctamente

# sudo qemu-system-arm -M vexpress-a9 -m 512M -kernel ~/qemu/zImage –dtb ~/qemu/vexpress-v2p-ca9.dtb -nographic -append “console=ttyAMA0”

O usando Script:

 

En la prueba anterior, el kernel informará pánico, lo que sugiere que carecemos del sistema de archivos raíz.

El problema anterior se debe a la herramienta busybox generada en el entorno x86.

Usamos make install cuando instalamos busybox, por lo que debe usar

hacer ARCH=armar CROSS_COMPILE=armar-linux-gnueabi-instalar

 

La herramienta de compilación genera la herramienta busybox utilizada por la plataforma arm

# archivo rootfs/bin/busybox

rootfs/bin/busybox: ELF ejecutable LSB de 32 bits, ARM, EABI5 versión 1 (SYSV), enlazado dinámicamente, intérprete /lib/ld-, para GNU/Linux 3.2.0, BuildID[sha1]=cbcd33b8d6c946cb19408a5e8e714de554c87f52, eliminado

 

7.2 Verificar de nuevo

Ahora, Qemu inició el kernel de Linux y montó el sistema de archivos con éxito, y puede interactuar con el sistema con funciones simples a través de la terminal serial. El problema de no poder ejecutar /etc/init.d/rcS en el proceso de impresión, solo necesita agregar el archivo /etc/init.d/rcS. El contenido del archivo puede ser una pronta declaración.

 

7.3 Salir de QEMU

Dos formas de salir de qemu

* En otra entrada de terminal: matar a todos qemu-system-arm

* En la entrada de Qemu: Ctrl+ A; X

QEMU: Terminado

 

8. Inicie el kernel de Linux a través de u-boot

El sistema integrado generalmente incluye: u-boot, kernel, rootfs y appfs. La relación de posición de estas piezas en la placa de desarrollo ARM que se muestra en la siguiente figura

 

Cargador de arranque Parámetros de arranque Núcleo raíces aplicaciones

 

Rootfs puede ejecutarse en placa o PC

 

8.1 Preparar arranque en U

8.1.1 Descargar uboot

http://ftp.denx.de/pub/u-boot/, usamos: u-boot-2021.01.tar.bz2

# tar -jxvf u-boot-2018.09.tar.bz2

8.1.2 Compilar u-boot

# vim Makefile

CROSS_COMPILE = arm-linux-gnueabi-

#vimconfig.mk

ARCO = brazo

# hacer vexpress_ca9x4_defconfig, error

Necesidad: sudo apt install bisonte

sudo apt instalar flex

entonces: # make -j4 error

Necesita: exportar CROSS_COMPILE = arm-linux-gnueabi-

exportar ARCH = armar

de nuevo: # hacer vexpress_ca9x4_defconfig

# hacer -j4

 

 8.1.3 Prueba, iniciar u-boot

$ sudo qemu-system-arm -M vexpress-a9 -m 512M -kernel u-boot-2021.01/u-boot –nográfico

 

8.2 Compilación de la configuración del kernel

Use u-boot para iniciar la imagen del kernel:

Necesita compilar el kernel en formato uImage,

Necesidad de especificar la dirección de carga de uImage en la memoria

Especifique al compilar el kernel: make LOADADDR =? uImage -j4

 

# cd /home/joe/qemu/linux-4.4.157

# hacer LOADADDR=0x60003000 uImage -j4

 

Una vez finalizada la compilación de u-boot, se generará un archivo mkimage en la carpeta de herramientas, copie este archivo en la carpeta bin en el directorio del compilador cruzado.

$cdqemu/linux-4.4.157

Error:

$ sudo apt install u-boot-herramientas

Obtener uImagen

9. Configuración de la función de red QEMU

Cuando la máquina virtual Qemu se inicia en u-boot, uImage debe cargarse en la memoria y uImage puede descargarse a la dirección especificada en la memoria a través del servidor TFTP.

9.1 Comprobar si el kernel del host es compatible con el módulo tun/tap

// Instale las dos herramientas de las que depende la red puenteada

# sudo apt install uml-utilities bridge-utils

Crear archivo de dispositivo tun: /dev/net/tun (generalmente se crea automáticamente)

Modifique /etc/network/interfaces (configure la red, reinicie para que surta efecto)

# sudo vim /etc/network/interfaces

auto loiface lo inet loopbackauto enp0s3 // nombre de la tarjeta de red virtualauto br0iface br0 inet dhcpbridge_ports enp0s3

 

NUNCA reiniciar

# reiniciar

Luego verifique el entorno de red de Qemu

El puerto de red virtual br0 es el puerto de red para la comunicación entre la máquina virtual Qemu y el host Linux.

 

10. Instalar servidor TFTP

Cree un servidor TFTP para descargar uImage a la memoria al iniciar uImage para la placa de desarrollo de simulación Qemu

 

10.1 Instalar la herramienta tftp

 

$ apt-get install tftp-hpa tftpd-hpa xinetd

 

10.2 Modificar el archivo de configuración y configurar el directorio del servidor TFTP

# sudo vim /etc/default/tftpd-hpa

......

TFTP_DIRECTORY=”/inicio/joe/tftpboot”

......

10.3 Crear un directorio tftp en el host Linux

# mkdir / inicio / joe / tftpboot

# chmod 777 / home / joe / tftpboot

 

10.4 Reinicie el servicio tftp

# sudo /etc/init.d/tftpd-hpa reiniciar

 

10.5 Establecer los parámetros de inicio del kernel en u-boot

copie uImage y cexpress-v2p-ca9.dtb a tftpboot

Inicie Qemu para verificar

 

$ sudo qemu-system-arm -M vexpress-a9 -m 512M -kernel u-boot-2021.01 / u-boot –nographic -net nic, vlan = 0 -net tap, vlan = 0, ifname = tap0 -sd rootfs. ext3

 

Ahora, el directorio rootfs es un sistema de archivos raíz simple, que se puede convertir en un archivo espejo, y el archivo espejo se puede grabar en la placa de desarrollo, o el kernel de Linux puede iniciarse mediante u-boot en Qemu y montarse en el archivo espejo. También se puede configurar para que arranque a través del sistema de archivos de red NFS.

 

11. Monte el sistema de archivos NFS

11.1 Instalar y configurar el servicio NFS

Instalación de 11.1.1

$ sudo apt install nfs-kernel-servidor

 

11.1.2 Configuración

$ sudo mkdir /home/joe/qemu/rootfs

$ sudo chown nadie: ningún grupo /home/joe/qemu/rootfs

$ sudo chmod 777 /home/joe/qemu/rootfs

$ sudo nano /etc/exportaciones

Agregar: /home/joe/qemu/rootfs *(rw,sync,no_root_squash)

 

Reinicie el servidor nfs:

$ sudo /etc/init.d/nfs-kernel-server reiniciar

O: $systemctl reiniciar nfs-kernel-server

 

Compruebe si se crea el directorio compartido NFS

$sudo showmount –e

Cuando se utiliza el sistema de archivos de red NFS, el host de Linux debe cerrar el firewall del sistema; de lo contrario, se producirán anomalías cuando el sistema se esté ejecutando.

 

Conclusión

Con suerte, con la ayuda de este blog, conocerá más sobre QEMU. Todas las técnicas demostradas anteriormente se utilizaron en varias presentaciones a nuestro programa. No hay una forma única y fija de emular con QEMU. Explore diferentes técnicas y vea qué funciona para usted. Familiarícese con el conocimiento y se sorprenderá de cómo puede ayudarle de formas inesperadas.

Pros y contras de las pantallas táctiles resistivas

A pantalla táctil resistiva is hecho de un sustrato de vidrio como capa inferior y un sustrato de película (normalmente, policarbonato transparente o PET) como capa superior, cada uno recubierto con una capa conductora transparente (ITO: óxido de indio y estaño), separados por puntos espaciadores para crear un pequeño espacio de aire. Las dos capas conductoras de material (ITO) se enfrentan entre sí. Cuando un usuario toca la parte de la pantalla con el dedo o un lápiz óptico, las capas delgadas conductoras de ITO entran en contacto. Cambia la resistencia. El controlador RTP detecta el cambio y calcula la posición táctil. El punto de contacto es detectado por este cambio de voltaje.

Ventajas de la pantalla táctil resistiva

Una de las principales razones La razón por la que todavía existen paneles táctiles resistivos es su proceso de fabricación simple y su bajo costo de producción.. El MOQ (cantidad mínima de pedido) y NRE (gastos no recurrentes) son bajos. La conducción es sencilla y de bajo coste. El consumo de energía también es bajo.. Panel táctil resistivo también inmune a EMI. Aunque no puede usar lentes de cobertura en la superficie, la superposición puede hacer que sea flexible para los diseños.

Las pantallas táctiles resistivas ofrecen un nivel incomparable de durabilidad. Las empresas manufactureras, los restaurantes y los minoristas suelen preferirlas a otros tipos de pantallas táctiles por este mismo motivo. Con su construcción duradera, las pantallas táctiles resistivas pueden soportar la humedad y el estrés sin sufrir daños.

Puede controlar una pantalla táctil resistiva con un lápiz óptico o con guantes. La mayoría de las pantallas táctiles capacitivas solo registran los comandos ejecutados con un dedo desnudo (o un lápiz óptico capacitivo especial). Si usa un lápiz óptico o un dedo enguantado para tocar la interfaz, la pantalla táctil capacitiva no responderá a su comando. Sin embargo, las pantallas táctiles resistivas registran y responden a todas las formas de entrada. Puede controlarlos con un dedo desnudo, un dedo enguantado, un lápiz óptico o prácticamente cualquier otro objeto.

Contras de la pantalla táctil resistiva

Las mayores ventajas del panel táctil resistivo son su experiencia táctil y claridad.. Solo se puede usar para un solo toque, sin gestos o multitáctil. Se pueden generar falsos toques si se utilizan dos o más dedos para tocarlo.

La transparencia del panel táctil resistivo es relativamente baja. Para evitar los anillos de Newton o las marcas de huellas dactilares, a veces se debe usar una película AG (antideslumbrante) para que se vea más ahumado. El enlace óptico no se puede utilizar para RTP. La superficie del panel táctil resistivo es suave y se raya fácilmente.

Todavía quedan algunos contras potenciales asociados con las pantallas táctiles resistivas. En comparación con las pantallas táctiles capacitivas, las pantallas táctiles resistivas no son tan sensibles. Todavía responden, pero tendrá que tocar o presionar la interfaz con más fuerza para que una pantalla táctil resistiva reconozca su entrada.

Las pantallas táctiles resistivas suelen ofrecer resoluciones de pantalla más bajas que las pantallas táctiles capacitivas. Por supuesto, no todas las aplicaciones requieren una pantalla de alta resolución. Si se utiliza una pantalla táctil como sistema de punto de venta (POS) en un entorno minorista, por ejemplo, la resolución no debería ser una preocupación.

Si tiene alguna pregunta sobre los paneles táctiles capacitivos de Orient Display. Por favor sientase libre de contactar: CONSULTAS SOBRE VENTAS, Servicio al Cliente or Soporte técnico.

Pros y contras de las pantallas táctiles capacitivas

Pantalla táctil capacitiva (PCAP)

La pantalla táctil capacitiva proyectada contiene electrodos X e Y con una capa de aislamiento entre ellos. Los electrodos transparentes normalmente se fabrican en forma de diamante con ITO y con puente de metal.

El cuerpo humano es conductor porque contiene agua. La tecnología capacitiva proyectada hace uso de la conductividad del cuerpo humano. Cuando un dedo desnudo toca el sensor con el patrón de los electrodos X e Y, ocurre un acoplamiento de capacitancia entre el dedo humano y los electrodos que cambia la capacitancia electrostática entre los electrodos X e Y. El controlador de pantalla táctil detecta el cambio de campo electrostático y la ubicación.

Ventajas de la pantalla táctil capacitiva (CTP)

  • Se ve más nítido y brillante.

    Pantalla tactil capacitiva utiliza un sustrato de vidrio que tiene una alta transparencia en comparación con la película de plástico utilizada por los paneles táctiles resistivos. Además, la unión óptica y el tratamiento de la superficie de vidrio hacen que el CTP tenga una buena calidad de imagen y contraste.
  • Mejor experiencia hombre-máquina

    Debido a que las pantallas táctiles capacitivas registran el toque a través de la corriente eléctrica del cuerpo humano, requieren menos presión de funcionamiento que el vidrio del panel táctil resistivo. Admite gestos táctiles y multitáctiles, lo que hace que la experiencia del usuario sea mucho mejor.
  • Increíble durabilidad

    Debido a que el vidrio de la cubierta se usa en el frente, que puede tener una dureza extremadamente alta (> 9H), es extremadamente duradero para el tacto, que puede superar los 10 millones de toques. También evita arañazos y es fácil de limpiar, lo que hace que predominen los paneles táctiles resistivos.
  • Tamaño y apariencia

    La pantalla táctil capacitiva se puede fabricar para un tamaño muy grande (100 pulgadas) y la lente de la cubierta se puede decorar con diferentes colores, formas y orificios para brindar a los usuarios diseños flexibles.

Contras de la pantalla táctil capacitiva (CTP)

  • Costo

    El proceso de fabricación de pantallas táctiles capacitivas es relativamente más costoso y el costo puede ser alto.
  • Inmunidad a objetos / contaminantes en pantalla

    La pantalla táctil capacitiva necesita un diseño especial y utiliza controladores especiales para que se use en aplicaciones especiales, como usar guantes para tocar, o con agua, ambiente de agua salada. El costo puede ser aún mayor.
  • Dañar

    La lente de la cubierta puede romperse. Para evitar que los restos de vidrio vuelen, se necesita una película o unión óptica en el proceso de fabricación para hacer que el precio sea aún más alto.
  • Interfiere

    La pantalla táctil capacitiva se ve afectada fácilmente por ESD o EMI, se deben considerar diseños especiales en el diseño que pueden aumentar el precio. Se debe realizar una calibración especial con la ayuda del fabricante del controlador.
  • Poder y despertar

    La potencia utilizada en la pantalla táctil capacitiva puede ser mayor que la del panel táctil resistivo. A veces, se debe diseñar un botón de acceso directo para activar la función táctil.

Si tiene alguna pregunta sobre los paneles táctiles capacitivos de Orient Display. Por favor sientase libre de contactar: CONSULTAS SOBRE VENTAS, Servicio al Cliente or Soporte técnico.

¿Cómo solucionar los problemas de la pantalla LCD?

 

Problema de visualización de la pantalla LCD, ¿por qué ocurre?

pantallas de cristal liquido (LCD) son la tecnología de visualización más utilizada. Sus aplicaciones cubren TV, teléfonos móviles, electrodomésticos, automoción, hogar inteligente, medidores industriales, electrónica de consumo, POS, marina, aeroespacial, militar, etc. El problema de visualización de la pantalla LCD puede ocurrir por varias razones.

  • Efecto de las condiciones ambientales en el ensamblaje de la pantalla LCD. Las condiciones ambientales incluyen tanto los efectos de la temperatura y la humedad como la carga cíclica.
  • Efectos de las condiciones de manejo en la pantalla LCD. El manejo puede incluir flexión, golpes repetitivos y condiciones de carga por caída.
  • Efecto del proceso de fabricación.. Con el desarrollo de LCD durante más de 40 años y el equipo de fabricación moderno, este tipo de defectos se vuelven cada vez mayores.

Las fallas comunes que se observan en las pantallas LCD son una disminución en el contraste de la pantalla, píxeles que no funcionan o toda la pantalla y vidrios rotos. Los diferentes tipos de problemas de la pantalla LCD deben tener diferentes tipos de métodos de reparación o tomar la decisión de que no valga la pena repararlos.

Problema de la pantalla LCD: ¿cómo solucionarlo?

  • Vidrio rotoSi accidentalmente deja caer la pantalla LCD y la encuentra rota en la superficie pero la pantalla aún funciona. Podrías romper el panel táctil; puede encontrar una casa de reparación o encontrar un video de youtube para reemplazar el panel táctil. Si encuentra que la pantalla no se muestra, especialmente si encuentra una fuga de líquido. Necesitas responder a todos los módulos de visualización..
  • Pantalla LCD tenueLa pantalla LCD no puede emitir luz por sí misma. Utiliza retroiluminación. Normalmente, la luz de fondo no funciona por completo, puede aumentar la luz de fondo LED para hacer que una pantalla LCD tenue sea más brillante. pero si tu La pantalla LCD se ha utilizado durante mucho tiempo, es posible que la retroiluminación LED tenga que estar al final de su vida útil (no hay suficiente brillo) si enciende el brillo de la retroiluminación al 100 %. En ese caso, para arreglar la pantalla LCD, debe encontrar una manera de cambiar la luz de fondo. Para algunas pantallas, es un trabajo fácil, pero puede ser difícil para otras pantallas según el proceso de fabricación.
  • Pegado de imagen (efecto fantasma)A veces, encontrará que la imagen anterior sigue apareciendo en el fondo incluso si cambia a otra imagen. También se le llama quemar. Este tipo de avería no necesita ser reparada por profesionales.. Simplemente puede apagar la pantalla durante la noche, este tipo de problema desaparecerá. Recuerde que debe evitar mostrar una imagen estática durante mucho tiempo.
    Pantalla que incluye luz de fondo completamente apagada

    Problema de visualización de la pantalla LCD: los casos más comunes

    Con el diseño y el proceso de fabricación modernos, este tipo de falla rara vez ocurre. Normalmente, es causado por falta de energía. Verifique si la batería está descargada o si el adaptador (fuente de alimentación) falla o incluso verifique si tiene el enchufe firmemente o con la fuente de alimentación incorrecta. 99% la pantalla volverá a encenderse.

  • La pantalla LCD tiene una pantalla blanca: si una pantalla LCD tiene una pantalla blanca, significa que la luz de fondo es buena. Simplemente verifique las fuentes de entrada de su señal, cuáles son las causas principales. También puede ser causado por la pantalla totalmente dañada por ESD o exceso de calor, golpes que hacen que el controlador LCD se rompa o la falla de conexión que debe ser reparada por profesionales.
  • Imágenes borrosasComo las imágenes LCD están hechas de píxeles RGB, la pantalla no debe estar desenfoque como viejas pantallas CRT. Si ve imágenes borrosas, pueden deberse a dos razones. 1) La pantalla LCD tiene cierto tiempo de respuesta, si está jugando o viendo películas de acción rápida, algunas pantallas LCD antiguas pueden tener retrasos en la imagen. 2) La superficie de la pantalla LCD está hecha de una capa de película plástica con una dureza máxima de 3H. Si limpia la superficie con frecuencia o usa un detergente o solvente incorrecto, puede dañar la superficie. Para reparar daños en la pantalla LED, debe cambiarse con profesionales..

Si tiene alguna pregunta sobre las pantallas y paneles táctiles de Orient Display. Por favor sientase libre de contactar: CONSULTAS SOBRE VENTAS, Servicio al Cliente or Soporte técnico.

Compruebe también: LCD biestable

Introducción de Lichee Pi

Introducción de Lichee Pi

LicheePi es una computadora delicada de placa única que se ejecuta en la plataforma Allwinner V3S de bajo costo, que es popular en los últimos años. Se puede utilizar para que los principiantes aprendan Linux o para el desarrollo de productos. ofrece una gran cantidad de periféricos (LCD, ETH, UART, SPI, I2C, PWM, SDIO…) y un rendimiento potente.

 

       

        Lichee Zero Lichee Nano

 

 

 

       

                                 Lichee Pi Zero Lichee Pi Nano 

 

 

Caracteristicas

LICHEE PI CERO

LICHE PI NANO

SoC Allwinner V3S Todo ganador F1C100S
CPU ARM Cortex-A7 ARM9
Frecuencia de funcionamiento 1.2GHz 408MHz
RAM 64MB DDR2 32MB DDR2
Almacenamiento Flash SPI/Micro-SD Flash SPI/Micro-SD

Pantalla

 

* Universal 40P RGB LCD FPC:

* Resoluciones soportadas: 272×480, 480×800,1024×600

* Chip RTP integrado, admite una pantalla táctil

* Universal 40P RGB LCD FPC:

* Resoluciones soportadas: 272×480, 480×800,1024×600

* Chip RTP integrado, admite una pantalla táctil

Interfaz

 

*SDIO x2
* SPIx1
*I2Cx2
* UARTx3
* 100M Éter x1 (incluye EPHY)
* USB OTGx1
* MIPI CSI x1
*PWM x2
* LRADC x1
* Altavoz x2 + Micrófono x1
*SDIO x1
* SPIx2
* TWIXx3
* UARTx3
* USB OTGx1
* Salida de TV* PWM x2
* LRADC x1
* Altavoz x2 + Micrófono x1

Informacion electrica

 

Micro USB 5V, 2.54 mm pines 3.3V ~ 5V fuente de alimentación; Fuente de alimentación de agujero de sello de 1.27 mm.

1 GHz linux IDLE ejecutar 90 ~ 100 mA; Ejecución de grabación de CPU ~ 180 mA

Temperatura de almacenamiento -40~125

Temperatura de funcionamiento -20 ~ 70

Micro USB 5V, 2.54 mm pines 3.3V ~ 5V fuente de alimentación; Fuente de alimentación de agujero de sello de 1.27 mm.

408 MHz linux IDLE ejecutar 90 ~ 54 mA; con corriente de funcionamiento de pantalla ~250mA

Temperatura de almacenamiento -40~125

Temperatura de funcionamiento -20 ~ 70

 

La temperatura al ejecutar la prueba de esfuerzo de Linux es solo un poco más alta que la temperatura corporal.

 

Lichee Pi admite muchos sistemas operativos como: Linux, RT-Tread, Xboot o ningún sistema operativo.

Como la mayoría de MCU, Lichee Pi puede conectarse a varias interfaces de baja velocidad, como GPIO, UART, PWM, ADC, I2C, SPI y más. Además, puede ejecutar otros periféricos de alta velocidad como RGB LCD, EPHY, MIPI CSI, OTG USB y más. El Lichee Pi tiene un códec integrado que permite la conexión directa a un auricular o micrófono.

 

Conector de pantalla:

La pantalla LCD 40P universal viene con retroiluminación LED y líneas de cuatro hilos, resistencia eléctrica táctil, que es muy adecuada para la visualización y la interacción. A13 también admite la función táctil de resistencia de cuatro hilos, puede llevar a cabo la detección táctil de dos puntos.

 

Esta interfaz es compatible con la interfaz de PANTALLA DE ORIENTACIÓN por la seguridad alimentaria

 

RGB a VGA:

 

RGB a HDMI:

 

RGB a GPIO:

 

RGB a DVP CSI:

 

Enlace Lichee Pi:

http://dl.sipeed.com/
Wiki: maixpy.sipeed.com
Blog: blog.sipeed.com
Grupo de Telegram: https://t.me/sipeed

¿Cómo funciona un LCD gráfico?

Introducción a las pantallas LCD gráficas

Pantallas LCD gráficas normalmente se refieren a pantallas LCD de gráficos monocromáticos o pantallas LCD de matriz de puntos. Aunque las pantallas a color TFT (Thin Film Transistor) y OLED (Organic Light Emitting Diodes) cumplen con todas las definiciones de pantallas LCD gráficas y también pueden clasificarse como pantallas LCD gráficas, las pantallas LCD gráficas monocromáticas han estado en el mercado mucho antes que las pantallas a color. Pantallas TFT y se convierten en el tipo de pantalla heredada. Esa es la razón por la que las pantallas LCD gráficas solo se refieren a monocromo, no a todo color.

¿Qué son las pantallas LCD gráficas?

Comparado con Pantallas LCD de caracteres que solo puede mostrar dígitos o alfanuméricos, las pantallas LCD gráficas pueden mostrar dígitos, alfanuméricos y gráficos. Desempeñaron un papel muy importante en las primeras etapas de la historia de las pantallas LCD.

Las pantallas LCD gráficas se identifican por el número de píxeles en las direcciones vertical y horizontal. Por ejemplo, una pantalla gráfica de matriz de puntos de 128 x 64 tiene 128 puntos/píxeles a lo largo del eje X u horizontal y 64 puntos/píxeles a lo largo del eje Y o vertical. Cada uno de estos puntos, a veces denominado píxel, puede activarse y desactivarse independientemente uno del otro. El cliente utiliza un software para decirle a cada punto cuándo encenderlo y apagarlo. El trabajo de ingeniería inicial tiene que iluminar/mapear píxel por píxel, lo cual es un trabajo muy tedioso. Gracias al avance del controlador LCD, Algunos productos LCD gráficos de Orient Display ya tienen muchas imágenes en la memoria, lo que ayuda enormemente a los ingenieros a reducir la carga de trabajo y hacer que los productos lleguen al mercado mucho más rápido.. Consulte con nuestros ingenieros para obtener más detalles.

Orient Display proporciona formatos de matriz de puntos de 122 × 32, 128 × 64, 128 × 128, 160 × 32, 160 × 64, 160 × 160, 192 × 48, 192 × 64,202, 32 × 240, 64 × 240, 160 × 240, 128 ×282, 128×320, 240×XNUMX, etc.

Interfaz LCD gráfica

Hay algunos populares interfaces LCD gráficas, como interfaz MCU de 8 bits o 16 bits 6800 y/o 8080, interfaz SPI de 3 o 4 cables, interfaz I2C, etc.

Opciones fluidas de una pantalla LCD gráfica

Hay muchas opciones para pantallas LCD gráficas, todas ellas derivadas de STN (SPantalla nemática superretorcida). TN (Pantalla nemática torcida) o HTN (TN de alto rendimiento) rara vez se utilizan en pantallas LCD gráficas debido a su bajo contraste y ángulos de visión estrechos.

  • Las pantallas positivas pueden incluir: STN amarillo-verde, STN gris, FSTN positivo;
  • Las pantallas negativas pueden incluir: STN azul, FSTN negativo, FFSTN, ASTN;

Opciones de retroiluminación de una pantalla LCD gráfica

LCD en sí no puede emitir luz. Para ser observado bajo la luz tenue, se debe usar la luz de fondo. Hace 10 años, la retroiluminación puede ser LED (diodo emisor de luz), CCFL (lámparas fluorescentes de cátodo frío) o retroiluminación EL (electroluminiscente). Gracias al desarrollo de la tecnología LED, especialmente al avance de las tecnologías LED azul y blanca, la retroiluminación LED domina el mercado. La retroiluminación LED se puede hacer con iluminación inferior o lateral con varios colores. Para obtener más información, consulte Orient Display Pantalla LCD gráfica Jazz y retroiluminación.

Controlador y controladores de pantalla LCD gráfica

El controlador LCD es comomicroprocesador de centro comercial que convierte el código de software del cliente (también conocido como firmware) a la información que la pantalla LCD puede entender. Los controladores de LCD controlan los complejos requisitos de voltaje de CA para los LCD y necesitan un controlador de LCD para seguir actualizando la información de píxeles individuales en sus circuitos de control. Estos circuitos integrados normalmente se integrarán en los módulos LCD mediante tecnologías COG (Chip on Glass) o COB (Chip on Board).

Sitronix es el más grande del mundo fabricantes de controladores gráficos LCD. El dolor de cabeza para la mayoría de los ingenieros es que los controladores LCD pueden EOL (fin de vida útil) mucho. Asegúrese de hablar con los ingenieros de Orient Display para obtener la información más actualizada para mantener la vida útil del suministro de 5 a 10 años.